Les Germes du Mal
sur Les Croisades d'Unnord au format
Synopsis : Les joueurs jouent un groupe de Sang de Dragons des 100 royaumes embauché par le roi Léopole de Pash't pour résoudre un problème avec Sybaris l'esprit de la fertilité de la région de Lazar. En tant que Sang de Dragons ce sont les mieux placés pour résoudre le problème. Hélas les choses vont s'avérer plus compliquées qu'elles en ont l'air. Leur devoir les mènera dans un voyage vers le nord dans le pays d'Areth où des anathèmes se jouent une partie d'échecs. Attention : aucune ...Contient : esprits (13)(...) Sybaris : Déesse de la fertilité de Lazar, si les PJ's veulent la rencontrer ce ne sera pas très difficile pour ceux qui savent voir lesesprits. Ils la trouveront assise sur un rocher, au centre de la région, sanglotant. Elle a l'aspect d'une femme d'une quarantaine d'années qui a du être très belle mais que le chagrin enlaidit jour après jour. (...)
Les villages tombent rarement enceinte depuis deux ans et nombre de grossesses n'arrivent pas à terme. Il est vrai que les Dragons interdisent aux humains de traiter directement avec lesespritsmais il en a toujours été ainsi. Néanmoins, devant la menace d'une grande famine et de la disparition d'une partie de son peuple le roi n'a eu d'autre choix que de se retourner vers les Sangs de Dragons. (...)
PASIAP'S HUMILITY : 4 atomes, Réflexe, Dure une Scène, COMBO OK, DB-p194, Ce charme permet de voir le monde desesprits. Par contre, toute interaction avec le monde normal se fait à -2 dés (pénalité interne) lorsqu'il est activé. (...)
MOMENT OF DAANA'D : 3 atomes, 1 point de Volonté, Simple, Dure une Scène, COMBO BASIC, ILLUMINATION, DB-p194, Ce charme permet d'interagir avec le monde desesprits(lesespritsdématérialisés sont considérés comme solides pour le personnage) et lorsqu'il est lancé conjointement avec le précédent, élimine la pénalité interne pour le monde réel. EYES OF THE WOOD DRAGON : 2 atomes, Simple, Durée Spéciale, Vitesse 4, COMBO OK, DB-p210, Ce charme permet d'examiner un adversaire, une fois lancé, si dans les 5 prochaines actions vous touchez votre adversaire, alors vous infligez « Quintessence » dés de dommages supplémentaires (lancés à part) qui ignorent l'armure et touchent les créatures spirituelles. (...)
Depuis quelques années elle a étendu ses recherches au-delà des frontières de son pays. Elle espère ainsi en apprendre plus sur lesEspritset les Malédictions. Et, surtout, comment les lever. De prime abord, elle peut paraître l'esprit aussi sauvage qu'un étalon Marukan, mais elle nourrit des aspirations des plus humaines. C'est juste qu'elle appréhende le monde différemment du commun des mortels.Esprits, Elémentaires et autres Faes lui sont communs parmi ses rencontres. Sa perception en fut forcément changée. (...)
Deux d'entre eux sont effectivement efficaces : il s'agit d'un WALKAWAY de niveau 3 (annule 3 niveau de blessure sur un jet de dégât qui devrait vous tuer) et d'un charme contre les mauvaisesprits(toute créature spirituelle qui cherche à vous attaquer prend -1 succès en pénalité externe à ce jet) Nefvarim Kaïos III, Protecteur de la Flamme, est le premier né de la troisième génération de l'Empire Kaïos. (...)
Cet art est la fameux Style de la Montagne de Jade, également connu comme le style des Ecraseurs de Collines (HILL CRUSHING HERO) Enfin, ses meilleures histoires et rencontres sont celles qu'il pratique avec lesesprits. Il possède avec eux un bon contact. Au sujet d'Aurala : Si vous pouviez lui venir en aide, vous l'auriez certainement fait. Mais on ne s'immisce pas dans les histoires desEspritssans qu'un des deux partis concernés ne vous y invite. Vous la trouvez à votre goût... (Sauf si vous féminisez le personnage). (...)
SPIRIT DETECTING MIRROR TECHNIQUE : 2 atomes, Simple, Dure une Scène, DB-p134, Pour utiliser ce charme vous avez besoin d'une surface réfléchissante, et grâce à lui, vous pouvez voir le monde desesprits. Vous disposez pour ce faire d'un petit miroir enchanté qui est aussi un TALISMAN de protection contre lesespritsmalveillants (pénalité externe de -1 succès s'ils vous attaquent). TERRESTRIAL CIRCLE SORCERY : 1 point de Volonté + coût du sortilège lancé, Ce charme vous permet de lancer des sortilèges en ouvrant le premier cercle de sorcellerie. (...)
OPEN THE SPIRIT DOOR : 15 atomes + le premier cercle ouvert + 5 atomes par cible supplémentaire, Sortilège de Premier Cercle, TB&WT-p54, ce sort permet d'entrer dans le royaume desesprits, avec des passagers. SPIRIT SWORD : 20 atomes + le premier cercle ouvert, Sortilège de Premier Cercle, TB&WT-p61, crée une épée qui se manie avec la compétence occultisme et peut toucher les créatures spirituelles VITESSE 4 / ATTAQUE +2 (8 dés) / Dégâts 7L / CADENCE 3 / DEFENSE +2 (VD 4). (...)