PNJ à thème : Le dard du scorpion
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Contient : scorpion (45)PNJ à thème : Le dard duscorpionCette aide de jeu présente le dard duscorpion(et sa progression des niveaux 1 à 10), un ennemi invisible et implacable qui attend les explorateurs imprudents sur le continent du Xen'drik, et compte bien débarasser sa terre des profanateurs en tout genre. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. (...)
Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CA : Codex Aventureux. SoX : Secrets of Xen'drik. Description : Les dards duscorpionsont des elfes noirs natifs du Xen'drik dont la charge est la protection des leurs et de leur territoire. (...)
Frêles et par bien des égards trop faibles pour faire le poids face à un géant du feu, ces drows ont appris avec le temps à se servir de la nature pour établir des tactiques de guerilla surprenantes et capables de venir à bout même des plus redoutables proies. En plus de leur rôle de défenseurs, les dars duscorpionsont également d'excellents chasseurs. Bien qu'ils préfèrent se battre à l'aide de leur long couteau ou de leur chaîne, il leur arrive de se rabattre sur un bon vieux boomerang pour attrapper du petit gibier ou attirer l'attention de loin. (...)
Des humains, des nains, des gnomes, d'autres elfes, et bien des races étranges encore, ont commencé ces dernières années à débarquer sur les rivages du Xen'drik et à en envahir les terres, sans égard pour ceux qui y vivent depuis des millénaires. Ils y ont même installé des villes ! Depuis, le rôle des dards duscorpionest passé de la défense à l'attaque, et des raids constitués de ces troupes d'élite mènent régulièrement des assauts ciblés et dévastateurs contre les colonnies du nord. (...)
Les attaques sont rapides et sans pitié, et le temps que les renforts arrivent, les drows sont généralement partis depuis longtemps. Combat : Un dard duscorpionapprend dès sa prime jeunesse que sa faiblesse est sa faible résistance aux coups les plus violents. (...)
Se servant des ombres pour se cacher, il n'hésite pas non plus à employer le poison dès qu'il devient assez savant pour en faire bon usage. Dard duscorpion1 : Drow Eclaireur CA 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 1d6+1 (7 pv) Initiative : +4 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 19(+4Dex,+5armure), contact 14, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte : +0/+2 Attaque : chaîne-scorpiondrow de maître (+5 corps à corps, 1d6+3/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+5 distance, 1d6+2/19-20) Attaqueàoutrance :chaîne-scorpiondrowdemaître (+5 corps à corps, 1d6+3/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+5 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 12, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +1, Vol +2 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 18, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences : Acrobaties (4) +7, Connaissances (nature) (4) +6, Déplacement silencieux (4) +7, Détection (4) +8, Discrétion (4) +7, Fouille (4) +8, Perception auditive (4) +8, Psychologie (4) +6, Saut (4) +5, Survie (4) +6 Dons : Attaque en finesse, Drow Skirmisher SoX Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 2 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX demaître, long couteau drow SoX de maître, dreamhide SoX +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, potion de bouclier de la foi (+3), 30 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur de sorts de 1. (...)
Drow Eclaireur CA : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 2d6+2 (11 pv) Initiative : +5 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 20 (+4 Dex, +5 armure, +1 parade), contact 15, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +1/+3 Attaque : chaîne-scorpiondrow de maître (+6 corps à corps, 1d6+3/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+6 distance, 1d6+2/19-20) Attaqueàoutrance :chaîne-scorpiondrowdemaître (+6 corps à corps, 1d6+3/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+6 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 13, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1) Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +3, Vol +3 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 18, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences : Acrobaties (5) +10, Connaissances (nature) (5) +9, Déplacement silencieux (5) +8, Détection (5) +9, Diplomatie +2, Discrétion (5) +8, Equilibre +5, Fouille (5) +9, Perception auditive (5) +9, Psychologie (5) +7, Saut (5) +8, Survie (5) +7 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Drow Skirmisher SoX Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 3 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX de maître, long couteau drow SoX de maître, dreamhide SoX +1, anneau de protection +1, gilet de résistance +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, 40 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur de sorts de 2. Dard duscorpion3 : Drow Eclaireur CA 3 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 3d6+3 (16 pv) Initiative : +6 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 21 (+5 Dex, +5 armure, +1 parade), contact 16, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +2/+4 Attaque : chaîne-scorpiondrow de maître (+8 corps à corps, 1d6+3/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+8 distance, 1d6+2/19-20) Attaqueàoutrance :chaîne-scorpiondrowdemaître (+8 corps à corps, 1d6+3/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+8 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 14, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m) Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +4, Vol +4 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 20, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences : Acrobaties (6) +12, Connaissances (nature) (5) +9, Déplacement silencieux (6) +10, Détection (6) +10, Diplomatie +2, Discrétion (6) +10, Equilibre (1) +7, Fouille (6) +10, Perception auditive (6) +10, Psychologie (6) +8, Saut (6) +9, Survie (6) +8 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Combat en aveugle, Drow Skirmisher SoX Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 4 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX demaître, long couteau drow SoX de maître, dreamhide SoX +1, gantelets de Dextérité +2, anneau de protection +1, gilet de résistance +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, 10 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur de sorts de 3. (...)
