Armes et coups spéciaux
sur La Lune Rousse au format (105 Ko)
Apprêter : Balance, Flambergue, Fortépée, Palache, Poignard. Il s'agit de tirer profit de l'équilibre spécifique de l'arme pour l'apprêter dans le même mouvement que l'attaque ou la parade moyennant un handicap dans le maniement. Le combattant doit tenir compte de l'apprêt pour le tour suivant mais son arme est bien plus rapide. Le personnage réduit son PA d'un dé. Au tour suivant l'initiative de l'arme est réduite de 2. Note : ce coup spécial ne peut être utilisé au premier tour de combat ...Contient : soigner(...) Il s'agit de frapper l'adversaire avec la dentition interne de l'arme, ce qui multiplie les petites plaies irrégulières difficiles àsoigner. L'attaquant frappe avec un MD de -3D ; en cas de succès, les dommages sont normaux, mais le MD de Douleur est doublé, et le défenseur contracte une maladie s'il obtient 1 sur un dé. (...)