Flocons de Sang : Les régions du nord
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Les paysages des régions du nord de Tanæphis sont grandioses et de toute beauté pour tout spectateur qui ne redoute pas la morsure du froid de ces contrées. Les forêts y sont plus touffues et les montagnes plus hautes. La neige y est plus épaisse et les hommes y sont plus forts. En un mot comme en cent, le nord est 'excessif'. Tout y est excès, le climat, la végétation la faune et bien sur les humains qui y vivent. La neige quasi-permanente (sauf dans le sud de ces régions et d'ailleurs uniquement ...Contient : vieux (7)(...) Une armure construite avec la carapace d'un lézard possède les caractéristiques suivante : Age du lézard Protection Prix Achat* : Jeune 15 (12) 10000 10% Adulte 16 (13) 15000 05%Vieux17 (14) 30000 01% Trèsvieux18 (15) 60000 01%. *: Pourcentage de chance qu'une ville Vorozion donnée contienne un magasin où l'on vend une armure de ce type. Vie et mort d'un lézard des glaces : Bien que cette créature soit l'une des plus puissantes de Tanaephis, si l'on excepte les très rares allosaures des jungles Gadhars, il n'est pas rare qu'un spécimen jeune soit ramené à la civilisation et promené tel un pantin dans un cirque ambulant ou utilisé comme 'attraction' dans une arène de Pôle. (...)
Lézard des glaces : FO EN AG RA PE VO 35 32 8 8 8 10 Attaque brutale 90% Attaque normale 5% Attaque rapide 5% Esquive 5% Acrobatie 5% Course 55% Discrétion 15% Nage 55% Repérage 5% Points de vie 64 Dommages L Initiative 3 Armure 6 Prestige (à gagner) 6.Vieux(+ 100 ans) : FO EN AG RA PE VO 35 34 8 8 8 10 Attaque brutale 100% Attaque normale 5% Attaque rapide 5% Esquive 5% Acrobatie 5% Course 60% Discrétion 25% Nage 60% Repérage 5% Points de vie 68 Dommages L Initiative 3 Armure 8 Prestige (à gagner) 9. Trèsvieux(+ 200 ans) : FO EN AG RA PE VO 37 34 8 8 8 10 Attaque brutale 115% Attaque normale 5% Attaque rapide 5% Esquive 5% Acrobatie 5% Course 60% Discrétion 35% Nage 60% Repérage 5% Points de vie 68 Dommages L Initiative 3 Armure 10 Prestige (à gagner) 12. (...)
Il arrive (10% du temps) qu'une meute contienne un "Solitaire" qui se conduira alors en cas de combat comme un véritable "berserk" (il ne fuira pas quelque soit les pertes subies). En effet, ces solitaires sont des individus tropvieuxpour continuer à procréer et sont donc chassés de la meute dès que leur état de santé laisse vraiment à désirer. (...)
Les solitaires sont, comme leur nom l'indique, uniquement rencontrés seuls (ce sont les individus qui, tropvieuxpour procréer, quittent leur groupe pour mourir tranquille), mais attention, ce sont aussi les créatures les plus dangereuses du nord du continent. (...)
Les solitaires, à la différence de ceux des autres races, se regroupent en paquets de 1d6 individus (ce qui est très peu courant, vous le conviendrez, pour des solitaires) et sèment la panique dans les villages Thunks et Piorads ainsi que dans les hordes de loups (ils sont tropvieuxpour suivre leur groupe et sont donc prêt à mourir à n'importe quel moment). Utilisation : La viande des yaks est dure et filandreuse. (...)