Le Quatrième Cavalier
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Cette aventure commence à Paris un jour du mois de mai 1920. Elle a été conçue pour un meneur de jeu expérimenté, des joueurs qui le sont moyennement et des personnages, de préférence débutants, ayant un profil scientifique. Si vous choisissez d'utiliser les personnages prétirés (présentés au chapitre il faut compléter leurs caractéristiques « Le groupe de recherche Thiébault Bienaimé »). Elle attend. Avec la patience des rochers, Elle attend. Avec la certitude que ce n'est pas en vain, ...Contient : aventure (8)Le Quatrième Cavalier Cetteaventurecommence à Paris un jour du mois de mai 1920. Elle a été conçue pour un meneur de jeu expérimenté, des joueurs qui le sont moyennement et des personnages, de préférence débutants, ayant un profil scientifique. (...)
lis doivent donc faire preuve d'un scepticisme des plus grands, d'une foi dans la science des plus inébranlables... du moins au début de l'aventure. Les connaissances des PJ peuvent toucher les domaines de leur choix, y compris celui du Mythe de Cthulhu (en cas de personnage expérimenté). De toute façon, cela ne sera d'aucune utilité dans l'aventure, l'intrigue principale n'ayant strictement rien à voir avec le Mythe. En termes de jeu, les joueurs ont le choix entre les professions suivantes : dilettante, professeur, écrivain, historien, étudiant (version rajeunie du professeur), secrétaire (assimilée à journaliste) et toute autre profession que le MJ jugera compatible. (...)
Ils peuvent également choisir d'incarner un des membres du groupe « Thiébault Bienaimé » (voir plus loin) soit dès le début de l'aventure, soit par la suite en cas d'»» événement malheureux Deux joueurs peuvent convenir que leurs personnages entrent dans l'aventureen u couple un scientifique étant accompagné d'une personne de son entourage, par exemple : professeur et étudiant(e) ou assistant(e), dilettante et secrétaire particulier, mari et femme, père et fille, etc. Dans ce cas, le second personnage peut ne pas coller au profil défini plus haut. (...)
Suzanne et Albert ont aussi chacun une chambre à leur disposition mais ne les utilisent pas, pour ne pas avoir à côtoyer 24 heures sur 24 les forcenés de la morale. Et puis, ainsi, il y a un parfum d'aventurequand l'un ou l'autre se glisse nuitamment dans l'hôtel par les communs pour diverses raisons énoncées plus bas. (...)
Montrez-moi le Maître!' Quels que soient les arguments, l'homme n'en démord pas. Il devient même violent si d'aventureon songe à le mettre à la porte. Lorsqu'il est évident qu'il ne pourra pas avoir gain de cause, il sort un pistolet de sa veste et menace de s'en servir. (...)
Il se peut aussi, par un mécanisme étrange, que l'explosion ait projeté les PJ dans les Contrées des Rêves, ce qui serait le début d'une nouvelleaventure...