La treizième Heure
sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (121 Ko)
«Château Dormant», de Denis Gerfaud, est un grand scénario onirique qui met les voyageurs aux prises avec un phénomène peu banal : la disparition de l'extrême fin du Château Dormant. Basée sur cette idée ingénieuse et subtile, voici une variante. Elle ne saurait être comparée à l'œuvre dont elle utilise l'idée maîtresse, mais elle m'est plus personnelle. Dans ce scénario, non seulement la conversion des points de stress ne sera plus possible, mais les autres jets non plus. Les voyageurs«Château> ...Contient : fin (11)La treizième Heure «Château Dormant», de Denis Gerfaud, est un grand scénario onirique qui met les voyageurs aux prises avec un phénomène peu banal : la disparition de l'extrêmefindu Château Dormant. Basée sur cette idée ingénieuse et subtile, voici une variante. Elle ne saurait être comparée à l'oeuvre dont elle utilise l'idée maîtresse, mais elle m'est plus personnelle. (...)
Dans ce scénario, non seulement la conversion des points de stress ne sera plus possible, mais les autres jets non plus. Les voyageurs se lanceront donc à la recherche de ce ‘moment' disparu enfinde journée. Ils chercheront, et passeront d'heure en heure, selon un schéma toujours identique : ils feront une rencontre, souvent ayant un rapport symbolique avec l'heure recherchée. (...)
Un étrange nouveau jour : Les voyageurs seront invités à passer le nuit à l'auberge. Ils dormiront bien, si ce n'est un très court rêve qui troublera lafinde leur nuit. Les rêveurs se verront nus face à un immense et singulier mur ondulé. Son contact leur créera un malaise inexpliqué : il semble que ce curieux rideau, singulièrement veiné, soit vivant. Aussi haut que les rêveurs pourront regarder, ils verront cet obstacle sansfin. Ils resteront alors immobiles, yeux grands ouverts... Et c'est en sueur qu'ils se réveilleront à l'auberge, au tout début de l'heure du Vaisseau, juste après Château Dormant. (...)
Auparavant, elle lancera un sort de Peur de 12 points sur son épée, au moyen de sa dague (ajustement au jet de Volonté pour maîtriser sa peur en voyant l'objet). Ce sort sera actif jusqu'àfinLyre. Le lendemain, le chemin continuera sa monotone ascension. Il y aura quelques passages délicats qui nécessiteront une attention particulière. (...)
Ces derniers seront formés de runiques carrées et enjolivées formés par les reflets des dessins des roseaux sur la pierre. Cette forme d'écriture, avatar décadent des runiques imagées, a été utilisée à l'extrêmefindu Second Age. Il faudra recueillir 5 points de tâche, avec une période 10 minutes, et en réussissant des jets d'Intellect / Ecritures à -5 pour parvenir à placer la pierre aux bons endroits, déchiffrer les brides de textes et les remettre en ordre. (...)
» C'est une heure plus tard que les voyageurs arriveront auprès d'un pic ayant la forme d'un roseau. Il leur faudra attendre lafinde l'heure de l'Araignée (ou le tout début Roseau) et lancer la pierre au pied du pic. Elle ne fera aucun bruit en se brisant. (...)
Il suffira de fermer les yeux du dormeur pour que les choses rentrent dans l'ordre : le dormeur suivra alors le cycle usuel de la treizième heure, et le voyageur, une fois reparti, ne fera plus ce rêve étrange, et pourra vivre l'extrêmefindu Château-Dormant comme avant. C'est la seule action que les voyageurs pourront entreprendre pendant cette heure, à l'exception de ressortir. (...)
Faut dire, les dragons, ça vit très longtemps, et même tout le temps, maintenant que celui-ci existe. Oglokitiktak décida finalement d'inclure une treizième heure enfinde journée. Seules les créatures vivantes en bénéficieraient. Mais, pour les dragons, c'en était trop ! (...)
D'autant plus facilement que les créatures n'avaient pas conscience de la vivre, et les autres dragons ne la rêvaient pas : Oglokitiktak s'occupait de tout. Pour tous, c'était donc uniquement l'extrêmefindu Château Dormant. Réveil : Enfin, les voyageurs se réveilleront. Le Gardien des Rêves pourra choisir le lieu de leur réveil : près d'Oglok ou ailleurs, peu importe. Pour les voyageurs, la quête de la treizième heure vient de prendrefin, et leurs nuits redeviendront semblables à elles mêmes. Chaque voyageur pourra se voir attribuer un point de destinée ainsi que cinquante points d'expérience. (...)