Road Warrior : les Règles du Jeu
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Contient : fin (6)(...) Ensuite, déterminez les bonus associés aux caractéristiques en consultant le tableau ci-dessous. Notez vos scores et les bonus sur votre fiche de personnage (vous en trouverez une à lafinde ce livret). Score Bonus : 1 -5 2 à 3 -4 4 à 5 -3 6 à 7 -2 8 à 9 -1 10 à 11 +0 12 à 13 +1 14 à 15 +2 16 à 17 +3 18 à 19 +4 20 à 21 +5. (...)
Ensuite, déterminez les bonus associés aux caractéristiques en consultant le tableau ci-dessous. Notez vos scores et les bonus sur votre fiche de personnage (vous en trouverez une à lafinde ce livret). Score Bonus : 1 -5 2 à 3 -4 4 à 5 -3 6 à 7 -2 8 à 9 -1 10 à 11 +0 12 à 13 +1 14 à 15 +2 16 à 17 +3 18 à 19 +4 20 à 21 +5. (...)
Liste des dons : Ambidextre Arme de prédilection Autonome Combat en aveugle Course Discret Doigts de fée Endurance EsquiveFinlimier Fort en gueule Initiative accrue Négociation Pistage Présence Recharge rapide Réflexes surhumains Réputation Robustesse Spécialisation martiale Talent Tir à bout portant Tir de loin Tir de précision Tir en mouvement Tir rapide Vigilance Vigueur surhumaine. (...)
La meilleur défense, c'est l'attaque; dans un combat, le plus rapide est souvent celui qui reste vivant à lafin. Il ne reste plus qu'à équiper Jack Maddux. Il possède un vieux pick-up qu'il a déjà rafistolé à maintes reprises. (...)
Il perd ce bonus s'il se trouve dans une situation où son modificateur de Dextérité ne s'applique pas.Finlimier : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Fouille ou de Perception en général. (...)
Au début d'un combat, chaque joueur détermine l'initiative de son personnage: d20 + Initiative = score d'Initiative Le score d'Initiative ne sera pas modifié en cours de combat. Il est déterminé en début de combat et restera inchangée jusqu'à lafinde l'affrontement. Les personnages agiront par ordre décroissant d'Initiative. ATTAQUES : Porter une attaque revient à faire un test d'une compétence de combat (Arme à distance ou Arme de mêlée) ou d'une caractéristique (combat à mains nues, lutte ou bagarre). (...)Road Warrior est un jeu de rôle post-apocalyptique librement inspiré de la série des films Mad Max. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée des règles proposées par Wizards of the Coast sous Open Game Licence. Pour jouer à Road Warrior, vous aurez besoin du présent livret, de dés (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et de quelques amis. PROLOGUE : Un conflit planétaire a plongé le monde dans un nouvel âge de chaos et de barbarie. Il n'y a plus aucune structure sociale, politique ...