Il était une Foi...
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Contient : attaques (4)(...) + Armure de justice : SD : 5 Vitesse : 1 Durée : 1 round Portée : Le Croyant Effet : Permet de soustraire le résultat du jet de Foi aux points de dégâts encaissés, les effets secondaires desattaquessont eux aussi annulés (venin, poison...). + Aura de bien-Etre : SD : 5 Vitesse : 2 Durée : 10 minutes / point de Foi Portée : Contact Effet : Protège de manière totale, excepté les effets secondaires, le personnage affecté des extrêmes climatiques. (...)
En cas d'échec, la cible subit un malus de -6 à tous ses jets de Traits ou d'Aptitudes, plus un malus de -4 pour lesattaquesà distance, pour un total de -10. CEcitE : Jet d'invocation SD du jet de Vigueur 5 3 7 5 9 7 11 9 13+ 11. (...)
Celui qui possède ce Don du Ciel, la grande roue du temps tourne plus lentement que pour les autres. Le personnage ne vieillit que d'un an tous les deux ans. Longévité fonctionne également contre lesattaquesmagiques ayant pour effet de faire vieillir leur cible, en réduisant leur efficacité de moitié. (...)
+ VOLONTE DE FER : Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 pour ce qui est de résister aux tentatives de Bluff, Intimider, Ridiculiser, etc. Lesattaquesmagiques visant à influencer ses choix ou ses actes s'accompagnent d'un malus de -2. + ZELE : Au début de chaque séance de jeu, le personnage se choisit une Aptitude. (...)Cette aide de jeux a pour ambition de mettre à disposition des joueurs et du Marshal les éléments nécessaires pour la création d'un personnage Croyant et son évolution. Elle ne vise en aucun cas à suppléer la possession du livre LA CROIX ET LE COLT., contenant de plus amples informations sur le monde de Deadlands du point de vue des Croyants. LA CROIX ET LE COLT (page 13) : [...] nous nous sommes limités aux principes de base de chaque religion [...] [...] la gravité relative des péchés ...