Le Quatrième Cavalier
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Cette aventure commence à Paris un jour du mois de mai 1920. Elle a été conçue pour un meneur de jeu expérimenté, des joueurs qui le sont moyennement et des personnages, de préférence débutants, ayant un profil scientifique. Si vous choisissez d'utiliser les personnages prétirés (présentés au chapitre il faut compléter leurs caractéristiques « Le groupe de recherche Thiébault Bienaimé »). Elle attend. Avec la patience des rochers, Elle attend. Avec la certitude que ce n'est pas en vain, ...Contient : hiver (2)(...) Toute la région, de la Chine à la Russie en passant par la Mongolie, est en proie à la guerre civile, aux épidémies et à la famine. Dans ces conditions, le voyage prendrait des mois, il faudrait affronter l'hiversibérien, se battre à la fois contre les troupes blanches et rouges. Un vrai suicide. Auguste possède une solution : utiliser les anciens rites, faire acte de magie, bref se téléporter sur place. (...)
Il se peut même que les PJ trouvent quelques-uns de leurs chevaux, de quoi aller bien plus vite et rallier au plus tôt la civilisation, d'autant que l'hiversibérien ne va pas tarder à s'abattre sur le pays... Il se peut aussi, par un mécanisme étrange, que l'explosion ait projeté les PJ dans les Contrées des Rêves, ce qui serait le début d'une nouvelle aventure. (...)