DRS Psionique - les Facultés
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Contient : psi (536)(...) En général, seule la façon dont la faculté varie par rapport au sort est indiquée, comme par exemple le coût en pointspsi. Ordre de présentation. Les listes et les descriptions de facultés sont présentées en ordre alphabétique, en fonction du nom. (...)
Dans le cadre de la description des facultés, les termes« créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes. Amélioration. De nombreuses facultés peuvent être améliorées en dépendant des pointspsisupplémentaires. Plus le personnage ajoute de pointspsi, plus la manifestation sera puissante. Quoi qu'il en soit, le personnage ne peut jamais dépenser un nombre de pointspsisupérieur à son niveau de manifestation (sauf s'il a la possibilité d'augmenter ce niveau). Beaucoup de facultés peuvent s'améliorer de différentes façons. Lorsque la section des améliorations contient des paragraphes numérotés, le joueur devra dépenser des points séparément pour chaque option proposée. (...)
Lorsque le paragraphe de l'amélioration commence par le terme « De plus », le psionique profite de l'effet indiqué, en fonction des pointspsiqu'il a déjà engagés pour déclencher la faculté. Facultés de guerrier psychique : Facultés de guerrier psychique de 1er niveau Appel aux armes A. (...)
Porte dimensionnelle psionique. Téléporte sur de courtes distances. Vampire psychique. Les attaquent au contact retirent 2 pointspsi/niveau à l'adversaire. Facultés de guerrier psychique de 5e niveau Adaptation corporelle. Le corps du psionique s'adapte aux environnements hostiles. (...)
Une cible non consentante subit des dégâts à la place du psionique. Piège spirituel A. Vole 1d6 pointspsià un adversaire attaquant avec une faculté télépathique. Poussée télékinésiqueA. Projette un objet grâce à la force de l'esprit. (...)
Les créatures qui attaquent le psionique subissent 4d6 points de dégâts. Sens du danger A. Bonus de +4 contre les pièges. Substitut cristallin A. Le cristalpsiremplace la faculté de concentration. Vision d'ubiquité. Permet de voir dans toutes les directions. (...)
Téléporte sur de courtes distances. Scellés mentaux A. Inflige deux niveaux négatifs. Usurpation de pouvoir. Draine 1d6 pointspsipar round tant que la concentration est maintenue. Le draineur gagne 1 pointpsipar round. déclenchement d'une autre faculté. Vision de l'aura A. Révèle des créatures, objets, fa-Récupération A. (...)
Le psionique prend la forme d'un objet ou d'une créature. Vampire psychique. Les attaques au contact retirent 2 pointspsi/niveau à l'adversaire. 5. Psychorétroaction. Confère un bonus physique en échange d'une érosion de caractéristique. (...)
Champ d'exclusion psionique. Crée un champ dans lequel les facultés psioniques ne fonctionnent pas. 7. Rendupsi. Les facultés visant le psionique rebondissent vers l'adversaire. 8. Sphère télékinésique. Crée un globe de force mobile enveloppant la cible et la déplaçant. (...)
Absorbeur de dissipation : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 6, savant 6 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet (poids total maximum de 50 kilos/niveau) (voir description) Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Pointspsi: 11 Le psionique crée un bouclier psychokinétique autour du sujet pour renforcer ses chances de voir ses facultés résister à une dissipation psionique (ou une dissipation de la magie) ou à un effet d'annulation ciblant une faculté particulière (comme bélier mental). (...)
Accélération temporelle : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round (temps apparent) (voir description) Pointspsi: 11 Le psionique change de référentiel temporel, accélérant tellement que les autres créatures semblent figées, alors qu'elles continuent en fait à bouger à leur vitesse normale. (...)
La manifestation de cette faculté nécessite une action rapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Tous les 4 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la durée de cette faculté (en temps normal) augmente de 1 round. (...)
Adaptation à une énergie destructive : Psychométabolisme [voir description] Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Pointspsi: 3 Identique à adaptation aux énergies destructives, à ces indications près. Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir un unique type d'énergie destructive auquel il pourra résister. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive dont le psionique veut se protéger. Amélioration. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action immédiate. Adaptation aux énergies destructives : Psychométabolisme [voir description] Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Pointspsi: 7 Le corps du psionique assimile certains effets d'une attaque d'énergie destructive et les convertit en lumière inoffensive. (...)
Cette faculté appartient aux registres des cinq types d'énergie destructive. Amélioration. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action immédiate. Adaptation corporelle : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Pointspsi: 9 Le corps du psionique s'adapte automatiquement aux environnements hostiles, qu'ils soient sousmarins, très chauds, très froids ou sans air. Cela permet au psionique de survivre comme s'il était une créature native de ces environnements. (...)
Affinité animale : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau Pointspsi: 3 Cette faculté permet de créer une affinité psychométabolique avec un animal idéalisé et d'augmenter la valeur d'une caractéristique du psionique (au choix : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme). (...)
Même si le psionique décide d'augmenter sa caractéristique primordiale de manifestation, il ne bénéfice pas deseffets assez longtempspour obtenir des pointspsien bonus liés à une valeur de caractéristique élevée. Par contre, le DD de sauvegarde de ses facultés augmente en conséquence, tant que la faculté fait effet. Amélioration. Tous les 5 pointspsisupplémentaires dépensés, le psionique gagne un bonus d'altération de +4 pour une autre caractéristique. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Pointspsi: 5 Identique à affûtage (voir page 196 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Agitation de la matière : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : une surface de 60 cm2 d'un objet ou d'une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Le psionique peut agiter la structure d'un objet non magique ou non psionique au point de l'échauffer jusqu'à la combustion. (...)
Agrégation des chairs : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule et Vigueur, partiel Résistance psionique : oui Pointspsi: 11 La chair de la cible touchée par le psionique se ride, se rassemble et fusionne pour ne former qu'un tout. (...)
Les métamorphes (comme les lycanthropes ou les doppelgangers) peuvent rependre leur forme normale en une action simple. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. Ajustement corporel : Psychométabolisme (guérison) Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: guerrier psychique 3, psion/prodige 5 Le psionique prend le contrôle du processus de guérison de son corps, se soignant de 1d12 points de dégâts. Comme d'habitude, lorsque des dégâts létaux sont soignés, un nombre équivalent de dégâts non-létaux est aussi soigné. Amélioration. Tous les 2 pointspsidépensés en plus, cette faculté soigne 1d12 points de dégâts Cible : une créature consentante supplémentaires. Durée : 10 min./niveau ou instantanée (voir description) Aliénation mentale Pointspsi: 11 Télépathie (coercition) [mental] : Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 13 Identique à confusion (voir page 215 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Lescréaturesaffectéesparcettefacultésontconfuses de façon permanente et agissent constamment de façon aléatoire. (...)
51-70 Fuit le psionique le plus rapidement possible. 71-100 Attaque la créature la plus proche (dans ce cas un cristalpsicompte comme une partie de la cible). Seuls chirurgie psychique, rectification de la réalité ou d'autres méthodes extrêmes peuvent aider la cible à retrouver sa raison. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté est augmenté de 1 et elle peut affecter une cible supplémentaire. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Pour chaque pointpsisupplémentaire ajouté, la durée du déguisement de l'aura augmente de 10 minutes. 2. Si le psionique dépense 2 pointspsien plus, l'alignement du sujet peut changer d'un cran supplémentaire (chaotique mauvais vers loyal mauvais, par exemple). Si le psionique dépense 4 pointspsien plus, l'alignement de la cible peut basculer vers son opposé (chaotique mauvais vers loyal bon, par exemple). Ancre dimensionnelle psionique Psychoportation : Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (objet) Pointspsi: 7 Identique à ancre dimensionnelle (page 198 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Annulation de l'invisibilité. (...)
Psychokinésie : Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 15 m Cibles : le psionique et toutes créatures ou objets invisibles dans un rayonnement de 15 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Pointspsi: 5 Le psionique crée une impulsion psychokinétique qui altère et annule tous les types d'invisibilité (par contre la faculté ne peut annuler brume de l'esprit). (...)
Les créatures naturellement invisibles comme le traqueur invisible apparaissent pendant 1 round comme de vagues silhouettes (jusqu'au début du prochain tour de jeu du psionique) et n'ont plus de camouflage total pendant cette durée. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la portée et le rayon de la zone affectée augmentent toutes les deux de 1,50 mètre. (...)
Apopsi : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 round Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature psionique vivante Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 17, PX A l'aide d'apopsi, le psionique est capable de supprimer de façon définitive 1d4 facultés de l'esprit du sujet. (...)
Appel aux armes : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : 0m Effet : une arme (voir description) Durée : 1 minute/niveau (T) (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Grâce à cette faculté, le psionique fait apparaître « de nulle part » une arme dans sa main (en fait, il s'agit d'une arme véritable provenant de quelque lieu indéterminé dans l'espace et le temps). (...)
Elles sont donc efficaces contre les réductions des dégâts ignorées uniquement par des armes magiques. Amélioration. Tous les 4 pointspsisupplémentairesdépensés par le psionique,la faculté augmente le bonus d'altération des armes sur les jets d'attaque et de dégâts de +1. Par exemple, si le psionique dépense 13 pointspsi, il appellera une arme dont le bonus d'altération aux jets d'attaque et de dégâts sera de +3. Arme d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Portée : contact Cible : une arme touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet, inoffensif ) Résistance psionique : aucune Pointspsi: 7 Identique à griffes d'énergie, à ces indications près. Cette faculté s'applique à une arme que le psionique tient en main. (...)
Arme dissolvante Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une arme portée (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Identique à contact dissolvant, à ces indications près. L'arme du psionique est chargée d'acide jusqu'à ce qu'il réussisse une attaque avec cette dernière. (...)
Arme empoisonnée : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 4 Portée : contact Cible : une arme touchée Pointspsi: 7 Identique à griffes venimeuses, à ces indications près. La faculté couvre de poison l'une des armes tenues en main par le psionique. (...)
Arme métaphysique : Métacréativité Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une arme touchée Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Pointspsi: 1 Cette faculté donne à une arme un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (un bonus d'altération ne se cumule par avec le bonus de +1 aux jets d'attaque des armes de maître). (...)
Par contre, cette faculté fonctionne sur une arme ayant subi l'effet d'une greffe d'arme. Amélioration. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau, et le bonus d'altération de l'arme naturelle sur les jets d'attaque et de dégâts augmente de 1. (...)
Arme toxique : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 1 Portée : contact Cible : une arme touchée Pointspsi: 1 Identique à griffes toxiques, à ces indications près. La faculté couvre de poison l'une des armes tenues en main par le psionique. (...)
Armure inertielle : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Pointspsi: 1 (voir description) L'esprit du psionique génère un champ de force solide qui lui assure un bonus d'armure de +4 à la CA. (...)
Le bonus d'armure conféré par cette faculté ne se cumule pas avec les bonus conférés par les armures classiques. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le bonus d'armure à la CA augmente de 1. Assaut mental : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Le psionique assène brusquement un impact massif à l'esprit d'une créature ciblée, lui infligeant aussitôt 1d10 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d10 points. (...)
Assimilation : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature vivante touchée Durée : instantanée et 1 heure (voir description) Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts Résistance psionique : oui Pointspsi: 17 Un des doigts du psionique devient noir comme l'obsidienne, et lui permet d'absorber le corps de la créature qu'il touche à l'intérieur du sien. (...)
Attraction : Télépathie (charme) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Cette faculté permet d'implanter une attirance irrésistible dans l'esprit de la cible. Cette attraction peut concerner une personne ou un objet. (...)
Cette faculté confère au psionique un bonus de +4 à tous les tests impliquant une interaction verbale avec sa cible (comme Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie). Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1 tout comme le bonus aux interactions verbales. (...)
Automorphose : Psychométabolisme Niveau : égoïste 4 Signes apparents : matériel et olfactif 74 Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) pour une créature, 1 heure/niveau (T) pour un objet Pointspsi: 7 Cette faculté permet au psionique de prendre la forme d'une autre créature du même type que le sien ou de n'importe quel autre type à l'exception de créature artificielle, élémentaire, Extérieur et mortvivant. (...)
Automorphose suprême : Psychométabolisme Niveau : égoïste 9 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) pour une créature, 1 heure/niveau (T) pour un objet Pointspsi: 17, PX Identique à automorphose, à ces indications près. Cette faculté autorise le psionique à prendre la forme d'un objet ou d'une créature de n'importe quel type de taille Infime à Colossale (qui ne soit pas unique). (...)
200 PX Bannissement psionique : Psychoportation Niveau : nomade 6 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : une ou plusieurs créatures extraplanaires, distantes de 9 m ou moins les unes des autres Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 11 Identique à bannissement (page 204 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Le psionique ne gagne aucun avantage à brandir des objets ou des substances que la cible déteste, craint ou qui d'une façon ou d'une autre la repoussent. Amélioration. Tous les 2 pointspsidépensés en plus, le DD de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1 et le psionique obtient un bonus de +1 sur son test de niveau de manifestation joué pour vaincre l'éventuelle résistance psionique de sa victime. (...)