Drow Eclaireur CA : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 4d6+4 (20 pv) Initiative : +10 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classed'armure : 22 (+5 Dex, +5 armure, +1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +3/+5 Attaque : chaîne-scorpiondrow +1 (+9 corps à corps, 1d6+4/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+9 distance, 1d6+2/19-20) Attaque à outrance : chaîne-scorpiondrow +1 (+9 corps à corps, 1d6+4/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+9 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 15, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m) Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +4, Vol +4 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 21, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences : Acrobaties (7) +13, Connaissances (nature) (5) +9, Déplacement silencieux (7) +11, Détection (7) +11, Diplomatie +2, Discrétion (7) +11, Equilibre (2) +8, Fouille (7) +11, Perception auditive (7) +11, Psychologie (7) +9, Saut (7) +10, Survie (7) +9 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Combat en aveugle, Drow Skirmisher SoX, Science de l'initiative Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 5 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX +1,longcouteau drow SoX de maître, dreamhide SoX +1, gantelets de Dextérité +2, anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, gilet de résistance +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, 20 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag). Lueur féérique, lumières dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur de sorts de 4. Dard duscorpion5 : Drow Eclaireur CA / Rôdeur 1 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 4d6+1d8+5 (26 pv) Initiative : +10 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 23 (+5 Dex, +6 armure, +1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +4/+6 Attaque : chaîne-scorpiondrow +1 (+10 corps à corps, 1d6+4/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+10 distance, 1d6+2/19-20) Attaque à outrance : chaîne-scorpiondrow +1 (+10 corps à corps, 1d6+4/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+10 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 16, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m), empathie sauvage (+1), ennemi juré (géants +2) Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +7, Vol +5 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 21, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences : Acrobaties (7) +13, Connaissances (nature) (5) +9, Déplacement silencieux (8) +12, Détection (8) +12, Diplomatie +2, Discrétion (8) +12, Equilibre (3) +9, Fouille (8) +12, Perception auditive (8) +12, Psychologie (7) +9, Saut (8) +11, Survie (8) +10 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons :Attaqueenfinesse,Combatenaveugle,Drow Skirmisher SoX, Pistage, Science de l'initiative Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 6 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX +1,longcouteau drow SoX de maître, dreamhide SoX +2, gantelets de Dextérité +2, anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, gilet de résistance +2, sac à dos d'équipement d'aventurier, 30 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique, lumières dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur de sorts de 5. Drow Eclaireur CA / Rôdeur 1 /Scorpion: Wraith SoX 1 Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 4d6+2d8+6 (31 pv) Initiative : +12 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classed'armure : 23 (+5 Dex, +6 armure, +1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +5/+7 Attaque : chaîne-scorpiondrow +1 (+11 corps à corps, 1d6+4/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+11 distance, 1d6+2/19-20) Attaque à outrance : chaîne-scorpiondrow +1 (+11 corps à corps, 1d6+4/19-20) ; ou long couteau drow de maître (+11 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA), frappe éclair (+2d6) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 17, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m), empathie sauvage (+2), ennemi juré (géants +2), utilisation du poison Jets de sauvegarde : Réf +15, Vig +7, Vol +5 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 21, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences : Acrobaties (9) +15, Connaissances (nature) (5) +9, Déplacement silencieux (9) +13, Détection (9) +13, Diplomatie +2, Discrétion (9) +18, Equilibre (3) +9, Fouille (8) +12, Perception auditive (9) +13, Psychologie (7) +9, Saut (9) +12, Survie (9) +11 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Combat en aveugle, DrowScorpionWarrior SoX, Drow Skirmisher SoX , Pistage, Science de l'initiative Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 7 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX +1,longcouteau drow SoX de maître, dreamhide SoX +2, gantelets de Dextérité +2, bracelets du chasseur SoX , anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, gilet de résistance +2, sac à dos d'équipement d'aventurier, 10 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag). Lueur féérique, lumières dansantes, ténèbres ; 1 fois/jour avec un niveau de lanceur de sorts de 6. Drow Eclaireur CA / Rôdeur 1 /ScorpionWraith SoX : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 4d6+3d8+7 (37 pv) Initiative : +12 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 23 (+5 Dex, +6 armure, +1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +6/+8 Attaque : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+12 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+12 distance, 1d6+2/19-20) Attaque à outrance : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+12/+7 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+12 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA), frappe éclair (+2d6) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 18, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m), empathie sauvage (+3), ennemi juré (géants +2), utilisation du poison, ténèbres, unexpected assault Jets de sauvegarde : Réf +16, Vig +7, Vol +5 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 21, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences :Acrobaties(10)+16,Connaissances (nature) (6) +10, Déplacement silencieux (10) +19, Détection (10) +14, Diplomatie +2, Discrétion (10) +19, Equilibre (3) +9, Fouille (8) +12, Perception auditive (10) +14, Psychologie (7) +9, Saut (10) +13, Survie (10) +12 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Combat en aveugle, DrowScorpionWarrior SoX, Drow Skirmisher SoX , Pistage, Science de l'initiative Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 8 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX +1 acérée, long couteau drow SoX de maître, dreamhide SoX +2, gantelets de Dextérité +2, bracelets du chasseur SoX , anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, gilet de résistance +2, bottes d'elfe, sac à dos d'équipement d'aventurier, 1 dose de poison drow, 1 dose de venin descorpionmonstrueux (taille G), 1 dose de venin de guèpe géante, 20 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag). Lueur féérique et lumières dansantes, 1 fois/jour ; ténèbres 4 fois/jour ; avec un niveau de lanceur de sorts de 7. Drow Eclaireur CA / Rôdeur 1 /ScorpionWraith SoX 3 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 4d6+4d8+8 (42 pv) Initiative : +14 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classed'armure : 23 (+7 Dex, +4 armure, +1 parade, +1 naturelle), contact 18, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +7/+9 Attaque : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+15 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+15 distance, 1d6+2/19-20) Attaque à outrance : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+15/+10 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+15 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA), frappe éclair (+3d6) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 19, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m), empathie sauvage (+4), ennemi juré (géants +2), utilisation du poison, ténèbres, unexpected assault, veil of shadow Jets de sauvegarde : Réf +18, Vig +8, Vol +6 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 24, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences :Acrobaties(11)+20,Connaissances (nature) (7) +11, Déplacement silencieux (11) +23, Détection (11) +15, Diplomatie +2, Discrétion (11) +23, Equilibre (3) +12, Fouille (8) +12, Perception auditive (11) +15, Psychologie (7) +9, Saut (11) +15, Survie (11) +13 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Combat en aveugle, DrowScorpionWarrior SoX, Drow Skirmisher SoX , Pistage, Science de l'initiative Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 9 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX +1 acérée, long couteau drow SoX de maître, armure de chitine SoX +2, gantelets de Dextérité +4, bracelets du chasseur SoX , anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, gilet de résistance +2, bottes d'elfe, sac à dos d'équipement d'aventurier, 1 dose de poison drow, 1 dose de venin descorpionmonstrueux (taille G), 1 dose de venin de guèpe géante, 1 dose de mortelame, 20 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique et lumières dansantes, 1 fois/jour ; ténèbres 4 fois/jour ; avec un niveau de lanceur de sorts de 8. Drow Eclaireur CA / Rôdeur 1 /ScorpionWraith SoX : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 4d6+5d8+27 (66 pv) Initiative : +14 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classe d'armure : 23 (+7 Dex, +4 armure, +1 parade, +1 naturelle), contact 18, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +8/+10 Attaque : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+16 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+16 distance, 