Le Mereghn
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : prix (13)(...) Si le Mereghn avait une préférence, elle irait certainement vers le Chaos, mais en fait, ils peuvent également servir la Loi, si leprixproposé est le bon. Objectif et Histoire : Le nom, ‘Mereghn', provient du mot signifiant ‘information' en bas melnibonéen : mereghn'iagn. (...)
Le Conseil des Neuf prend grand soin de vérifier et revérifier ce qu'il apprend de sorte que les informations puissent être ensuite revendues au bonprix, à tous ceux qui sont prêts à le payer pour les avoir. Comme le réseau du Mereghn est si vaste, les gens l'approchent avec le but de trouver des nouvelles très spécifiques ou alors de les disséminer. (...)
Toutes leurs prestations sont ouvertement négociables et un principal central de l'organisation est : un service juste pour unprixjuste. Si un agent compétent est capturé, le Mereghn offrira une juste rançon pour son retour - ou la promesse d'une vengeance cruelle s'il ne revient pas. (...)
Croyances : Alors que les croyances individuelles de chaque membre sont impossibles à quantifier, les principes directeurs du Mereghn sont : - la connaissance est le pouvoir ; - toutes les informations ont une utilité ; - toutes les informations ont unprix; - tout le monde peut être manipulé ; - tout le monde a unprix; - tous lesprixsont négociables ; - la vie et la connaissance sont des marchandises. Le Mereghn ne fait pas de sentiment avec les affaires. Les frontières politiques et religieuses ne signifient rien pour lui et aucun pouvoir, qu'il soit mortel ou surnaturel, n'est inattaquable. (...)
Toutes les informations passent par eux et ils décident de la manière dont celles-ci seront utilisées et à quelprix. Un assassinat doit toujours être approuvé par un conseiller, qui choisira alors l'Erudit responsable du contrat, qui coordonnera à son tour les ressources avec ses Compagnons et ses Signatures. (...)
Les Signatures : Une rente annuelle de 1 000 Bronzes. Une taxe de 1% de la valeur de toute mission ou contrat d'assassinat auquel il participe. Leprixde l'équipement et des frais de mission payés par un trésorier du Mereghn. Un apprentissage gratuit (la compétence commençant au score de base) dans trois compétences du Mereghn (de guilde, voir ci-dessous) et l'entrainement dans les autres compétences à la moitié duprixnormal. Les Compagnons : Une rente annuelle de 5 000 Bronzes. Une taxe de 5% de la valeur de toute mission ou contrat d'assassinat auquel il participe. Leprixde l'équipement et des frais de mission payés par un trésorier du Mereghn. L'apprentissage gratuit (la compétence commençant au score de base) dans le reste des compétences du Mereghn (voir ci-dessous) et l'entrainement dans les autres compétences à la moitié duprixnormal. Une propriété décente et discrète dans un endroit approprié. L'accès à des conseils juridiques financés par le Mereghn, si besoin. (...)
Les Erudits : Une rente annuelle de 10 000 Bronzes. Une taxe de 10% de la valeur de toute mission ou contrat d'assassinat auquel il participe. Leprixde l'équipement et des frais de mission payés par un trésorier du Mereghn. L'apprentissage gratuit (la compétence commençant au score de base) dans le reste des compétences du Mereghn (voir ci-dessous) et l'entrainement dans les autres compétences à la moitié duprixnormal. Une belle demeure avec des serviteurs dans un endroit discret et approprié. Accès à des conseils juridiques financés par le Mereghn, si besoin. (...)Pour donner un avant-goût du prochain « Cultes des Jeunes Royaumes », nous vous présentons ici « le Mereghn », un groupe clandestin de marchands d'information et d'assassins, qui opère dans tous les Jeunes Royaumes. Cet article, issu de Signs & Portents #56, décrit le Mereghn en profondeur, offre une gamme de nouvelles compétences avancées et définit les assassins en tant que nouvelle profession pour les aventuriers d'Elric de Melniboné. Le Mereghn : « Les assassins sont faciles ...