Barrière inertielle : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 4, savant 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Pointspsi: 7 Le psionique crée une barrière psychokinétique, l'enveloppant au plus près, résistant aux coups de poing, aux estafilades, aux coups de poignards et aux taillades. (...)
Barrière mentale : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Pointspsi: 5 Le psionique s'entoure d'un champ d'improbabilités, créant une coquille protectrice qui l'enveloppe au plus près. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons qui suivent. 1. S'il dépense 4 pointspsisupplémentaires, le bonus de parade à la CA augmente de 1. 2. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round. Bélier mental : Télépathie Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : rayonnement de 9 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 9 Cette faculté annule les effets d'un esprit impénétrable psionique ou d'un esprit impénétrable personnel qui affecte une cible. Si la cible rate son jet de sauvegarde et ne résiste pas à la tentative du psionique à l'aide de sa résistance psionique, il peut faire tomber ses défenses mentales en réussissant un jet (1d20 + niveau de manifestation, maximum +20) contre un DD égal à 11 + le niveau de manifestation du psionique ayant créé l'esprit impénétrable. (...)
Biorétroaction : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau (T) Pointspsi: guerrier psychique 1, psion/prodige 3 Le psionique peut renfoncer son corps contre les blessures et atténuer leur impact. (...)
Pendant la durée de cette faculté, le psionique gagne une réduction des dégâts (2/-). Amélioration. Tous les 3 pointspsiadditionnels dépensés, la valeur de la réduction des dégâts augmente de 1. Bond temporel : Psychoportation Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 créature de taille M ou inférieure ou tout objet dont le poids total n'excède pas 150 kg Durée : 1 round/niveau (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 La cible de cette faculté fait un bond en avant dans le temps de 1 round par niveau de manifestation possédé par le psionique. Dans les faits, elle disparaît dans un chatoiement d'électricité argenté, puis réapparaît lorsque la faculté arrive à terme. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la faculté peut affecter une créature d'une catégorie de taille supérieure ou des objets du double du poids. 2. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la faculté peut affecter une créature de plus. Chaque nouvelle cible ne peut être à plus de 4,50 mètres d'une autre cible. (...)
Bond temporel de groupe : Psychoportation Niveau : nomade 8 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : toutes les créatures consentantes à portée Durée : jusqu'à 1 heure/niveau (voir description) Pointspsi: 15 Identique à bond temporel, à ces indications près. Il est possible d'affecter n'importe quel nombre de créatures consentantes, à portée, y compris le psionique. (...)
C'est le psionique qui décide de la durée de cette faculté quand il la manifeste. Amélioration. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il est possible de manifester cette faculté par une action immédiate. Bouclier de pensées : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Pointspsi: 3 Le psionique fortifie son esprit pour le protéger des intrusions, cequiluiconfèreunerésistance psionique de 13 contre toutes les facultés mentales. Il peut manifester cette faculté instantanément, assez rapidement pour profiter de ses effets en cas d'urgence. (...)
La manifestation de cette faculté nécessite une action immédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round et la résistance psionique qu'elle confère augmente de 1 point. (...)
Broyage psychique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 9 Le psionique peut écraser brusquement et avec violence l'essence mentale d'une créature, la débilitant totalement. (...)
Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle subit tout de même 3d6 points de dégâts. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémen78 taires dépensés par le psionique, les dégâts de cette faculté augmentent de 1d6. Brume de l'esprit : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Le psionique se rend complètement indétectable par sa cible, en effaçant de son esprit tous les signes de sa présence. (...)
Brume de l'esprit de groupe : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 6 Cibles : 1 créature/niveau Pointspsi: 11 Identique à brume de l'esprit, à ces indications près. Chaque créature est affectée individuellement. (...)
Caméléon : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Pointspsi: 1 Cette faculté permet au psionique de donner à sa peau et à son équipement la couleur et la texture d'objets proches, y compris le sol et les murs. (...)
Caravane astrale : Psychoportation Niveau : nomade 3 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 heure Portée : personnelle Cible : le psionique et les créatures consentantes touchées Durée : voir description Pointspsi: 5 Le psionique et ses compagnons quittent le plan astralpourformerunecaravanesurleplanAstral.Ils peuvent voyager vers n'importe lequel des plans en contact avec le plan Astral, mais à condition que le psionique connaisse son chemin (voir ci-dessous). (...)
Lorsqu'il réussit à obtenir le nombre de succès requis, le voyage se termine et le psionique arrive sur le plan choisi à une distance de 15-1500 km (1d100 x 15) de la destination voulue. Amélioration. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, cette faculté tisse une membrane quasi palpable autour de lui et de ceux qui sont adjacents dans la caravane (être lié par les mains n'est plus utile lorsque la membrane est utilisée). (...)
Carreau : 80 Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Effet: plusieurscarreaux, flèchesou billes defronde non magiques Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Le psionique crée 2d4 carreaux d'arbalètes, flèches ou billes de fronde, ectoplasmiques, adaptés à sa taille, qui perdent leur cohésion une fois la durée de la faculté terminée ou lorsqu'ils ont été utilisés. (...)
Ces munitions ont un bonus d'altération de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. Amélioration. Tous les 3 pointspsidépensés en plus, cette faculté augmente la valeur du bonus d'altération sur les jets d'attaque et de dégâts de +1. (...)
Catapsi : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 9 Avec catapsi, le psionique génère des parasites psychiques qui gênent les autres créatures psioniques lors de la manifestation de leurs facultés (le psionique lui-même n'est pas affecté). Toute activité psionique se déroulant dans la zone nécessite 4 pointspside plus que la normale pour fonctionner, sauf si les cibles réussissent un jet de Volonté à chaque tentative de manifestation de faculté. (...)
Si deux ou plusieurs champs de catapsi se chevauchent, les effets ne se cumulent pas. La limite du nombre de pointspsique peut dépenser une cible dans une faculté reste valable. Du coup, elle peut ne pas être capable de manifester ses facultés de plus haut niveau. Si le fait de manifester une faculté oblige une cible à dépasser sa dépense maximale de pointspsi, la faculté échoue automatiquement mais les pointspsisont tout de même perdus. Amélioration. Tous les 4 pointspsisupplémentaires que le psionique dépense, la portée de la faculté et son rayon augmentent de 1,50 mètre. Cercle de téléportation psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 9 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 10 minutes Portée : 0m Effet : un cercle de 1,50 m de rayon, qui téléporte les créatures l'activant Durée : 10 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 17 Pointspsi: 17 Identique à cercle de téléportation (voir page 209 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté permet au psionique de créer une boucle d'affinité rétroactive avec toutes les créa Champ d'absorption : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle (voir description) Cible : le psionique Durée : 1 min. Pointspsi: 9 Le psionique s'entoure d'un champ de potentialités qui draine la puissance des facultés contre lesquelles il réussit son jet de sauvegarde. Lorsqu'il réussit un jet de sauvegarde pour annuler l'effet de la faculté d'un adversaire et que la faculté est sensible au champ d'absorption (voir plus bas), son corps émet de brusques arcs lumineux d'énergie ténébreuse. Le psionique gagne alors 1 pointpsipar tranche de 2 pointspsidépensés par son adversaire pour manifester la faculté à laquelle il vient tout juste de résister (jusqu'à un maximum de pointspsiégal au niveau de manifestation du psionique). Le psionique ne peut gagner des pointspsiau-delà de sa limite maximum. Cette faculté est efficace contre toutes les facultés qui ciblent une créature seule et autorisent ladite cible à un jet de sauvegarde pour les annuler (sauf celles qui sont infligées par une attaque de contact au corps à corps ou à distance, ce qui inclut les rayons). Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la durée de la faculté s'allonge de 1 minute. Champ d'affinité : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 6m Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (potentiellement inoffensif ) Résistance psionique : oui Cette faculté permet au psionique de créer une boucle d'affinité rétroactive avec toutes les créatures situées dans la zone d'effet. (...)
Champ d'exclusion psionique : Psychokinésie Niveau : savant 6 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 3m Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : voir description Pointspsi: 11 Grâce à cette faculté, une barrière invisible entoure le psionique et se déplace avec lui. L'intérieur de cette barrière est totalement protégé contre la plupart des effets psioniques, dont les facultés, les pouvoirs psioniques et les pouvoirs surnaturels. (...)
Changement de plan psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée consentante, ou jusqu'à huit créatures consentantes se tenant par les mains Durée : instantanée Pointspsi: 9 Identique à changement de plan (voir page 211 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Charge du lion psionique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 3 Le psionique gagne la capacité de charge d'un lion. Lorsqu'il charge, il peut effectuer une attaque à outrance durant le même round. (...)
La manifestation de cette faculté nécessite une action rapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, chaque attaque après la charge pendant le round en cours gagne un bonus de circonstances de +1 sur les dégâts. (...)
Charme psionique : Télépathie (charme) [mental] Niveau : télépathe 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature humanoïde Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Identiqueà charme-personne (page 211 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Augmentation. (...)
Il est possible d'augmenter l'effet de cette faculté en fonction d'une ou de plusieurs des possibilités suivantes. 1. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut aussi affecter un animal, une créature magique, une fée, un géant ou un humanoïde monstrueux. 2. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut aussi affecter une aberration, un dragon, un élémentaire ou un Extérieur en plus des types de créatures mentionnés plus haut. 3. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaire, la durée de cette faculté augmente d'un jour par niveau. De plus, tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés pour obtenir l'un de ces effets, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. Par exemple, si le psionique dépense 8 pointspsisupplémentaires (4 pour affecter une aberration et 4 pour augmenter la durée), le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 4. Chirurgie psychique : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 9 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 10 minutes Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 17, PX (voir description) Selon la version employée, cette faculté permet soit de soigner les dégâts psychiques, soit de conférer à une autre créature la connaissance d'une faculté que possède le psionique. Réparation de dégâts psychiques. (...)
Choc : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 6m Zone d'effet : émanation conique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Le choc provoqué par le pas du psionique donne naissance à une onde psychokinésique filant dans le sol et faisant perdre l'équilibre aux créatures et aux objets non maintenus. (...)
Cocon ectoplasmique : Métacréativité Niveau : créateur 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature de taille M ou inférieure Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Pointspsi: 5 Grâce à cette faculté, le psionique tire des fils frémissants d'ectoplasme en provenance du plan Astral, qui enveloppent la cible comme pour la momifier. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. 2. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la faculté peut affecter une cible d'une catégorie de taille supérieure. Cocon ectoplasmique de groupe : Métacréativité Niveau : créateur 7 Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Pointspsi: 13 Identique à cocon ectoplasmique, à ces indications près. Le psionique peut entourer plusieurs cibles (ou une seule grosse créature qui tient dans une sphère ou un hémisphère de 6 mètres de rayon) dans une masse de fils frémissant. (...)
Si le corps de la créature n'est que partiellement dans la zone, la faculté ne l'affecte pas. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, le rayon d'action de cette faculté est augmenté de 1,50 mètre. Commotion : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature ou un objet Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Cette faculté permet de heurter la cible de son choix au moyen d'une force télékinésique infligeant 1d6 points de dégâts de force. Le psionique peut également décider de n'infliger que des dégâts nonlétaux à l'aide de cette faculté. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. 2. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, cette faculté peut cibler une créature supplémentaire. Les nouvelles cibles ne peuvent être éloignées de plus 4,50 mètres les unes des autres. (...)
Compression : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 1 Cette faculté permet de diviser instantanément par deux la hauteur, la longueur et la largeur du psionique ainsi que de diviser son poids par 8. (...)
Il est possible d'augmenter l'effet de cette faculté en fonction d'une ou de plusieurs des possibilités suivantes. 1. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, cette faculté réduira sa taille de deux 85 catégories. Il obtient un bonus de taille de +4 à la Dextérité et un malus de taille de -4 à la Force (descendant au maximum la Force à 1), un bonus de taille de +2 aux jets d'attaque et enfin un bonus de taille de +2 à la CA du fait de sa petite taille. 2. S'il dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide plutôt que par une action simple. 3. S'il dépense 2 pointspsisupplémentaires, la durée de la faculté passe de 1 round par niveau à 1 minute par niveau. Cône d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 18 m Zone d'effet : étendue conique de 18 m de long centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un cône du type d'énergie qu'il a choisi, partant de sa main et qui inflige 5d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Connaissance de la direction et de la localisation : Clairsentience Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 1 Le psionique sait où il est, de façon imparfaite. Cette faculté est utile aux individus terminant leur voyage dans des contrées inconnues, souvent au moyen de téléportation, de portails ou en se déplaçant à travers d'autres plans d'existence. (...)
