Plus de Bière au Dragon vert
sur Jeepee Online au format (2.2 Mo)
Contient : alchimiste (14)(...) Un des rivaux, Rodo SombreFutaie, a ourdi un plan pour découvrir les ingrédients secrets de la fameuse bière. Il compte s'emparer de la prochaine commande de bière et faire analyser par unalchimistede sa connaissance le contenu des tonneaux. Il espère ainsi obtenir la recette de la meilleure bière de la Comté. (...)
Il ne faut pas que l'on soupçonne le véritable but de l'attaque, à savoir découvrir la recette de la bière BonChemin. L'alchimisteest un être vil nommé Noireau; on le dit à moitié gobelin et il connait les secrets de l'alchimie. (...)
Personne ne s'aventure jamais par là, sauf Rodo SombreFutaie qui a acheté fort cher les services de l'alchimiste. Le plan doit se dérouler comme suit. Le convoi quitte Bree et doit mettre trois jours pour rallier Lézeau où Rosie FierPied attend sa commande de bière. (...)
Rodo SombreFutaie prend la route du nord pour porter au Noireau un tonneau de bière pour «analyse». L'alchimisteaura besoin de deux ou trois jours pour examiner le breuvage et en établir la liste des ingrédients. (...)
Brigands humains : For 15 (+2), Dex 13 (+1), Con 14 (+2) Int 11 (+0), Sag 10 (+0), Cha 12 (+1) Initiative +1; Points de Vie: 15; CA 15 Armes de mêlée (épée) +4 Détection +2 Perception auditive +2 Epée 1d6+1 XP: 150. LE CHATEAU DE L'ALCHIMISTE: après une journée de marche vers le sud en suivant un chemin peu fréquenté, les PJ arrivent en vue d'un château en ruines. (...)
L'endroit est sinistre et peu accueillant. A l'intérieur du château, les PJ tomberont sur Rodo SombreFutaie et l'alchimisteNoireau. A eux de décider quoi faire avec ces deux oiseaux. Arrêter le brasseur malhonnête et le livrer aux autorités de Bree semble la chose à faire. Noireau ne se laissera pas capturer aussi facilement. Il estalchimisteet n'hésitera pas à user d'enchantements malfaisants pour nuire aux PJ et tenter de prendre la poudre d'escampette. (...)
Les PJ ne devraient pas avoir trop de difficultés pour approcher discrètement de la bâtisse et profiter de l'effet de surprise pour capturer Rodo et l'alchimiste(Discrétion + Déplacement silencienx, Diff. 20). Rodo SombreFutaie n'est pas très courageux. (...)
Rodo SombreFutaie, hobbit de Bree : For 14 (+2), Dex 13 (+1), Con 14 (+2) Int 13 (+1), Sag 16 (+3), Cha 11 (+1) Initiative +1; Points de Vie: 10; CA 12 Armes de mêlée (dague) +3 Détection +4 Perception auditive +5 Dague 1d4+2 XP: 250. L'alchimisteNoireau sera plus coriace à capturer. Le château en ruines est son domaine depuis de nombreuses années. (...)
Les PJ devront utiliser tous leurs talents de perception pour ne pas se laisser surprendre (compétence Détection et Perception auditive, Diff. 20 ou un jet de Déplacement silencieux ou Discrétion de la part de l'alchimiste). Noireau,alchimistehobbit/gobelin : For 12 (+1), Dex 17 (+3), Con 12 (+1) Int 17 (+3), Sag 16 (+3), Cha 10 (+0) Initiative +3; Points de Vie: 12; CA 11 Armes de mêlée (dague) +2 Détection +5 Perception auditive +6 Discrétion +5 Déplacement silencieux +5 Dague 1d4+1 XP: 300. Noireau connaît quelques sortilèges élémentaires qu'il utilisera contre les PJ. (...)
Celles-ci s'enroulent autour de la victime du sortilège, entravant ses mouvements et le blessant s'il s'agit de ronces (épines 1d2). La victime ainsi immobilisée est à la merci du jeter de sorts. L'alchimistepeut aussi invoquer une chute de pierres (les murs du vieux château sont branlants) sur les PJ, leur infligeant 1d4 points de dommages. Capturé, l'alchimistefinira par tout avouer aux PJ (si Rodo ne l'a pas déjà fait). Il ne sait pas grand chose du commerce de Rodo mais il a été engagé pour «analyser» le contenu d'un tonneau et établir la liste des ingrédients qui composent le contenu du dit tonneau. EPILOGUE : Les PJ livreront sans doute Rodo SombreFutaie et l'alchimisteNoireau ainsi que les malfrats de l'est aux autorités de Bree pour qu'ils soient jugés. Toute la bière est malheureusement perdue mais Raoul BonChemin se montrera reconnaissant envers les PJ. (...)«Plus de bière au dragon vert» est un scénario pour Aventures en Terre du Milieu et s'adresse à un groupe exclusivement composé de hobbits. Si vous ne disposez pas d'un tel groupe (ce qui ne serait guère étonnant), vous pouvez utiliser les personnages prétirés en annexe de ce scénario. QUELQUES MOTS SUR LE DRAGON VERT : L'auberge du Dragon Vert est située près de l'étang de Lézeau, dans le village du même nom, presqu'au centre de la Comté, au Sud-Est d'Hobbitbourg, non loin ...