Le Mereghn
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Contient : critique (3)(...) Toutefois, en cas de réussite au test, la copie passera pour un original, si elle ne subit pas d'examen détaillé. Une réussitecritiquerend la copie virtuellement impossible à distinguer de l'original. Jeux (INT) : C'est la capacité à comprendre et à jouer à des jeux de hasard. (...)
Donner la mort peut leur procurer du plaisir ou pas, mais en fin de compte, l'ensemble de la mission est regardé avec le même oeilcritiquequ'un plan de bataille pour un général. Origines Culturelles : Civilisé, Marin, Noble : Régions : Les cités états Ilmioriennes, Dharijor, Jharkor, Filkhar, Pan Tang, S'aleem (dans l'est inconnu - voir Elric de Melniboné, le Compagnon). (...)
C'est un Invisible, mais il peut être approché par une Signature. Il n'a en général qu'un contact et un informateur (voir plus bas). Si le lancer est une réussitecritique, alors le personnage fait partie du rang des Signatures dans le Mereghn ; il fait partie de l'élite et devient automatiquement un Initié de l'organisation. (...)Pour donner un avant-goût du prochain « Cultes des Jeunes Royaumes », nous vous présentons ici « le Mereghn », un groupe clandestin de marchands d'information et d'assassins, qui opère dans tous les Jeunes Royaumes. Cet article, issu de Signs & Portents #56, décrit le Mereghn en profondeur, offre une gamme de nouvelles compétences avancées et définit les assassins en tant que nouvelle profession pour les aventuriers d'Elric de Melniboné. Le Mereghn : « Les assassins sont faciles ...