Contact dispersant : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (objet) Pointspsi: 1 Le simple contact du psionique est capable de disperser une partie de la surface de la matière d'un adversaire ou d'un objet, envoyant une petite partie de ce dernier au loin. (...)
L'effet est des plus désagréables et, par conséquent, si le psionique réussit une attaque de contact au corps à corps, il inflige 1d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6. Contact dissolvant : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Le contact du psionique, ses griffes ou sa morsure sont corrosifs et un liquide grésillant suinte visiblement de ses armes naturelles ou de ses mains. Il inflige 4d6 points de dégâts d'acide à toute créature ou objet touché à la suite d'une attaque de contact au corps à corps réussie. (...)
L'acide sécrété tourne en 1 round, perdant de son efficacité ainsi que sa capacité à infliger des dégâts. Le psionique est immunisé contre son propre acide. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, les dégâts de cette faculté augmentent de 1d6. Contrecoup empathique : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Pointspsi: guerrier psychique 5, psion/prodige 7 Par empathie, le psionique partage sa douleur et sa souffrance avec ses adversaires. (...)
Donc même si le psionique subit des dégâts de feu par une créature qui y est immunisée, le contrecoup empathique lui infligera des dégâts tout de même. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts maximums infligés par la faculté augmentent de 1 point. Par exemple si un guerrier psychique dépense 8 pointspsipour manifester cette faculté, son attaquant subit des dégâts égaux à ceux qu'il inflige jusqu'à un maximum de 8 points de dégâts. (...)
Contrôle d'objet : Psychokinésie Niveau : savant 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un objet non porté, d'un poids maximal de 50 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Cette faculté permet de « donner vie » de manière télékinésique à des objets inanimés. Bien qu'ils ne soient pas réellement en vie, ils se déplacent sous le contrôle du psionique. (...)
Contrôle d'un corps : Psychokinésie Niveau : savant 4 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature de forme humanoïde de taille M ou inférieure Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Grâce à cette faculté, le psionique peut contrôler de manière psychokinésique les actions d'une créature de forme humanoïde (y compris les morts-vivants ou les Extérieurs ayant une physiologie humanoïde) qui est à portée et dans la ligne de vue. (...)
Une créature capable d'entreprendre des actions purement mentales (comme manifester une faculté) peut le faire. 88 Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, la faculté peut affecter une cible d'une catégorie de taille supérieure. (...)
Contrôle de l'air : Psychokinésie Niveau : savant 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Zone d'effet : étendue de 15 m de rayon Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Cette faculté permet de contrôler, dans une certaine mesure, la vitesse et la direction du vent. (...)
Le psionique peut l'augmenter ou la réduire de 15 km/ h dans la zone. Le psionique peut dépenser jusqu'à 5 pointspsiadditionnels afin d'améliorer cette faculté. Pour chaque point en plus, il peut modifier la vitesse du vent de 15 km/h supplémentaires, jusqu'à une modification du vent de 90 km/h au total. (...)
Contrôle de la lumière : Psychokinésie [lumière] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : 9 cubes + 3 cubes/niveau, chacun faisant 3 m de côté Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau ou 1 round (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 En manipulant la lumière ambiante, le psionique peut augmenter ou baisser le niveau de luminosité d'une zone. (...)
Contrôle des flammes : Psychokinésie [feu] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : une source de feu non magique (voir description) Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau Jet de sauvegarde : voir description Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Grâce à cette faculté, le psionique peut contrôler l'intensité ou le mouvement d'un feu de manière pyrokinésique. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, il est possible d'augmenter d'un cran la taille du feu que le psionique veut contrôler (jusqu'au maximum possible, en fonction de son niveau de manifestation). 2. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, il est possible de réduire d'un cran la taille du feu que le psionique veut contrôler. (...)
Contrôle des sons : Psychokinésie [son] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un son ou un mélange de sons apparentés Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Cette faculté permet de façonner et d'altérer les sons existants. Le psionique est capable de cibler un son, comme celui que produit une personne en train de parler ou de chanter, ou un groupe de sons de la même famille, comme le clapotis de gouttes de pluie ou les pas de soldats passant à proximité. (...)
Conversion des énergies destructives : Psychométabolisme [voir description] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description) Effet : rayon (voir description) Durée : 10 min./niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 13 Identique à adaptation aux énergies destructives,à ces indications près. Au lieu de disperser l'énergie sous forme de lumière, le psionique peut la cumuler pour la renvoyer sous la forme d'un rayon. (...)
Corps d'ombre : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 15 Grâce à cette faculté, le corps et l'équipement du psionique sont absorbés par son ombre. En qualité d'ombre vivante, il se fond à la perfection dans n'importe quelle autre ombre et s'évanouit dans les ténèbres. (...)
Corps de chêne : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 7 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: guerrier psychique 9, psion/prodige 13 Cette faculté transforme le corps du psionique en chêne vivant, ce qui lui donne un certain nombre d'avantages. (...)
Lorsqu'il effectue une attaque à outrance contre un objet ou une structure en utilisant l'attaque à mains nues, il inflige le double des dégâts. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, la durée de la faculté augmente de 1 minute. Corps de fer psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 15 Identique à corps de fer (voir page 223 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Corps hors du temps : Psychoportation Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Pointspsi: 17 Le corps du psionique ignore tous les effets offensifs ou curatifs à compter du moment où il termine la manifestation de la faculté et jusqu'à la fin de son prochain tour. Lorsque corps hors du temps est activé, le psionique est invulnérable aux attaques et aux facultés. (...)
Correspondance : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 10 minutes Portée : voir description Cible : une créature ayant une valeur d'Intelligence de 3 ou plus Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7 Le psionique crée un lien mental avec une créature avec laquelle il a déjà eu un contact physique ou mental. (...)
Coup douloureux : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 3 Les armes naturelles du psionique infligent une douleur supplémentaire. Chaque attaque réussie avec une arme naturelle inflige 1d6 points de dégâts non-létaux supplémentaires à la cible. Amélioration. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Courant d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : 2 créatures distantes de 4,50 m ou moins l'une de l'autre Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 9 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Son corps se charge de courants bioénergétiques du type choisi. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. 2. Tous les 4 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, cette faculté peut affecter un adversaire secondaire supplémentaire. (...)
Création astrale : Métacréativité (création) Niveau : créateur 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 round Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : une création astrale Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Cette faculté fait apparaître une création astrale de niveau 1, constituée de matière ectoplasmique solidifiée, qui se rue sur les adversaires du psionique. (...)
Elles ne sont donc pas sujettes aux effets qui repoussent ou chassent les Extérieurs. Ce sont des créatures artificielles, pas des Extérieurs. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, le niveau de la création astrale augmente de 1. Création majeure psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 5 Temps de manifestation : 10 minutes Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Durée : voir description du sort Pointspsi: 9 Identique à création majeure (voir page 224 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Création mineure psionique : Métacréativité (création) Niveau : créateur 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 minute Portée : 0m Effet : un objet non porté et non magique constitué de matière végétale inerte, jusqu'à 30 dm3/niveau Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Identique à création mineure (voir page 225 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Création sonore : Psychokinésie (création) [son] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : plusieurs sons (voir description) Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Le psionique crée un ensemble de sons dont le volume augmente, décroît, se rapproche ou reste fixe. Le psionique choisit le type de sons créé par la faculté lorsqu'il la manifeste pour la première fois, après quoi il lui est impossible d'en modifier les caractéristiques de base. (...)
Création sonore peut servir à déclencher des sons qui seront ensuite modifiés par la faculté contrôle des sons. Création véritable : Métacréativité (création) Niveau : créateur 9 Durée : instantanée Pointspsi: 17, PX Cette faculté est semblable à création majeure psionique, à la différence près que les objets créés le sont à jamais et qu'il est impossible de s'en débarrasser par une magie de dissipation ou des facultés d'annulation. (...)
Cri ultime : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 4,50 m Zone d'effet : étendue de 4,50 m centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Pointspsi: 13 A l'aide de cette faculté, le psionique « grogne » psychiquement pendant 1 round (ce que les créatures psioniques et ordinaires détectent), puis pousse depuis les profondeurs de son inconscient un affreux hurlement qui pénètre et perturbe les fragiles tissus cérébraux des victimes. Cette attaque inflige 13d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6. Crise cardiaque : Télépathie [mental, mort] Niveau : télépathe 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 13 Le psionique arrête le rythme cardiaque de la cible, la tuant instantanément si elle rate son jet de sauvegarde et qu'elle a moins de 11 dés de vie. Si la cible réussit son jet de sauvegarde ou a plus de 11 dés de vie, elle subit 7d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque pointpsidépensé en plus, cette faculté peut tuer une cible ayant 11 dés de vie + le nombre de points supplémentaires. (...)
Crise respiratoire : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un humanoïde ayant besoin de respirer Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; Vigueur, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Le psionique force la cible à purger l'intégralité de ses réserves d'air en une brève expiration, puis perturbe son cycle respiratoire normal. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des trois façons qui suivent. 1. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut aussi affecter un animal, une créature magique, une fée ou un humanoïde monstrueux. 2. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplé-95 mentaires, cette faculté peut aussi affecter une aberration, un dragon, un élémentaire ou un Extérieur, en plus des créatures déjà mentionnées précédemment. 3. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut affecter jusqu'à quatre créatures toutes dans un rayon de 6 mètres. De plus, tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés pour obtenir l'un de ces effets, le DD du jet de sauvegarde augmente de 1. Par exemple, si le psionique dépense 10 pointspsisupplémentaires (4 pour affecter une aberration et 6 pour augmenter le nombre de cibles), le DD de sauvegarde augmentera de 5. (...)
Cristallisation : Métacréativité Niveau : créateur 6 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : permanent Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 11 Le psionique ensemence la chair de la cible à l'aide d'un cristal saturé. En un clin d'oeil, les chairs de la cible semblent geler et ses fluides sont instantanément cristallisés. (...)
Déblocage psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) 96 Cible : une porte, une boîte ou un coffre occupant une surface de 1 m2/niveau Durée : instantanée (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Identique à déblocage (voir page 226 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Décharge psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : rayonnement conique de 9 m de long Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Même l'air se plisse sous l'effet de l'attaque men tale du psionique, qui frappe l'esprit de toutes les créatures dans la zone d'effet. Une décharge psionique étourdit toutes les créatures affectées pour 1 round. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la durée de l'étourdissement augmente de 1 round. Démoralisation : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : étendue de 9 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Le psionique instille le doute dans l'esprit de ses adversaires. Tout adversaire dans cette zone qui n'a pas réussi son jet de sauvegarde est secoué pendant toute la durée de la faculté. (...)
Les alliés ainsi que les créatures sans valeur d'Intelligence ne sont pas affectés. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, la portée et la zone d'effet de cette faculté augmentent de 1,50 mètre et le DD de sauvegarde augmente de 1. (...)
Désincarnation flamboyante : Psychokinésie [feu] Niveau : savant 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée et jusqu'à 1 jour (voir description) Pointspsi: 9 Le psionique met à profit sa maîtrise de l'énergie pour tricher avec la mort. Il ne peut utiliser cette faculté que s'il se trouve à 9 mètres ou moins d'une flamme à découvert. (...)
La manifestation de cette faculté nécessite une action immédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Tous les 3 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, il gagne un bonus de +1 à son jet de Volonté afin de savoir s'il se désincarne. (...)
Désintégration psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (objet) Résistance psionique : oui Pointspsi: 11 Un rayon fin et vert jaillit du doigt tendu du psionique. Pour atteindre sa cible, le psionique doit réussir une attaque de contact à distance. (...)
Seule la première créature ou le premier objet touché peut être affecté par le rayon ; il ne peut affecter qu'une seule cible par manifestation. Amélioration. Pour chaque pointpsiadditionnel dépensé par le psionique, les dégâts infligés, si la cible rate son jet de sauvegarde, augmentent de 2d6. (...)
Désir morbide : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature vivante Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Grâce à cette faculté, le psionique peut implanter dans l'inconscient de la cible une forte pulsion refoulée de mort. (...)
A la discrétion du MJ, une cible proche d'un élément potentiellement dangereux, comme une falaise ou un feu, peut chercher à se lancer du haut de cette dernière ou à sauter dans les flammes, plutôt que de se frapper avec son arme. Amélioration. Tous les 4 pointspsisupplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 2 et sa durée augmente de 1 round. (...)
Destin de l'élu : Clairsentience Niveau : prophète 7 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 13 L'omniscience limitée du psionique lui permet de retenter un jet de sauvegarde, un jet d'attaque ou un test de compétence. (...)
