La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : chiens(...) Ces petits humanoïdes sournois et sadiques doivent être à l'origine de ce piège car ils dressent souvent des belettes commechiensde garde. D'ordinaire, les kobolds sont couards et n'attaquent que s'ils sont sûrs de la victoire, en supériorité numérique ou en embuscade. (...)Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...