Le maître et la lame
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Ce scénario a été joué par une équipe de cinq P.J. Celle-ci comprenait un maître artisan forgeron, un messager/ assassin, un exorciste, un guerrier et un moine taoïste. Il importe que le maître forgeron connaisse bien son rôle : à la fois créateur d'armes fabuleuses mais aussi mentor de celles-ci à travers les diverses étapes de leur évolution vers la conscience... L'histoire : Hampe du soir a disparu depuis cinq jours. Cette hampe ...Contient : chaos (3)(...) Le messager, accompagné de ses compagnons de route, peine à trouver la demeure du forgeron dans cet inextricablechaosde verdure et de pluie. Il fait nuit quand il peut enfin marteler à la porte du maître. Gunta lit le rouleau qu'on lui tend. (...)
Il a été surpris d'apprendre que Hampe du Soir est restée sans porteur depuis la mort de Maître Ling Ming. Ceci n'a pu qu'accroître lechaosdans la conscience éveillée de la lance. Libre à lui de faire part ou non de cette réflexion à ses hôtes. (...)
Gunta connaît bien sûr tous les recoins qui entourent sa demeure et en maître des bois (niveau 6), il n'a aucun mal à se frayer un passage à travers lechaosvert environnant. Il peut également aisément faire transporter ses accolytes au dessus des goufres et des crevasses. (...)