L'Appel de Paris
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Cette aventure conviendra à un groupe de quatre à cinq Investigateurs expérimentés. Dynamisme et curiosité (surtout orientée vers les phénomènes « étranges ») seront les deux qualités indispensables pour mener à bien une enquête tout azimut. Recommandations : Paris au mois de juin 1922. Les Investigateurs sont tous amis. II est même préférable qu'ils aient déjà eu à se battre ensemble contre les manifestations malfaisantes que nous connaissons bien. Que vos joueurs incarnent des personnages ...Contient : domination (2)(...) Sorts : Appeler Yog-Sothoth, Asservir une victime, Cauchemar, Contacter une goule, Créer une faille dans le temps,Domination, Flétrissement, Immunisation, Invoquer/Contrôler un vagabond dimensionnel, Poing de Yog-Sothoth, Regard dans le futur, Trou de mémoire. (...)
Compétences : Art (musique/chant) 80%, Baratin 60%, Discrétion 40%, Marchandage 70%, Mythe 8%, Persuader 60%. Sorts :Domination, Immunisation. Philémon Vanneau, 62 ans FOR 7 DEX 8 INT 15 CON 8 APP 9 POU 11 TAI 15 SAN 55 EDU 16 Bonus aux dommages : aucun Compétences : Astronomie 35%, Bibliothèque 65%, Electricité 60%, Mécanique 50%, Physique 50%. (...)