La Marche du Septentrion
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Contient : dieu (5)(...) Aveuglés par l'amertume, ces derniers déclarèrent alors qu'ils refuseraient désormais de se plier au joug de Storn et qu'ils apprendraient à vivre sans lui. La rébellion des géants courrouça ledieu; Storn répliqua par une funeste malédiction : neuf enfants sur dix qui naîtrait parmi les géants serait minuscule et difforme. Ainsi fut créée la race des nains... Alcard, le druide de Storn, prétend que sondieuse serait en partie réconcilié avec les géants, et qu'ils seraient l'outil de sa vengeance envers les humains qui auraient oublié ce qu'ils doivent à la nature. (...)
Son culte est aujourd'hui le plus populaire : chaque hameau dispose de son petit autel, et un temple a même été édifié à Boslon. Les prêtres de Berrud portent des tuniques. Velag le Silencieux :Dieudes artistes, des penseurs et des magiciens, Velag symbolise le génie créatif et intellectuel. Les magiciens font office de clergé du culte, mais il n'existe pas d'autel ou de cérémonie collective. (...)
Les prières sont en général exécutées avant l'accomplissementd'unsort puissantoud'untravail important, afin d'obtenir la bénédiction dudieu. Calendrier : Période Saison Principales fêtes : Temps de Hiver / Le Manteau de Neige : le premier Storn Printemps jour du Temps de Storn annonce le début de l'hiver. (...)
Il croit qu'un âge d'or s'ouvrira pour la Marche une fois que toute sa population aura épousé le culte de sondieu. Il se méfie tout particulièrement du culte de Storn : il estime que les druides comme Alcard ont dévoyé le message originel du père de Berrud pour en faire une diatribe contre la civilisation. (...)Un lieu d'aventure pour tout système, par Arasmo. Lorsque nous devons initier nos amis au jeu de rôle, nous n'avons pas toujours le temps d'ingurgiter des pages et des pages de contexte. L'objectif de ce document est de fournir un cadre très simple où le MJ pourra situer ses aventures, quel que soit le système qu'il utilise. Caractéristiques : Dirigeant : Rodrik, comte de la Marche. Population : 8 000 humains, 400 orques, une centaine d'elfes. Principales communautés ...