1d6+2/19-20) Attaque à outrance : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+16/+11 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+16 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA), frappe éclair (+3d6) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 20, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m), empathie sauvage (+5), ennemi juré (géants +2), utilisation du poison, ténèbres, unexpected assault, veil of shadow, perfect sight, sculpt shadow Jets de sauvegarde : Réf +19, Vig +10, Vol +6 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 24, Con 16, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences :Acrobaties(12)+21,Connaissances (nature) (8) +12, Déplacement silencieux (12) +24, Détection (12) +16, Diplomatie +2, Discrétion (12) +24, Equilibre (3) +12, Fouille (8) +12, Perception auditive (12) +16, Psychologie (7) +9, Saut (12) +16, Survie (12) +14 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Attaques réflexes, Combat en aveugle, DrowScorpionWarrior SoX, Drow Skirmisher SoX, Pistage, Science de l'initiative Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 10. Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX +1 acérée, long couteau drow SoX de maître, armure de chitine SoX +2, gantelets de Dextérité +4, ceinturon de Constitution +4, bracelets du chasseur SoX , anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, gilet de résistance +2, bottes d'elfe, sac à dos d'équipement d'aventurier, 1 dose de poison drow, 1 dose de venin descorpionmonstrueux (taille G), 1 dose de venin de guèpe géante, 1 dose de mortelame, 1 dose de venin de ver pourpre, 1 dose de ténébreux vireux, 30 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag). Lueur féérique et lumières dansantes, 1 fois/jour ; ténèbres 4 fois/jour ; avec un niveau de lanceur de sorts de 9. Drow Eclaireur CA / Rôdeur 1 /ScorpionWraith SoX 5 : Humanoïde (elfe) de taille M Dés de vie : 4d6+6d8+30 (73 pv) Initiative : +14 Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) Classed'armure : 23 (+7 Dex, +4 armure, +1 parade, +1 naturelle), contact 18, pris au dépourvu — Attaque de base/lutte : +9/+11 Attaque : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+17 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+17 distance, 1d6+2/19-20) Attaque à outrance : chaîne-scorpiondrow +1 acérée (+17/+12 corps à corps, 1d6+4/17-20) ; ou long couteau drow de maître (+17 distance, 1d6+2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : escarmouche (+1d6, +1 CA), frappe éclair (+4d6) Particularités : traits des drows, vision dans le noir (36 m), immunité au sommeil, RM 21, pouvoirs magiques, sensibilité à la lumière du jour, recherche des pièges, esquive instinctive, fougue guerrière (+1), absence de traces, déplacement accéléré (+3 m), empathie sauvage (+6), ennemi juré (géants +2), utilisation du poison, ténèbres, unexpected assault, veil of shadow, perfect sight, sculpt shadow, deadly sting Jets de sauvegarde : Réf +19, Vig +10, Vol +6 ; +2 contre les enchantements Caractéristiques : For 14, Dex 24, Con 16, Int 14, Sag 14, Cha 10 Compétences :Acrobaties(13)+22,Connaissances (nature) (9) +13, Déplacement silencieux (13) +25, Détection (13) +17, Diplomatie +2, Discrétion (13) +25, Equilibre (3) +12, Fouille (8) +12, Perception auditive (13) +17, Psychologie (7) +9, Saut (13) +17, Survie (13) +15 (+2 dans un milieu naturel à la surface) Dons : Attaque en finesse, Attaques réflexes, Combat en aveugle, DrowScorpionWarrior SoX, Drow Skirmisher SoX, Pistage, Science de l'initiative Langues : Commun, Elfique, Géant, Langage des signes drow Environnement : Xen'drik Organisation sociale : solitaire ou groupe de chasse (2-4) Facteur de puissance : 11 Equipement : chaîne-scorpiondrow SoX +1 acérée, long couteau drow SoX de maître, armure de chitine SoX +2, gantelets de Dextérité +4, ceinturon de Constitution +4, bracelets du chasseur SoX , anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1, gilet de résistance +2, bottes d'elfe, masque de la camarde, sac à dos d'équipement d'aventurier, 1 dose de poison drow, 1 dose de venin descorpionmonstrueux (taille G), 1 dose de venin de guèpe géante, 1 dose de mortelame, 1 dose de venin de ver pourpre, 1 dose de ténébreux vireux, 1 dose de poudre d'assonne, 10 pp Alignement : chaotique mauvais Ajustement de niveau : +2 Pouvoirs magiques (Mag ). Lueur féérique et lumières dansantes, 1 fois/jour ; ténèbres 4 fois/jour ; avec un niveau de lanceur de sorts de 10. Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Aegis. Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants : Codex Aventureux, Secrets of Xen'drik.Cette aide de jeu présente le dard du scorpion (et sa progression des niveaux 1 à 10), un ennemi invisible et implacable qui attend les explorateurs imprudents sur le continent du Xen'drik, et compte bien débarasser sa terre des profanateurs en tout genre. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. ...