Destruction mentale : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 3m Zone d'effet : étendue de 3 m de rayon centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Le psionique génère une vague mentale de confusion qui s'étend immédiatement autour de lui. Toutes les créatures dans la zone d'effet qu'il désigne (il peut choisir de ne pas affecter certaines) doivent réussir un jet de Volonté ou être hébétées pendant 1 round. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons qui suivent. 1. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de cette faculté augmente de 1. 2. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la portée et le rayon de la zone d'effet de la faculté augmentent de 1,50 mètre. Détection de la téléportation : Clairsentience Niveau : nomade 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 12 m Zone d'effet : émanation de 12 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 minute (T) Jet de sauvegarde : non Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Le psionique perçoit tous les effets de la branche de la téléportation dans la zone active. Il peut déceler l'utilisation de ces facultés même s'il n'a ni ligne de vue, ni ligne d'effet. (...)
Lorsque le psionique détecte l'utilisation d'une faculté appropriée, il en connaît la direction mais ni la distance ni l'effet exact. Amélioration. Si le psionique dépense 2 pointspsiadditionnels, la portée de la faculté devient moyenne (30 m + 3 m./niveau). Détection de vision lointaine : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 12 m Zone d'effet : émanation de 12 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 24 heures Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7 Le psionique est immédiatement conscient de toute tentative visant à l'observer au moyen d'une faculté de clairsentience (scrutation) ou de divination (scrutation). Les effets de la faculté rayonnent depuis le psionique et se déplacent en même temps que lui. (...)
Détection des intentions hostiles : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 10 min/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Jusqu'à la fin de la durée de cette faculté, le psionique perçoit la présence de toutes les créatures ayant des intentions hostiles à moins de 9 mètres de lui. (...)
Détection psionique : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 18 m Zone d'effet : émanation conique centrée sur le Détection psionique : psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Le psionique détecte les auras psioniques. Une aura psionique est le résultat d'une faculté active ou permanente, ou de l'utilisation d'un don psionique. (...)
Si les objets ou créatures concernés se trouvent dans la ligne de vue du psionique, ce dernier peut effectuer un test d'Artpsiafin de déterminer la discipline assortie à chaque aura. (Effectuez un test par aura ; DD 15 + niveau de faculté, ou 15 + moitié du niveau de manifestation pour un effet non lié à une faculté). (...)
Deuxième chance : Clairsentience Niveau : prophète 5 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation Pointspsi: 9 100 Le psionique prend en main le devenir de ce qui l'entoure. Il voit l'ensemble des possibles que la réalité peut connaître dans les secondes à venir. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule (empêche la diversion) Résistance psionique : oui (empêche la diversion) Pointspsi: 13 Cette faculté est semblable à détection de la téléportation, si ce n'est que le psionique connaît et peut modifier la destination finale de toute téléportation effectuée par d'autres au sein de la zone. (...)
Discordance de destinée : Clairsentience [mental] Niveau : prophète 1 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Grâce à cette faculté, le simple contact du psionique donne à son ennemi un aperçu imparfait et flou des futurs possibles qui l'attendent. (...)
Dissimulation suprême psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature consentante ou un objet touché (un cube de 60 cm d'arête/niveau) Durée : 1 jour/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet) Résistance psionique : non ou oui (objet) Pointspsi: 13, PX Identique à dissimulation suprême (voir page 233 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Dissipation psionique : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un psionique en cours de manifestation, une créature, un objet ou une zone de 6 m de rayon Durée : instantanée ou 1d4 rounds (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 5 Le psionique peut utiliser dissipation psionique pour arrêter une faculté active qui se manifeste sur une créature ou sur un objet, pour retirer temporairement les capacités psioniques d'un objet ou pour arrêter des facultés en cours (ou au moins leurs conséquences) dans une zone. (...)
Le psionique peut choisir de réussir automatiquement son test de dissipation contre une faculté qu'il a lui-même manifestée. Amélioration. A chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, le bonus maximal sur son test de dissipation augmente de 2 (jusqu'à un bonus maximum de +20 pour une dépense de 10 points). (...)
Distraction : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Cette faculté pousse l'esprit de la cible à vagabonder, ce qui la distrait. La victime de distraction effectue tous ses tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie avec un malus de -4. (...)
Diversion : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 7 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: psion/prodige 13, guerrier psychique 5 Le psionique projette devant lui une coquille ectoplasmique en guise de diversion, ce qui lui permet d'échapper à un effet infligeant des dégâts. (...)
Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, il ne subit que la moitié des dégâts même s'il rate son jet de Réflexes. Divination psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 10 minutes Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 7 Identique à divination (voir page 234 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Domination psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 round Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature humanoïde Durée : concentration Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Identique à domination (voir page 234 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Amélioration. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut aussi affecter un animal, une créature magique, une fée, un géant ou un humanoïde monstrueux. 2. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut aussi affecter une aberration, un dragon, un élémentaire ou un Extérieur en plus des créatures déjà citées plus haut. 3. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, cette faculté peut affecter une cible supplémentaire. (...)
Les cibles additionnelles de cette faculté ne peuvent pas être éloignées de plus de 4,50 mètres les unes des autres. 4. Si le psionique dépense 1 pointpsisupplémentaire, la durée de cette faculté sera de 1 heure (plutôt que « concentration ».) S'il dépense 2 pointspsisupplémentaires, la durée de la faculté sera d'une journée. S'il dépense 4 pointspsisupplémentaires, la durée de la faculté sera d'une journée par niveau de manifestation. De plus, tous les 2 pointspsidépensés pour obtenir l'un de ces effets font augmenter le DD de sauvegarde de 1. Par exemple, si le psionique dépense 8 pointspsisupplémentaires (4 pour affecter une aberration et 4 pour atteindre deux créatures de plus), le DD de sauvegarde de la faculté augmentera de 4. Don des langues psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Pointspsi: 3 Identique à don des langues (voir page 235 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté ne permet pas de parler avec des créatures immunisées contre les effets mentaux. (...)
Douleur télépathique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Grâce à cette faculté, le psionique poignarde mentalement l'esprit de son adversaire, ce qui cause à ce dernier d'horribles souffrances : il souffre de maux si atroces qu'il subit un malus de -4 à ses jets d'attaque et tests de compétences et de caractéristiques. Si la cible réussit sa sauvegarde, le malus ne sera que de -2. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté est augmenté de 1 et cette dernière peut affecter une cible supplémentaire. (...)
Echange de position : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 2, nomade 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : soit le psionique et 1 allié ; soit 2 alliés (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Pointspsi: 3 Le psionique et l'un de ses alliés échangent instantanément leurs places. Il peut aussi échanger les positions de deux alliés se trouvant à portée. (...)
Un guerrier psychique peut manifester cette faculté pour échanger sa position avec celle d'un allié, mais pas les positions de deux alliés entre eux. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, la faculté peut affecter une cible d'une catégorie de taille supérieure. (...)
Echange spirituel : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 round Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique et une autre créature Durée : 10 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 11, PX Grâce à cette faculté, le psionique peut tenter de prendre le contrôle d'une créature vivante proche, en envoyant son esprit (et son âme) dans le corps de la cible, tandis que son propre corps reçoit l'esprit (et l'âme) de la cible. (...)
Une dissipation psionique ciblée (ou une faculté ou un sort similaire) réussie sur l'un des protagonistes provoque un retour des deux esprits dans leur corps d'origine. Coût en PX. 100 PX Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. Echange spirituel véritable : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 9 Temps de manifestation : 1 minute Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 17, PX Identique à échange spirituel, à ces indications près. L'échange de corps avec la cible est définitif. (...)
10 000 PX Eclair d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 36 m Zone d'effet : ligne de 36 m Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Ecran de force : Psychokinésie [force] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Pointspsi: 1 Le psionique crée un disque de force invisible et mobile qui plane devant lui. L'écran de force octroie un bonus de bouclier de +4 à la classe d'armure (qui s'applique aussi contre les attaques de contact intangible puisque l'écran de force est un effet de force). (...)
Puisqu'il plane devant le psionique, cet effet n'impose aucun malus d'armure aux tests. Amélioration. Tous les 4 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le bonus de bouclier à la classe d'armure augmente de 1. (...)
Ectoplasme d'enchevêtrement : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature de taille M ou inférieure Durée : 5 rounds Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Le psionique tire du plan Astral une sphère de substance visqueuse faite d'ectoplasme. Il la lance immédiatement vers une créature à portée en ef-105 fectuant une attaque de contact à distance. (...)
Si c'est une réussite, la cible est couverte de la substance visqueuse et est enchevêtrée. La glue s'évapore à la fin de la durée de la faculté. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, cette faculté peut affecter une créature d'une catégorie de taille supérieure. (...)
Ectoprotection : Métacréativité Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple (voir description) Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une création astrale manifestée par le psionique Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Cettefacultérenforce une création astrale générée par la faculté du même nom. Elle confère un bonus de +1 à tous les tests de niveau de manifestation joués pour protéger la création contre la dissipation psionique, ou contre des effets similaires. (...)
Cette faculté peut être manifestée par une action rapide, pendant le même round que la manifestation de la création astrale, du moment que nombre total de points dépensés pour effectuer les deux manifestations ne dépasse pas le niveau de manifestation du psionique. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, son bonus au test de niveau de manifestation pour protéger sa création astrale augmente de 1. (...)
Elan : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, nomade 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle 106 Cible : le psionique Durée : 1 round Pointspsi: 1 Cette faculté augmente la vitesse de déplacement au sol de base du psionique de 3 mètres. Cette augmentation est considérée comme un bonus d'altération à la vitesse. (...)
Empathie : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : étendue de 9 m de rayon centrée sur le psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Grâce à cette faculté, le psionique est capable de détecter les émotions superficielles de toute créature située dans la zone d'effet. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la portée et le rayon de la zone affectée augmentent de 1,50 mètre. 2. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, la durée maximum de la faculté passe à 1 heure/niveau. Epaississement de la peau : Psychométabolisme Niveau : égoïste 1, guerrier psychique 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Pointspsi: 1 L'armurenaturelle ou lapeau du psionique s'épaissit sur tout le corps, lui assurant un bonus d'altération de +1 au bonus d'armure naturelle à la classe d'armure. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 3 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le bonus d'altération augmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Equilibre corporel : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Pointspsi: 3 Cette faculté permet au psionique de modifier l'équilibre de son corps, de sorte qu'il s'adapte à tout solide ou liquide sur lequel il se trouve. (...)
Esprit impénétrable personnel : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 7 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 jour Pointspsi: guerrier psychique 11, psion/prodige 13 Identique à esprit impénétrable psionique (voir cidessous), à ces indications près. (...)
Esprit impénétrable psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 jour Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 15 La cible est totalement protégée de tous les objets et facultés qui détectent, influencent ou lisent les émotions ou les pensées. (...)
Etourdissement d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : 1 rayonnement de 1,50 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 107 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Exhalation du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Le psionique crache de l'acide au vitriol partant de sa bouche et allant droit vers une cible. (...)
S'il réussit une attaque de contact à distance, sa cible subit 3d6 points de dégâts d'acide. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. (...)
Extension : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 1 Cette faculté provoque une croissance instantanée, doublant la hauteur, la longueur, la largeur du psionique et multipliant son poids par 8. (...)
Il est possible d'augmenter l'effet de cette faculté en fonction d'une ou de plusieurs des possibilités suivantes. 1. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, cette faculté agrandira sa taille de deux catégories. Il obtient alors un bonus de taille de +4 à la Force et un malus de taille de -4 à la Dextérité (descendant au maximum la Dextérité à 1), un malus de taille de -2 aux jets d'attaque et enfin un malus de taille de -2 à la CA du fait de sa grande taille. 2. S'il dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté en une action rapide plutôt qu'en une action simple. 3. S'il dépense 2 pointspsisupplémentaires, la durée de la faculté passe de 10 minutes par niveau au lieu de 1 round par niveau. (...)
Fabrication psionique : Métacréativité (création) Niveau : créateur 4 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : voir description du sort Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : jusqu'à 0,3 m3/niveau (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7 Identique à fabrication (voir page 240 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Fabrication psionique suprême : Métacréativité (création) Niveau : créateur 6 Cible : jusqu'à 3 m3/niveau Pointspsi: 11 Identique à fabrication psionique, à ces indications près. Dix fois plus de matériau est affecté par la faculté. (...)
Fausses impressions sensorielles : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 3 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 round Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Cible : 1 créature Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Cette faculté permet de falsifier partiellement l'un des sens de la cible. Cette dernière croit voir, entendre, sentir ou goûter une chose différente de ce que ses sens lui communiquent en réalité. (...)
Parce que cette faculté modifie les sens d'une cible, elle permet de tromper cette dernière lorsqu'elle utilise vision lucide ou d'autres moyens de rassembler des informations (à la condition que le psionique sache que sa cible utilise un effet de ce type et qu'il puisse maintenir sa concentration). Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires que le psionique dépense pour cette faculté, il peut affecter une cible de plus. (...)
