Aventures en Terre du Milieu : les Règles
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Contient : armures (2)(...) Les Forges naines des Montagnes de Fer et du Mont Solitaire sont réputées pour la qualité de leur production d'armes et d'armures. Les Nains affectionnent les demeures souterraines. Les Royaumes nains des Montagnes de Fer, de la Moria sous les Monts Brumeux ou encore du Mont Solitaire sont de véritables cités taillées dans le roc, sucessions labyrinthiques de couloirs et de salles aux proportions souvent gigantesques sculptés au coeur de la montagne. (...)
De part sa petite taille, le nain a un bonus supplémentaire de +1 lors de combat contre de grandes créatures comme les trolls ou les dragons. Dé de Vie: d12. Compétences: Armes de mêlée, Connaisances (métaux, armes etarmures, mines, exploration souterraine), Contrefaçon, Détection* , Escalade, Estimation, Intimidation, Langues (runes naines, langue commune, gobelin et orque), Marchandage, Métier (forgeron, marchand), Pièges*, Représentation (luth, flute, tambourin, chants), Survie* Dons: Arme de prédilection, Arme en main, Attaque en puissance, Charge (à pied), Combat en aveugle, Dur à cuire, Endurance, Esquive, Robustesse, Sens de l'orientation*, Spécialisation martiale, Vigueur surhumaine, Volonté de fer Les Nains sont des habitués des souterrains, mines et autres tunnels. (...)DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN POUR JOUER? Aventures en Terre du Milieu contient tout ce dont vous avez besoin pour vivre une première aventure en Terre du Milieu. Cet ouvrage contient un système de jeu complet, des personnages prétirés et prêts à partir à l'aventure, une brève description de la Terre du Milieu et de ses peuples ainsi qu'un scénario de départ et un bestiaire reprenant des ennemis à combattre et des créatures du Monde de Tolkien. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée ...