La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : messager(...) Le groupe a encore 1 heure devant lui avant le crépuscule. S'ils ont la belette, Saxifrag s'en servira commemessagerpour prévenir le chevalier de la présence du groupe et demander des consignes. Sinon, il trouvera une corneille qui lui rendra ce même service. (...)Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...