Fission : Psychométabolisme Niveau : égoïste 7 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Effet : un double du psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 13 Le psionique peut se diviser et créer une réplique exacte de lui-même, qui apparaît à 1,50 mètre de lui. (...)
Il possède toutes ses caractéristiques, mais pas son équipement magique ou psionique (il possède par contre une réplique de tout le matériel normal, des vêtements, de l'armure et ainsi de suite, ainsi qu'une copie ordinaire des objets psioniques ou magiques). Le psionique et son double se partagent à égalité les pointspsi, les utilisations quotidiennes restantes de pouvoirs spéciaux, etc. Le psionique reste psioniquement focalisé s'il l'était lors de la manifestation de la faculté. (...)
A expiration de la faculté, ou lorsque le psionique décide d'y mettre un terme, son double et lui se rejoignent, quelle que soit la distance qui les sépare. Le psionique regagne tous les pointspsique la copie n'a pas utilisés. Il encaisse aussi la moitié des dégâts subis par le double pendant son existence. (...)
Flagellation spirituelle : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Lesassauts mentauxrépétésdupsioniquelacèrent l'ego de son adversaire, affaiblissant sa confiance en lui. (...)
Une cible qui rate cette sauvegarde est de plus hébétée pendant 1 round. Amélioration. Tous les 4 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, l'affaiblissement temporaire de Charisme augmente de 1d4 points et le DD de sauvegarde augmente, lui, de 2. (...)
Flottaison : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 1 Le psionique se soutient mentalement dans l'eau ou dans tout autre liquide. Il peut nager avec une vitesse de 3 mètres en utilisant simplement cette faculté, ou l'utiliser pour augmenter sa vitesse de nage de 3 mètres. (...)
Force de l'adversaire : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 3 Le psionique est capable de vider un adversaire de sa force à son profit. L'une de ses armes manufacturées va l'y aider en infligeant un affaiblissement temporaire de 1 point de Force à chaque coup au but. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 3 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le maximum du bonus d'altération possible pour le psionique augmente de 2. 2. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Force télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un objet à la fois Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) (voir description) Résistance psionique : oui (objet) Pointspsi: 5 Le psionique peut déplacer un objet en se concentrant sur son emplacement actuel, puis vers le lieu à atteindre, créant une force de mouvement. L'objet ciblé ne doit pas peser plus de 125 kg. (...)
Si le psionique se concentre au moins 5 rounds sur un objet non tenu, il peut tenter de le casser ou de fracasser en faisant un test de Force, sauf s'il applique son modificateur de caractéristique primordiale pour le test plutôt que son modificateur de Force. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, la limite de poids autorisé augmente de 12,5 kg. Forme ectoplasmique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3, guerrier psychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 5 Le psionique et son équipement se transforment en une masse partiellement translucide d'ectoplasme ondulant qui, de manière générale, conserve la forme normale du psionique. (...)
Forme éthérée psionique : Psychoportation Niveau : nomade 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 13 Identiqueàformeéthérée (voirpage243duManuel des Joueurs), à ces indications près. Forteresse d'intellect : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : 6m Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Le psionique s'enferme avec d'éventuels alliés dans une forteresse chatoyante de forces télékinésiques. Tous les dégâts issus de facultés ou de pouvoirs psioniques subis par ceux qui se trouvent dans la zone d'effet d'une forteresse d'intellect, y compris les affaiblissements de caractéristiques, sont réduits de moitié. (...)
Forteresse de volonté indomptable : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : 3m Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 9 Le psionique érige un bastion de pensées tellement fort qu'il peut offrir sa protection au psionique ainsi qu'à ceux qui se trouvent autour de lui, améliorant la maîtrise mentale de tout le monde. (...)
La manifestation de cette faculté nécessite une action immédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round et la résistance psionique augmente de 1 point. (...)
Fusion : Psychométabolisme Niveau : égoïste 8 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 round Portée : contact Cible : le psionique et une créature consentante de son type et de sa taille ou plus petite Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 15, PX Le psionique et une autre créature fusionnent en un être unique. La seconde créature doit être vivante, tangible, consentante et de taille identique ou inférieure. (...)
L'être fusionnel maîtrise toutes les facultés connues par le psionique et la créature, obtient la somme de leurs pointspsiet connaît ou a préparé tous les sorts que l'un et l'autre possèdent (le cas échéant). De même, tous les dons, les pouvoirs de race et les aptitudes de classe sont mis en commun (si les deux créatures ont ces aptitudes en communs, l'être fusionnel ne les aura qu'en un exemplaire). (...)
Le psionique ne peut quitter une fusion avec plus de points de vie qu'il ne possédait avant d'y entrer (sauf s'il était blessé avant la fusion et que pendant sa durée, il a été soigné). De la même manière, les pointspsirestants de l'être fusionnel sont répartis entre le psionique et la créature (ce dernier peut quitter la fusion avec plus de points qu'il n'avait en entrant mais sans pour autant dépasser son maximum autorisé par son niveau et sa caractéristique). (...)
50 PX Genèse : Métacréativité (création) Niveau : créateur 9 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 semaine (8 heures/jour) Portée : 54 m (voir description) Effet : un demi-plan contigu au plan Astral, centré sur le lieu du psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 17, PX Cette faculté permet de créer un plan fini dont l'accès est limité (un demi-plan). Les demi-plans créés au moyen de genèse sont de très petite taille et, pour ainsi dire, mineurs. (...)
1 000 PX Glissement dimensionnel : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique (voir description) Durée : instantanée Pointspsi: 5 Cette faculté permet au psionique de se déplacer instantanément de l'endroit où il se trouve vers tout autrelieu situé à portéeet dans son champ devision. (...)
Si le psionique tente d'une façon ou d'une autre de se transférer vers un emplacement déjà occupé par un corps solide ou qu'il ne voit pas (ce qui peut arriver si ses perceptions sont contrôlées par un télépathe), la faculté ne fonctionne pas. Amélioration. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, il peut manifester la faculté par une action de mouvement. Graine spirituelle : Télépathie (coercition) [Mal, mental] Niveau : télépathe 8 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : un humanoïde de taille M ou inférieure Durée : instantanée (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 15, PX Cette faculté permet au psionique d'imprimer la totalité de son psychisme dans le subconscient de la cible. Si elle est implantée avec succès, la graine spirituelle « germe » durant une période d'une semaine. (...)
3 000 PX Graisse psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel ou olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible ou zone d'effet : un objet ou une surface de 3 m de côté Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : voir description du sort Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Identique à graisse (voir page 246 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté est parfois appelée lustre ectoplasmique. (...)
Greffe d'arme : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 24 heures (T) Pointspsi: 5 Cette faculté permet au psionique de s'attacher à l'extrémité du bras une arme de corps à corps, qui peut être normale, psionique ou magique. (...)
Grêle de cristal : Métacréativité (création) Niveau : créateur 5 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : non Pointspsi: 9 Un minuscule cristal ectoplasmique sort de la main ouverte du psionique et grandit rapidement pour devenir une sphère de cristal d'un diamètre de 60 cm tout en se dirigeant vers le point ciblé. (...)
Toute personne se trouvant à6 mètresoumoins de l'explosion subit 9d4 points de dégâts tranchants provoqués par les milliers de copeaux de cristal violemment éparpillés. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplé mentaire dépensé par le psionique, les dégâts infli gés par l'explosion augmentent de 1d4. (...)
Griffe bidimensionnelle : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Pointspsi: 5 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour l'améliorer. (...)
Griffe métaphysique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), ou une attaque de morsure (là encore en tant qu'arme naturelle ou issue d'une faculté comme morsure du loup), il peut utiliser cette faculté pour ajouter à l'une de ses armes un bonus d'altération de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. Amélioration. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau, et le bonus d'altération de l'arme naturelle augmente de 1. (...)
Griffes d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Pointspsi: 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour donner de l'énergie à cette arme. (...)
Griffes de la bête : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Pointspsi: voir description Le psionique fait appel à la nature bestiale qui est en lui et transforme psioniquement ses mains en griffes mortelles. (...)
Il peut encore porter, manipuler des objets et lancer des sorts avec ses griffes comme s'il le faisait avec ses mains. Amélioration. S'il dépense des pointspsisupplémentaires, le psionique peut générer une transformation plus importante et des griffes encore plus mortelles, comme indiqué dans la table suivante. Dégâts des griffes : Pointspsipetit moyen grand 1 1d3 1d4 1d6 3 1d4 1d6 1d8 5 1d6 1d8 2d6 7 1d8 2d6 3d6 11 2d6 3d6 4d6 15 3d6 4d6 5d6 19 4d6 5d6 6d6. (...)
Griffes du vampire : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Pointspsi: 5 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour changer la nature de l'arme. (...)
Griffes toxiques : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Pointspsi: 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin bénin qui suinte de l'une de ses griffes. (...)
La victime du venin peut faire un jet de Vigueur pour annuler ses effets (DD 10 + 1/2 du niveau de manifestation du psionique + modificateur de caractéristique primordiale du psionique). Amélioration. Tous les 6 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, l'affaiblissement temporaire de la Constitution augmente de 2. (...)
Griffes venimeuses : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Jet de sauvegarde : aucun et Vigueur, annule (voir description) Pointspsi: 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin létal qui suinte de l'une des griffes. (...)
Hâte : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3, guerrier psychique 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: égoïste 5, guerrier psychique 3 Le psionique obtient une action de mouvement supplémentaire durant le round en cours. (...)
Hébétement psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature humanoïde ayant 4 DV ou moins Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Identique à hébétement (voir page 247 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, la faculté peut affecter une créature ayant un dé de vie de plus. Hypercognition : Clairsentience Niveau : prophète 8 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple ou 1 action immédiate (voir description) Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 15 Cette faculté permet de faire des déductions à la vitesse de la lumière, en se fondant sur le plus petit indice, motif ou bribe de souvenir présent à l'esprit du psionique. Il est capable d'établir des constats sensés concernant une personne, un lieu ou un objet, à partir de ce qui semble n'être qu'un savoir très limité. (...)
Identification psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 jour Portée : contact Cible : un objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Identique à identification (voir page 247 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté est utilisée pour identifier les propriétés des objets psioniques. (...)
Inamovibilité : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : concentration Pointspsi: 7 Grâce à cette faculté, il est pratiquement impossible de déplacer le psionique. Son poids ne change pas, mais il se fixe mentalement à la réalité même du plan. (...)
Les facultés du registre de la téléportation ou tout autre effet télékinétique qu'on manifesterait sur le psionique échouent. Amélioration. Si le psionique dépense 8 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté en une action immédiate. Incarnation : Métacréativité Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 2 rounds Portée : voir description Cible, effet ou zone d'effet : voir description Durée : permanente (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 9, PX Cette faculté rend certaines autres facultés permanentes. En fonction de la faculté à affecter, le psionique doit avoir un niveau de manifestation minimum et doit dépenser un certain nombre de PX. (...)
Inflexion de la réalité : Clairsentience Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : voir description Cible, effet ou zone d'effet : voir description Durée : voir description Jet de sauvegarde : aucun (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 15, PX Inflexion de la réalité permet au psionique de créer virtuellement n'importequel typed'effet. (...)
Invasion du subconscient : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : concentration + 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Identique à confusion (voir page 215 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Des volutes de pensées flagellent et brouillent l'inconscient d'une créature, sapant ses capacités mentales. (...)
1d100 Comportement : 01-10 Attaque le psionique avec des armes de contact ou à distance (ou se dirige vers le psionique si aucune attaque n'est possible) 11-20 Agit normalement 21-50 Ne fait rien mais balbutie de façon incompréhensible 51-70 Fuit le psionique le plus rapidement possible 71-100 Attaque la créature la plus proche (dans ce cas un cristalpsicompte comme une partie de la cible). Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1 et cette dernière peut affecter une nouvelle cible. Les cibles supplémentaires ne peuvent être à plus de 4,50 mètres les unes des autres. (...)
Lame vampirique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Cible : une arme portée par le psionique Durée : 1 round/niveau Pointspsi: 5 Identique à griffes du vampire, à ces indications près. La faculté affecte l'une des armes du psionique, tant qu'il la tient dans la main ou jusqu'à expiration de la faculté. (...)
Lecture d'objet : Clairsentience Niveau : prophète 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 minute Portée : contact Cible : un objet touché Durée : concentration, jusqu'à 10 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Cette faculté permet de glaner certains renseignements au sujet du précédent propriétaire d'un objet inanimé. (...)
Si le psionique lit une nouvelle fois un même objet, il ne reprend pas sa lecture à l'endroit de la liste des propriétaires où il s'était arrêté auparavant. Il recommence au début. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, la durée maximale de la faculté augmente de 10 minutes. Lecture des pensées : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 18 m Zone d'effet : 1 émanation conique centrée sur le psionique Durée : concentration jusqu'à 1 min. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Le psionique lit les pensées superficielles dans l'esprit d'une créature dans la zone d'effet, si elle rate son jet de Volonté. (...)
Lévitation psionique : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 2, nomade 2, psion/ prodige 2 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) Durée : 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Pointspsi: 3 Identique à lévitation (voir page 252 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Spécial. (...)
Liberté de mouvement psionique : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Pointspsi: 7 Identique à liberté de mouvement (voir page 252 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Lien du destin : Clairsentience Niveau : prophète 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : 2 créatures vivantes, distantes de 9 m ou moins l'une de l'autre Durée : 10 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Cette faculté permet de lier de manière temporaire les destins de deux créatures (si les deux ratent leur jet de sauvegarde). (...)
Si l'une meurt, l'autre doit immédiatement réussir un jet de Vigueur ou recevoir immédiatement 2 niveaux négatifs. Aucun autre effet n'est transmis via lien du destin. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1. Lien sensitif : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature consentante Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau Pointspsi: 1 Le psionique perçoit ce que la créature ciblée perçoit en utilisant sa vue, son audition, son goût ou son odorat. Seul un sens est ainsi transmis par le lien et il est impossible de changer de sens pendant la durée des effets. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, la cible peut utiliser l'un des sens du psionique au lieu de l'inverse. 2. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, il peut se lier par un second sens à la cible. Lien sensitif imposé : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Cette faculté est semblable à lien sensitif, à la différence que le psionique peut l'utiliser sur n'importe quelle créature (consentante ou pas) et qu'on ne peut l'améliorer. Lien spirituel : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique et une créature consentante à portée dont la valeur d'Intelligence est au moins de 3 Durée : 10 min. (...)
/niveau Jet de sauvegarde : aucun (voir description) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 1 Le psionique crée un lien télépathique avec sa cible. Il peut communiquer télépathiquement avec elle via ce lien même s'ils ne parlent pas la même langue. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Si le psionique dépense 4 pointspsisupplémentaires, il peut tenter de créer un lien télépathique avec une créature qui ne le souhaite pas (un jet de Volonté réussi annule la faculté). 2. A chaque pointpsisupplémentaire dépensé, cette faculté peut affecter une cible supplémentaire. Toutes les nouvelles cibles doivent être à moins de 4,50 mètres les unes des autres. (...)
123 Chapitre 5 : les facultés Lien spirituel vampirique : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 4 Durée : 10 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Identique à lien spirituel, à ces indications près. Si la cible est un personnage psionique ou une créature connaissant une faculté, le psionique peut temporairement emprunter une de ses facultés de son choix. (...)
La faculté empruntée disparaît de l'esprit de la cible pour apparaître dans celui du psionique. Il peut alors dépenser des pointspsipour manifester la faculté empruntée comme si elle était sienne. Il garde la connaissance de ladite faculté jusqu'à ce que le lien spirituel vampirique s'arrête. (...)
Même si la cible est tuée, le psionique perdra la connaissance de la faculté empruntée lorsque la durée du lien spirituel vampirique arrivera à terme. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémen taires dépensés par le psionique dans cette faculté, le DD de sauvegarde augmente de 1. (...)
Main clairtangente : Clairsentience (scrutation) Niveau : prophète 5 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : voir description Zone d'effet : voir description Durée : jusqu'à 1 min./niveau (T) (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 9 Cette faculté permet de reproduire un effet de main lointaine à n'importe quelle distance, en même temps qu'un effet de perception clairsentiente sur la main lointaine. (...)
La durée de la main clairtangente est d'une minute par niveau lorsqu'elle est utilisée en même temps que l'effet d'une main lointaine. Amélioration. Si le psionique dépense 8 pointspsiadditionnels, il peut combiner perception clairsentiente avec force télékinésique, manoeuvre télékinésique ou poussée télékinésique. (...)
Main lointaine : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 objet non porté et non magique, d'un poids maximal de 2,5 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 min. Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 1 Cette faculté permet de soulever et de déplacer mentalement des objets à volonté et à distance. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la portée de la faculté augmente de 1,50 mètre. 2. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la limite de poids de la cible augmente de 1 kg. Manipulation de la matière Métacréativité Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : 30 dm3/niveau de matière inanimée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 15, PX Cette faculté permet d'affaiblir ou de renforcer la substance d'un objet ou d'une structure. Le psionique peut affecter les matériaux inanimés normaux et magiques. (...)
Manoeuvre télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Le psionique peut cibler une créature en concentrant son esprit sur sa situation actuelle et celle qu'il souhaite lui imposer. (...)
Aucune sauvegarde n'est autorisée contre ces manoeuvres mais la résistance psionique s'applique normalement. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, il gagne un bonus de +1 sur le test impliquant une bousculade, un croc-en-jambe, un désarmement ou une lutte. (...)
Marche sur les murs : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Pointspsi: 3 Le psionique peut marcher sur des surfaces verticales et même se déplacer sur le plafond (il n'a pas besoin de faire de test d'Escalade pour traverser ces surfaces). (...)
Marcheur ectoplasmique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : auditif, matériel et olfactif (voir description) Temps de manifestation : 1 round Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Effet : une création ectoplasmique occupant 10 cubes de 3 m de côté (F) Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 9 Cette faculté permet de créer une masse pseudo vivante d'ectoplasme, dotée de nombreuses jambes et que l'on appelle un « marcheur ectoplasmique ». (...)
Marteau : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : contact Cible : le psionique Durée : 1 round Pointspsi: 1 Cette faculté charge le simple contact du psionique de la force d'un marteau de forgeron. Toute attaque de contact au corps à corps réussie inflige 1d8 points de dégâts contondants. (...)
Ces dégâts ne sont pas augmentés ou réduits par le modificateur de Force. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplé mentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round. Membrane de dissimulation : Métacréativité (création) Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Effet : un film membraneux quasi tangible centré sur le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 3 Lorsque le psionique utilise membrane de dissimulation, il tisse une membrane quasi réelle autour de lui. (...)
Membrane de dissimulation suprême : Métacréativité (création) Niveau : créateur 3, guerrier psychique 3 Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 5 Identique à membrane de dissimulation, à ces indications près. La membrane déforme tellement l'image du psionique et sa position actuelle qu'il obtient un camouflage total (les attaque de ses adversaires ont 50% de chances d'échouer). (...)
Métabolisme véritable : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Pointspsi: 15 Le psionique est difficile à tuer tant que cette faculté persiste. Il se soigne automatiquement des dégâts à raison de 10 points par round. (...)
Métafaculté : Clairsentience Niveau : prophète 9 Signes apparents : mental, olfactif et visuel Temps de manifestation : 1 heure Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée et 1 min./niveau (T) (voir description) Pointspsi: 17, PX Le psionique élève son esprit à un niveau de compréhension quasi-universelle, intégrant un nombre infini d'impressions et de prédictions impliquant une créature qu'il a déjà vue précédemment, de visu ou par l'intermédiaire d'une faculté telle que vision lointaine. (...)
1 000 PX Métharmonie : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 5, télépathe 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 minute Portée : 6m Cible : le psionique et un maximum de 9 créatures psioniques consentantes à portée Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 9 Le psionique lie sa puissance psychique à celle d'autres psioniques, ce qui engendre la création d'une entité bien plus puissante que la somme de ses composants. Lorsque le psionique manifeste cette faculté, il décide d'un nombre de pointspsidont chaque participant s'acquitte pour emplir une réserve collective. Par exemple, si dix psioniques participent à hauteur de 10 pointspsi, le total initial de la réserve de pointspsisera de 100. L'un des individus est choisi par cooptation des autres participants pour devenir l'orchestrateur de la métharmonie (c'est habituellement le psionique ayant manifesté la faculté qui est choisi, mais cela n'a rien d'obligatoire). Jusqu'à la fin de la faculté, cet orchestrateur va diriger les efforts du groupe. (...)
Si un des participants se déplace à l'extérieur de la zone d'effet de 6 mètres (volontairement ou non), il est éjecté du groupe et les pointspside la réserve de la métharmonie sont aussitôt recalculés. Tous les participants qui quittent la métharmonie avant sa fin ou sa dissolution, récupèrent un nombre de pointspsiégal à la somme de la réserve, divisée par le nombre de participants. Si l'orchestrateur se retire, la faculté s'arrête. (...)
Par exemple, si un participant quitte une métharmonie composée de huit personnes, il récupérera 1/8e des pointspsiactuellement dans la réserve (arrondi à l'inférieur). Ce nombre de points est alors retiré de la réserve. Lorsqu'une métharmonie s'arrête normalement ou est dissoute, les pointspsirestants sont répartis équitablement parmi les participants (l'orchestrateur récupérant le reste, si la division ne peut pas tomber juste). Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 minute. Microcosme : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible ou zone d'effet : 1 créature vivante, ou bien une ou plusieurs créatures situées dans une sphère de 4,50 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 17 Cette faculté permet au psionique de brouiller la conscience et les sens d'une créature ou d'un groupe de créatures, les faisant tomber en catatonie. Lorsque le psionique manifeste microcosme, il peut cibler soit une créature à portée, soit un groupe de créatures toutes rassemblées dans la zone d'effet. (...)
Autrement, seules les facultés psioniques les plus puissantes (telles que chirurgie psychique ou rectification de la réalité) et autres effets similaires (tels que miracle ou souhait) sont capables de défaire le chaos mental naissant d'une immersion totale dans les tréfonds de son propre esprit. Amélioration. Pour chaque pointpsiadditionnel dépensé par le psionique, le nombre de points de vie des individus ou du groupe affecté augmente de 10. Par exemple, si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, il pourra cibler soit une créature unique ayant jusqu'à 120 points de vie, soit plusieurs créatures ayant 50 points de vie ou moins, pour un total de 320 points de vie. (...)
Mise hors de combat : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 6m Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Grâce à cette faculté, le psionique émet une puissante onde mentale de persuasion, convainquant une ou plusieurs créatures de4 DV ou moins qu'elles sont hors de combat (voir page 309 du Manuel des Joueurs). (...)
Une créature qui subit des dégâts est elle aussi instantanément libérée (même si les dégâts comptent en ce qui concerne son nombre de points de vie actuel). Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la portée de la faculté augmente de 1,50 mètre, le DD de sauvegarde de 1 et la faculté peut affecter une cible ayant deux dé de vie supplémentaires. (...)
Missive : Télépathie [langage, mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Effet : un message mental communiqué à la cible Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Grâce à cette faculté, le psionique envoie un message télépathique d'un maximum de 10 mots à une créature vivante située à portée. (...)
Si les deux protagonistes ne parlent aucune langue commune, le sujet 129 « n'entend » que des syllabes mentales dénuées de sens. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la portée de la faculté augmente de 1,50 mètre Missive de groupe : Télépathie [langage, mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Cibles : toutes les créatures dans un rayon de 120 m + 12 m/niveau autour du psionique Effet : un message mental communiqué aux cibles Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 3 Le psionique envoie un message télépathique d'un maximum de 25 mots à toutes les créatures situées à portée. Il peut inclure ou exclure certaines créatures à condition de les voir, de les connaître ou de se douter de leur présence. (...)
Si le psionique et ces dernières ne parlent aucune langue en commun, elles « n'entendent » que des syllabes mentales dénuées de sens. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la portée de la faculté augmente de 12 mètres et le DD de sauvegarde augmente de 1. (...)
Modification de mémoire psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : permanent Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Identique à modification de mémoire (voir page 261 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Modification psychique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 10 minutes Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7, PX (voir description) Lorsque cette faculté est manifestée, le sujet peut choisir de redistribuer ses points de compétence les plus récemment acquis de façon différente (choisissant de nouvelles compétences et abandonnant celles en cours). (...)
Moment de prescience psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation Pointspsi: 13 Identique à moment de prescience (voir page 261 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Morsure du loup : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Pointspsi: 1 Après avoir manifesté cette faculté, le psionique adopte une posture voûtée vers l'avant et un museau de loup aux crocs énormes apparaît sur son visage. (...)
Mur d'énergie : Métacréativité (création) [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : 1 feuille opaque d'énergie longue de 6 m/niveau maximum ou un anneau d'énergie de 1,50 m/2 niveaux de rayon ; dans les deux cas, 6 m de hauteur Durée : concentration + 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : non Pointspsi: 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Mur ectoplasmique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : un mur d'une surface maximale de 9 m2/ni veau, ou une sphère ou un hémisphère d'un rayon maximal de 30 cm/niveau Durée : 1 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7 Cette faculté permet de créer un mur tremblant d'ectoplasme et de le solidifier. Le mur ne peut plus bouger une fois qu'il est formé. (...)
Navigation ancrée : Clairsentience Niveau : prophète 4 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Pointspsi: 7 Tant que la faculté fait effet, le psionique sait toujours où il se trouve par rapport à un point de départ fixe, ce qui lui permet d'y retourner par téléportation sans risquer d'incident. (...)
L'utilisation de navigation ancrée est limitée au plan d'existence de sa manifestation. Amélioration. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, l'effet de la faculté s'étend même à travers les plans. Néant spirituel : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Pointspsi: 1 Le psionique vide son esprit de toutes pensées fugaces et distrayantes afin de renforcer son contrôle mental. Il gagne ainsi un bonus de +2 à tous les jets de Volonté jusqu'à sa prochaine action. (...)
La manifestation de cette faculté nécessite une action immédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le bonus au jet de Volonté augmente de 1. Nuée cristalline : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 4,50 m Zone d'effet : émanation conique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Des milliers d'éclats de cristal jaillissent en arc, à partir de la main du psionique. Ces shrapnels aiguisés comme des lames de rasoir tranchent tout sur leur passage. (...)
Quiconque est pris dans le cône subit 3d4 points de dégâts tranchants. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d4 points. Odorat psionique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Pointspsi: 3 Le psionique acquiert un sens développé de l'odorat, qui équivaut au pouvoir d'odorat de certains monstres. Cela lui permet de détecter l'approche d'ennemis, de flairer des adversaires cachés ou de suivre des pistes à l'odeur. (...)
Partage de la douleur : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : soit le psionique et une créature consentante ; soit deux créatures consentantes (voir description) Durée : 1 heure/niveau (T) Pointspsi: 3 Cette faculté crée une connexion psychométabolique entre le psionique et une créature consentante qui fait qu'une partie des blessures qu'il reçoit est transférée vers cette dernière. (...)
Partage de la douleur imposé : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 3 Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Identique à partage de la douleur, à ces indications près. Le psionique tente de forcer une créature non consentante à partager ses blessures, mais pendant moins de temps. (...)
Si le psionique est immunisé au type de dégâts subis ou s'il peut transformer des dégâts létaux en dégâts non-létaux, la cible n'en subit aucun. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique pour cette faculté, le DD augmente de 1. Passage dans l'éther psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 9 Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : le psionique ou une créature consentante/ trois niveaux ; toutes les cibles doivent se toucher par la main. (...)
Durée : 1 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 17 Identique à passage dans l'éther (voir page 269 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Patin : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnel ou contact (voir description) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet non tenu (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) (voir description) Durée : 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Pointspsi: 1 La cible, le psionique ou un objet non tenu est capable de glisser sur les sols solides comme sur de la glace lisse. (...)
Pensées dissimulées : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature consentante Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 1 Cettefaculté permet de protéger les pensées d'une cible contre toute analyse. Tant que la faculté agit, la cible bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de Bluff contre toute créature cherchant à deviner ses véritables intentions au moyen de la compétence Psychologie. (...)
Perception clairsentiente : Clairsentience (scrutation) Niveau : prophète 2 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : voir description Effet : un senseur psionique Durée : 1 min/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Perception clairsentiente permet de se concentrer sur un lieu précis et de voir ou d'entendre ce qui s'y passe comme si on y était. (...)
Perception constante : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Pointspsi: 7 Le regard du guerrier psychique ne souffre aucune distraction, ce qui l'immunise contre les chimères et les hallucinations (comme invisibilité). (...)
Personnalité parasite : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature humanoïde de taille M ou inférieure Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Lepsioniquedivisebrièvementl'espritd'unadversaire, créant une personnalité mineure antagoniste à la personnalité dominante. (...)
Il ne contrôle pas le corps physiquement, mais peut effectuer une action simple par round (à condition qu'elle soit purement mentale, comme manifester une faculté), le tout pendant le même tour de la personnalité principale. La personnalité parasite manifeste des facultés en utilisant les pointspside la cible. Elle connaît ses facultés mais ne peut utiliser que celles ayant trois niveaux de moins que celle du plus haut niveau que peut manifester la cible. (...)
Elle utilise en priorité les facultés de plus haut niveau (vidant par la même occasion la réserve de pointspsicommune). Le psionique n'a aucun contrôle sur les actions de la personnalité parasite (elle est sous le contrôle du MD), sachant seulement qu'elle agira toujours contre les intérêts de sa cible. (...)
Piège à vision lointaine : Clairsentience [électricité] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le personnage Durée : 24 heures + 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : non Pointspsi: 11 Lorsque d'autres créatures utilisent perception clairsentiente, vision lointaine ou tout autre moyen visant à observer le psionique de loin, le piège qu'il leur a tendu grâce à cette faculté leur réserve une bien mauvaise surprise. (...)
Il est possible que le psionique puisse presque reconnaître l'image translucide de quelqu'un utilisant la vision lointaine s'il peut percer son invisibilité (ce qui est le cas pour vision lointaine que le psionique utilise ou non piège à vision lointaine) Piège spirituel : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 5 Le psionique installe dans son esprit un piège destiné aux espions psioniques. Quiconque l'attaque à l'aide d'une faculté de télépathie perd immédiatement 1d6 pointspsi. Cependant, ce piège n'annule pas la faculté utilisée à l'encontre du psionique. Il peut manifester cette faculté instantanément, assez rapidement pour en acquérir les avantages en cas d'urgence. (...)
La manifestation de cette faculté nécessite une action immédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplé mentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round. Pistage de téléportation : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : étendue d'un rayon de 7,50 m + 1,50 m/2 niveaux, centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7 Cette faculté est semblable à détection de la téléportation, à la différence près que le psionique peut connaître le lieu de départ ou d'arrivée de toutes les téléportations (psioniques ou magiques) réalisées par d'autres créatures dans la zone d'effet de la faculté durant la dernière minute écoulée. Il connaît la direction et la distance parcourue par les cibles et peut se téléporter lui-même vers l'endroit où elles se trouvent s'il le désire (et qu'il connaît la faculté téléportation psionique), comme s'il venait de voir cet emplacement. (...)
Cette faculté ne donne aucune indication sur la suite du déplacement des créatures ciblées autre que le point d'arrivée de la téléportation. Amélioration. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, la portée de cette faculté devient moyenne (30 m + 3 m/niveau). Poigne de fer : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible ou effet : le psionique Durée : 1 round/niveau Pointspsi: 1 Cette faculté confère un bonus d'altération de +4 sur les tests de lutte du psionique. Le psionique peut manifester cette faculté d'une simple pensée, suffisamment rapidement pour en profiter pendant le round en cours. (...)
Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu, par exemple en réaction à une tentation de lutte. Amélioration. Tous les 4 pointspsisupplémentaires que le psionique dépense, le bonus d'altération sur les tests de lutte augmente de 2. (...)
Porte de phase psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Effet : une ouverture éthérée de 1,50 m x 2,40 m, et d'une profondeur de 3 m + 1,50 m/niveau Durée : une utilisation/2 niveaux Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 13 Identique à porte de phase (voir page 273 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté est sujette à dissipation psionique. (...)
Porte dimensionnelle psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Cible : le psionique et les objets ou créatures consentantes touchés Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule (objets) Résistance psionique : non et oui (objets) Pointspsi: 7 Identique à porte dimensionnelle (voir page 273 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Amélioration. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action de mouvement. Poussée d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il projette une poussée du type d'énergie qu'il a choisi vers une cible, qui subit 2d6 points de dégâts. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Poussée télékinésique : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible ou cibles : une ou plusieurs créatures ou ob jets pour un poids maximum de 125 kg Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule ou Volonté, annule (objet) (voir description) Résistance psionique : oui ou oui (objet) (voir description) Pointspsi: 5 Le psionique peut affecter un objet, une créature (ou plusieurs) en concentrant son esprit sur lui et en lui envoyant une volée psychique mortelle ou en le projetant au loin. (...)
Si le psionique utilise cette faculté pour projeter une créature contre une surface solide, elle subit des dégâts identiques à ceux d'une chute de 3 mètres (1d6 points). Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la limite de poids de la (ou des) cible augmente de 12,5 kg. (...)
Précognition : Clairsentience Niveau : prophète 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. /niveau ou jusqu'à utilisation Pointspsi: 1 Précognition autorise l'esprit du psionique à apercevoir des fragments d'évènements futurs potentiels (il voit ce qui va probablement arriver si personne n'entreprend quelque chose pour le changer). (...)
Précognition défensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Pointspsi: 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de mieux échapper aux attaques d'un adversaire. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 3 pointspsisupplémentaires dépensés, le bonus d'intuition augmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Précognition offensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple (voir description) Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Pointspsi: 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de mieux placer ses attaques contre ses adversaires. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 3 pointspsisupplémentaires dépensés, lebonusd'intuitionauxjetsd'attaqueaugmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Précognition suprême Clairsentience Niveau : prophète 6 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 10 min. Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation Pointspsi: 11 Identique à précognition, à ces indications près. Le psionique obtient un bonus d'intuition de +4 au lieu de +2. (...)
Prescience offensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Pointspsi: 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de rendre plus efficaces ses attaques contre ses adversaires. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 3 pointspsisupplémentaires dépensés, le bonus d'intuition aux jetsde dégâts augmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 pointspsisupplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Prévoyance psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : olfactif Tempsde manifestation : 10 minutes ou plus (voir description) Portée : personnelle 139 Cible : le psionique Durée : 1 jour/niveau (T) ou jusqu'à utilisation Pointspsi: 11, PX Le psionique peut mettre une autre faculté en réserve, de sorte qu'elle prenne effet sous certaines conditions fixées par le psionique lors de la manifestation. Prévoyance psionique et la deuxième faculté sont manifestées en même temps. (...)
Projectiles d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cibles : jusqu'à cinq créatures ou objets, distantes de 4,50 m ou moins les unes des autres Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Projection empathique à distance : Télépathie (charme) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Cette faculté permet de modifier l'humeur de la cible, ajustant son attitude d'un cran vis-à-vis du psionique de façon positive. (...)
Prouesse : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 3 Si un adversaire suscite une attaque d'opportunité, le psionique peut en profiter même s'il a déjà effectué toutes les attaques d'opportunité qui lui étaient allouées pour ce round (généralement une). (...)
Psychorétroaction : Psychométabolisme Niveau : égoïste 5, guerrier psychique 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 9 Le psionique peut réajuster son équilibre corporel pour augmenter une de ses caractéristiques physiques (Force, Dextérité, Constitution) au détriment d'une ou plusieurs autres. (...)
Purification corporelle : Psychométabolisme (guérison) Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: guerrier psychique 3, psion/prodige 5 Le psionique se soigne de 2 points d'affaiblissement temporaire infligés à une caractéristique. (...)
Il ne peut utiliser purification corporelle pour soigner une diminution permanente de caractéristique. Amélioration. Pour chaque pointpsidépensé en plus, il soigne un point de plus dans la même caractéristique. Quintessence : Métacréativité (création) Niveau : créateur 4 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1 round Portée : 0m Effet : environ trente grammes de quintessence (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7 Cette faculté permet d'extraire et condenser une partie du continuum temporel, ce qui entraîne la formation d'une bille de 2,5 cm de diamètre de matière épaisse et gluante appelée « quintessence ». 141 Cette substance brille comme un miroir d'argent sous certains angles, mais est transparente sous d'autres. (...)
Toutefois, les personnages et créatures psioniques répugnent généralement à agir de la sorte car une accumulation de quintessence dépassant 500 grammes freine toute activité psionique dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'amas. Dans cette zone, la manifestation d'une faculté nécessite deux fois plus de pointspsi, à moins que le psionique ne réussisse un jet de Volonté à chaque nouvelle tentative (DD 16) De plus, dans cette zone d'effet, manifester un pouvoir psionique utilisable à volonté nécessite une action complexe plutôt qu'une action simple. (...)
Ralentissement : Psychoportation Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) Cible : une créature de taille M ou inférieure Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Le psionique modifie l'espace autour de la cible, réduisant sa capacité à bouger. Sa vitesse de déplacement (quel que soit le type de mouvement qu'elle possède) est divisée par deux. (...)
Une seconde manifestation de cette faculté sur la cible ne la ralentit pas plus. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, cette faculté peut affecter une créature d'une catégorie de taille supérieure. (...)
Rappel d'agonie : Clairsentience [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 La volonté du psionique déchire la trame du temps et révèle des blessures subies autrefois par son adversaire (ou qu'il recevra un jour). (...)
Ce court empiètement du passé (ou de l'avenir) sur le présent lui inflige 2d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. (...)
Rappel de mort : Clairsentience [mental, mort] Niveau : psion/prodige 8 Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Pointspsi: 15 Cette faculté est semblable à rappel d'agonie, à la différence près que les blessures révélées par le déchirement de la trame temporelle sont potentiellement fatales. (...)
