L'Oubliée
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Scénario jouable en quatre à cinq heures. L'équipe des P.J. doit comprendre autant de combattants que de religieux versés dans la magie (bouddhiste ou taoiste). L'un des P.J. doit disposer des pouvoirs Cage mystique et Exorcisme. L'intrigue : Les P.J. en voyage font escale dans une petite ville, Duguang, (400 habitants) de la province du Chu. Celle-ci s'abrite derrière de hautes murailles de pierre qui font tout le tour de la ville. Une bande de brigands rançonnent les environs et un petit ...Contient : lumière (3)(...) Par ailleurs, depuis trente-six heures, on est sans nouvelle de Jabaï, la fille du Magistrat. Celle-ci devait se marier au banquier de la ville. Les P.J. engagés par son père devront faire lalumièresur cette disparition. S'ils s'attardent trop, Jabaï se sera donnée au tigre sanguinaire pour échapper à un mariage qu'elle exècre. (...)
Elle se trouve dans les sous-sols d'une immense forteresse en pierre qui jouxte la muraille sud de la ville. Seule une petite lucarne munie de barreaux apporte lalumièredu début du jour et les premiers bruits du matin. Cette ouverture est située à raz du sol, soit à 3,50 m de hauteur des P. (...)
a) Vous n'êtes pas seul(e)s : Assez rapidement les PJ peuvent s'apercevoir qu'ils sont suivis ( Jet de perception ou Sixième sens activé). Le banquier Hang Gao a envoyé cinq de ses meilleurs hommes pour faire lalumièresur la disparition de la jeune fille, celle-ci devait se rendre auprès de lui pour parler des noces. (...)