Ici vivait la Mort…
sur Le Parking Maudit au format (41 Ko)
Ce scénario est prévu pour un groupe de personnages moyennement expérimentés. La ville où il se déroulera est laissée à l'appréciation du Maître de Jeu. Mais elle doit être noire, inquiétante, perclue de misère et de haine. Cette agglomération n'est qu'une énorme verrue, antichambre de la véritable réalité... Sombre passé Stephen Crane était un homme heureux. Marié à une délicieuse jeune femme, enceinte depuis peu, il avait un travail agréable et bien payé. Architecte de ...Contient : église (10)(...) Les visions qui l'ont alors assailli nuit après nuit n'ont fait que renforcer ses délires paranoïaques. Il devint obsédé par l'architecture étrange du Chancre, et particulièrement d'une vieilleéglise, située au milieu de ce quartier. Comme Mélanie, il en avait inconsciemment perçu le potentiel. (...)
Celui ci, en proie à de violentes crises de folie, erra dans les rues, en plein coeur du Chancre. Il finit malgré lui par rejoindre l'église. Il s'y terre à présent, gisant entre réalité et illusion, protégé par une bande de Chacals (voir le supplément Légions des Ténèbres, page 160). (...)
Une bâtisse semble être au centre des croquis : une massive construction, que Crane a dessiné de plus en plus torturée (Sciences occultes : tout ce bâtiment semble être une sorte d'énorme « portail » accumulant les énergies, Recherche d'informations : cette bâtisse existe bel et bien : voir l'église). Malheureusement, il semble qu'une bonne partie des croquis aient disparu : l'appartement a été fouillé, et on semble n'y avoir laissé tous les documents peu importants. (...)
Il pourra expliquer aux personnages que « Crane est passé de l'autre côté », et que des « démons » le recherchent pour dévorer son âme. Il pense que l'églisejoue un rôle important dans tout cela. Les trois créatures rôdent souvent autour de Bishop, dans l'espoir d'apercevoir Crane. (...)
Mais elles ont aussi besoin de Crane, et feront tout pour empêcher les personnages de le livrer à Mélanie. Les PJ vont donc se retrouver entre deux feux. L'église: C'est une bâtisse sombre et décrépite, condamnée par les pouvoirs publics à la destruction. (...)
A l'intérieur, aucune lumière, aucun son provenant de l'extérieur. Une forte odeur de pourriture empuantit l'air. Il règne un désordre sans nom dans l'église. Cetteéglise, sous l'influence de Crane, gît à la fois dans notre monde et dans Métropolis. Elle existe dans les deux mondes. Crane y erre depuis sa fuite. (...)
Faites tirer des jets d'Ego : chaque personnage qui le rate aura perdu tout emprise avec la réalité et se retrouvera dans une vision déformée de l'église, qui s'ouvre sur Métropolis. Le bâtiment e st alors un dédale sans fin de couloirs, où errent les âmes perdues d'anciens habitants du Chancre. (...)
Elles en profiteront pour essayer d'éliminer les joueurs. Cela pourrait donner lieu à une poursuite haletante dans les tréfonds de l'église. Mais les créatures ne peuvent pas sortir du reflet de l'églisesans Crane et son pouvoir : elles sont pour l'instant condamner à rester dans notre monde. Une solution pour les personnages peut être de s'enfoncer dans les entrailles de la cité éternelle (voir alors le supplément Métropolis). (...)