La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : soeur(...) Certains d'entre vous, les plus jeunes, commencent à gémir, puis à pleurer en voyant un parent, un ami, une jeunesoeurgisant là, à même le sol, dans une mare de sang. D'autres restent comme tétanisés sur place, la gorge nouée, les muscles paralysés, ne sachant s'il faut partir en hurlant ou mourir sur place. (...)Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...