Convoi pour la peur
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Contient : nain (4)(...) Le contrat : Cette aventure débute dans le grande hall de la Guilde des Marchands de Solham. Les PJ y ont rendez-vous avec unnainnommé Godrof, responsable des routes commercialesde l'est pour la Guilde. Ce dernier désire leur proposer un contrat bien rémunéré: escorter un petit convoi vers l'est. (...)
Godrof se présente aux PJ et les invite à le suivre dans une salle adjacente. Là, une carte d'Adamante occupe toute la surface d'une large table. Lenainexplique aux PJ la nature du travail qu'il attend d'eux et leur indique sur la carte la route que le convoi suivra pour se rendre dans l'est. (...)
Le pont de Murdok : Ce pont, uniquement point de passage pour franchir le fleuve, porte le nom de son propriétaire, unnainnommé Murdok. On le dit ancien milicien de Solham, chasseur et aujourd'hui gardien du pont. Lui et sa petite troupe entretiennent et défendent le pont contre les incursions orques en échange d'un droit de passage des convois. (...)
Au moindre signe d'agression, les gardes du pont n'hésiteront pas à cribler les PJ de carreaux d'arbalète. Murdok, guerriernain: For 16 (+3), Dex 14 (+2), Con 18 (+4) Int 11 (+0), Sag 9 (-1), Cha 12 (+1) Init: +2; PdV 30; CA 16 (cotte de mailles) Marteau de guerre +5 (1d8+3). (...)Scénario pour Adamante, pour personnages de 1er niveau. Le contrat : Cette aventure débute dans le grande hall de la Guilde des Marchands de Solham. Les PJ y ont rendez-vous avec un nain nommé Godrof, responsable des routes commercialesde l'est pour la Guilde. Ce dernier désire leur proposer un contrat bien rémunéré: escorter un petit convoi vers l'est. Les routes de l'est sont encore dangereuses malgré la présence de patrouilles de la milice et les groupes de chasseurs. Il ...