Avantages et Handicaps
sur Le Scriptorium au format (502 Ko)
Contient : prix (5)(...) A partir de 4 points, le bénéfice de la chance est majeur : le marchand pourrait ainsi posséder l'objet, et vouloir s'en débarrasser au plus vite pour une raison quelconque, le cédant au personnage à moitiéprix. Cet avantage est utilisable 1 fois/scénario. A partir du niveau 3 de cet avantage, il peut être employé jusqu'à 2 fois/scénario, et 3 fois au niveau 5. (...)
Avantage : un personnage doté de cet avantage obtient un objet ayant une valeur qui dépend du nombre de points investis dans cet avantage : à 1 point, la valeur maximale autorisée est de 8000 PO, elle passe à 32000 PO pour 2 points, 72000 PO pour 3 points, 128000 PO pour 4 points et enfin 200000 PO pour 5 points (ceci n'étant ni plus ni moins que leprixd'une arme doté d'un bonus égal au niveau de l'avantage x2). Rien n'interdit ensuite de faire évoluer cet objet et de l'améliorer normalement, le cas échéant, et le MD peut accorder aux personnages ayant cet avantage un objet un peu au-delà des limites autorisées s'il estime cela approprié. (...)
Cet avantage peut être utilisé 2 fois/jour à partir du niveau 3 de cet avantage, et 3 fois/jour au niveau 5. Le personnage peut alors relancer un jet d'Oracle raté auprixd'une autre tentative, mais il doit le faire de suite après l'échec. Un même déclencheur ne peut apporter de renseignements qu'une fois, et si la tentative est un échec (sauf relance immédiate), son « bénéfice » est perdu. (...)
Cet avantage apporte bien plus d'argent qu'Objet séculaire, mais il ne garantit pas, en contrepartie, la disponibilité des objets : ainsi, alors qu'un personnage peut disposer d'un objet rarissime s'il a l'avantage Objet séculaire, il ne pourra avec Ressources acheter que les objets dans le commerce, c'est-à-dire des choses plus ou moins courantes, selon leprixqu'il veut mettre. Certains objets magiques de puissance intermédiaire et la plupart des objets de grande puissance ne peuvent être trouvés si facilement. (...)
Un combattant pourra détecter la puissance approximative d'un adversaire en plein combat, un paladin pourra repérer les auras de bien et de mal, un autre voir les auras de magie par exemple. Ce pouvoir est actif jusqu'à 90m en permanence, le personnage peut l'activer et le désactiver auprixd'une action libre. Spécial : Un personnage peut volontairement diminuer son aura d'un cran (faible, modérée, puissante, surpuissante) au maximum, ne la révélant que dans des cas particuliers (par exemple, au combat). (...)Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...