Bataille navale : Complément à l'Art de la Guerre
sur Pitche au format (128 Ko)
Contient : initiative (2)(...) Déterminer l'Echelle de bataille (Duré et Effectif de base) 2. Déterminer l'Art de la guerre (nombres d'Ordres) 3. Test de bataille (Initiative). Au début de la bataille seulement, l'Initiativeensuite n'est plus question de Test mais de conséquence du Tour de bataille précédent. 4. (...)Cette aide de jeu a pour vocation de permettre au Meneur de jeu de pouvoir faire vivre à ses PJ des batailles navales dans l'univers de Qin. Notes pour le Meneur de jeu Il trouvera ici une façon d'aborder les choses. Celle-ci n'a rien d'officielle, elle se veut fidèle au système de règles et à quelques repaires et cohérences par rapport à celui-ci. Ce texte comprendra deux abréviations majeures et récurrentes : AdG pour le supplément de Qin sur l'Art de la Guerre et LdB pour le livre ...