Rayon d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Rayonnement d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 12 m Zone d'effet : rayonnement de 12 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée une explosion ectoplasmique fortement instable du type d'énergie qu'il a choisi, qui inflige 5d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Rectification de la réalité : Clairsentience Niveau : psion/prodige 9 Jet de sauvegarde : voir description Résistance psionique : voir description Pointspsi: 17, PX Identique à inflexion de la réalité, à ces indications près. Les effets de cette faculté sont plus puissants et permettent les choses suivantes : * Dupliquer une faculté de la liste générale de psion/prodige (ou de la liste réservée à sa propre discipline, s'il est psion) et de niveau 8 ou inférieur. (...)
Récupération : Psychoportation (téléportation) Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un objet que le psionique peut tenir dans une main et ne pesant pas plus de 5 kg/niveau Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : non Pointspsi: 11 Cette faculté permet de téléporter directement dans sa main un objet que le psionique peut voir et qui est situé à portée de vue. (...)
S'il se trouve en possession d'un adversaire, ce dernier perd l'objet s'il échoue à son jet de Volonté. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, la limite de poids augmente de 5 kg. Régression temporelle : Psychoportation Niveau : nomade 9 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 17, PX Grâce à cette faculté, le psionique a le pouvoir de faire régresser le temps apparent de 1 round dans le passé. Dans les faits, il faut « rejouer » le round précédent. (...)
Rejet de détection : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, prophète 3 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Pointspsi: 5 Le psionique (ainsi que tout son matériel et ce qu'il porte) devient difficile à déceler à l'aide des facultés de clairsentience, telles que perception clairsentiente, vision lointaine et vision lucide psionique. (...)
Si une faculté de clairsentience (ou un effet similaire) est tentée contre le psionique, l'adversaire qui la manifeste doit réussir un test de niveau de manifestation (1d20 + niveau de manifestation ou niveau du lanceur de sorts selon les cas) contre un DD de 13 + le niveau de manifestation du psionique (maximum +10). Rendupsi: Psychokinésie Niveau : savant 7 Signes apparents : auditif, mental et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Pointspsi: 13 Lorsqu'il manifeste rendupsi, les facultés psioniques visant spécifiquement le psionique rebondissent vers le personnage l'ayant manifesté. Seules sont renvoyées les facultés à cible unique visant le psionique (à l'exception de dissipation psionique et des effets ou facultés similaires). Les facultés à effet ou à zone d'effet ne sont pas concernées. Rendupsine renvoie pas non plus les facultés dont la portée est le contact. Si le psionique renvoie une faculté vers un personnage bénéficiant également des effets de rendupsi, elle revient une fois de plus vers lui. Renvoi d'ectoplasme : Métacréativité Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : rayonnement de 9 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voir description) Résistance psionique : non Pointspsi: 5 Le psionique renvoie des créatures ou objets ectoplasmiques, tels que les créations astrales ou la faculté de cocon ectoplasmique, ou autrefois composés d'ectoplasme, comme les objets produits à l'aide de facultés de métacréativité (création). Les créatures manquant leur jet de Volonté se dissipent et retournent à l'état de composant ectoplasmique, qui s'évapore immédiatement. (...)
Renvoi psionique : Psychoportation Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature extraplanaire Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Identique à renvoi (voir page 282 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Réparation psionique : Métacréativité Niveau : créateur 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature artificielle touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 3 Lorsque le psionique impose ses mains sur une créature artificielle possédant encore au moins 1 point de vie, il remet en place sa structure pour réparer les dégâts qu'elle a subis. La faculté répare 3d8 points de dégâts +1 point par niveau de manifestation. (...)
Les créatures artificielles immunisées aux effets magiques ou psioniques ne peuvent être réparées de cette façon. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, cette faculté répare 1d8 points de dégâts supplémentaires. (...)
Répétition : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 1 Le psionique oblige mentalement la cible à répéter les actions qu'elle a effectuées pendant le tour de jeu précédent. (...)
Si la situation a changé au point que la cible ne puisse répéter cette action (si ses adversaires sont morts, que la cible n'a plus de pointspsi, etc.), cette dernière reste immobile et ne pourra agir pendant 1 round. Dans tous les cas, le sujet peut se défendre et conserve son (éventuel) bonus de Dextérité à la CA même s'il ne bouge pas. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1. Réplique d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnel ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description) Cibles : le psionique et la créature ou l'objet l'atta quant (voir description) Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un champ d'énergie potentielle (du type qu'il a choisi) qu'il tisse tout autour de son corps. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, la durée de la faculté augmente de 1 minute. Répugnance : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Cette faculté permet d'implanter une puissante répugnance dans l'esprit de la cible. Celle-ci peut être dirigée contre une personne, un objet, une action ou un événement particulier. (...)
Si la cible est obligée de faire une action qui la répugne, elle aura un malus de -2 à tous ses jets d'attaque et tests de caractéristiques ou de compétences liés à la répugnance. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de la faculté augmente de 1 et sa durée de 1 heure. (...)
Réserve spirituelle : Métacréativité Niveau : créateur 8 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 10 minutes Portée : 0m Effet : un cristal de réserve Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 15 Cette faculté permet de tisser un brin d'ectoplasme astral pour obtenir un cristal renfermant l'essence de l'esprit vivant du psionique (solidité 1 et 1 point de résistance). (...)
Une fois le cristal de réserve activé par le décès de l'enveloppe corporelle du psionique, il possède les caractéristiquesd'un cristal psiduniveau approprié, plus toutes les facultés que connaissait le psionique et les pointspsidont il était doté au moment de la manifestation de réserve spirituelle. Mais il subit également un niveau négatif, qui ne peut être guéri et ne peut être converti en perte réelle de niveau tant que le psionique est sous sa forme cristalline. (...)
/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 9 La créature gagne une résistance psionique de 12 + le niveau de manifestation du psionique. Restauration des extrémités. (...)
Psychométabolisme (guérison) : Niveau : égoïste 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 9 Le psionique peut restaurer une extrémité à une personne qui a perdu un doigt, une main, un bras, une jambe et même la tête. (...)
Restauration psionique : Psychométabolisme (guérison) Niveau : égoïste 6 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 3 rounds Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 11 Cette faculté soigne tous les affaiblissements temporaires de caractéristique, et guérit une seule caractéristique (au choix du psionique) de tous les points de diminution permanente. (...)
Revitalisation psionique : Psychométabolisme (guérison) [Bien] Niveau : égoïste 5 Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature morte touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 9, PX Revitalisation psionique autorise le psionique à reconnecter la psyché d'un cadavre avec son corps d'origine, redonnant ainsi la vie à une créature récemment décédée. (...)
Saut de chat : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : jusqu'à l'atterrissage ou 1 round/niveau Pointspsi:1 Cette faculté permet de se remettre immédiatement d'une chute et d'absorber certains des dégâts qu'elle provoque. (...)
page 69). Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque pointpsidépensé en plus, cette faculté réduit la hauteur de chute effective (pour le calcul des dégâts) de 3 mètres supplémentaires. (...)
Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Pointspsi:7 Cette faculté permet d'effacer partiellement de l'esprit de la cible ses expériences passées, ce qui lui inflige deux niveaux négatifs. (...)
De plus, pour chaque niveau négatif subi par la cible, elle perd la connaissance d'une faculté dont le niveau est parmi les plus élevés. Elle perd également un nombre de pointspsiégal au coût de la faculté perdue. Les effets de plusieurs niveaux négatifs s'additionnent. Si la cible survit, elle perd ces deux niveaux négatifs après 1 heure. (...)
Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1. 2. Tous les 3 pointspsisupplémentaires dépensés, 149 la faculté inflige un niveau négatif supplémentaire à la cible. Schisme : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi:7 Cette faculté divise l'esprit du psionique en deux parties indépendantes. Chacune fonctionne de manière totalement autonome, comme deux personnages dans un seul et même corps. (...)
L'esprit nouvellement créé ne contrôle pas le corps, mais il est libre d'entreprendre une action simple purement mentale (comme la manifestation d'une faculté) pendant le tour de jeu du psionique. Le second esprit peut manifester des facultés en utilisant les pointspsidu psionique mais avec un niveau de manifestation égal à celui du psionique moins six. Le second esprit ne provoque pas d'attaque d'opportunité lorsqu'il manifeste une faculté car cette action ne distrait pas l'esprit principal. (...)
Sens du danger : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Pointspsi:5 Le psionique est capable de percevoir la présence d'un danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. (...)
Il sent intuitivement la présence des pièges, ce qui lui confère un bonus d'intuition de +4 aux jets de Réflexes pour éviter les pièges et a un bonus d'intuition de +4 à la CA contre les attaques des pièges. Amélioration. Si le psionique dépense 3 pointspsisupplémentaires, cette faculté lui octroie le pouvoir d'esquive instinctive. S'il dépense 6 pointspsisupplémentaires, la faculté octroie alors le pouvoir d'esquive instinctive supérieure. Sensibilité aux impressions psychiques : Clairsentience Niveau : prophète 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 heure Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : étendue de 7,50 m + 1,50 m/2 niveaux de rayon, centrée sur le psionique Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi:3 Cette faculté permet de discerner le passé d'un endroit donné. Les pièces, les rues, les tunnels et autres lieux isolés du même type accumulent des traces psychiques laissées par de puissantes émotions qui y ont été ressenties. (...)
Shrapnel de cristal : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi:1 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique envoie vers sa cible des shrapnels de cristal coupants comme des rasoirs. (...)
Il doit réussir une attaque de contact à distance avec le rayon pour infliger des dégâts à sa cible. Le rayon inflige 1d6 points de dégâts perforants. Amélioration. Pour chaque pointpsidépensé en plus, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. Sollicitation de l'esprit : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 minute Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 1 En méditant sur un sujet, le psionique peut réveiller en lui des souvenirs ataviques et des connaissances autrement inaccessibles. Lorsqu'un test de Connaissances échoue, le psionique peut manifester cette faculté pour avoir droit à un nouveau test, doté d'un bonus d'aptitude de +4. (...)
Sonde mentale : Télépathie (charme) [mental] Niveau : télépathe 5 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1 minute Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 9 Grâce à cette faculté, le psionique a accès à toute la mémoire et à toutes les connaissances de la cible, depuis ses souvenirs les plus profondément enfouis jusqu'à ceux qu'elle est capable d'évoquer facilement. (...)
Souffle du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : oui Pointspsi: 11 Le psionique crache du vitriol qui inflige 11d6 points de dégâts d'acide à toute cible dans la zone couverte. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6 points. (...)
Sphère d'énergie Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Sphère télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : savant 8 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : une sphère de 30 cm de diamètre/niveau, centrée sur des créatures ou des objets Durée : 1 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (objet) Résistance psionique : oui (objet) Pointspsi: 15 Identique à sphère téléguidée (voir page 291 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Subsistance : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Pointspsi: 3 Cette faculté permet de se passer de nourriture et d'eau pendant un jour. A chaque manifestation de la faculté, le corps du psionique produit suffisamment d'éléments nutritifs et de fluides pour satisfaire entièrement à ses besoins pour la journée. (...)
Substitut cristallin : Télépathie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le cristalpsidu psionique Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : non Résistance psionique : non Pointspsi: 5 Le psionique confie à son cristalpsila charge de maintenir la concentration nécessaire à une faculté unique, déjà manifestée et sur laquelle le psionique se concentre. Lorsqu'il maintient cette concentration, le cristalpsiest restreint aux actions de mouvement à chaque round, comme d'habitude. Lorsque substitut cristallin arrive à terme, la faculté transférée au cristalpsis'arrête aussi (même si cela signifie que la faculté s'arrête avant sa durée normale). Si nécessaire, le cristalpsipeut faire un test de Concentration en appliquant le modificateur de Concentration du psionique. Le psionique peut manifester cette faculté (et en transférer la gestion) en une pensée, suffisamment rapidement pour profiter de cette dernière avant d'entreprendre une autre action dans le round. La manifestation de cette faculté nécessite une action rapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique augmente la durée de la faculté d'un round. Suggestion psionique : Télépathie (coercition) [langue, mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à exécution Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Identique à suggestion (voir page 292 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, il peut affecter une cible supplémentaire. Chaque nouvelle cible ne peut être distante de plus de 4,50 mètres d'une autre cible. (...)
Suspension de la vie : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : permanent jusqu'à l'arrêt ou l'interruption (voir description) Pointspsi: 11 Cette faculté permet de se plonger dans une transe si profonde que toutes les fonctions vitales sont pratiquement à l'arrêt. (...)
Téléportation funeste : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature tangible Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts Résistance psionique : oui Pointspsi: 9 Le psionique disperse de façon psychoportée de minuscules parties de la cible, lui infligeant du même coup 9d6 points de dégâts. (...)
Téléportation programmée : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Pointspsi: 9 Cette faculté permet de définir une situation déclenchant automatiquement la manifestation de téléportation psionique vers un lieu défini à l'avance. Le psionique doit connaître la faculté téléportation psionique et avoir assez de pointspsipour la manifester lorsque la situation déterminée se présente. Dans l'ordre d'initiative, la faculté se déclenche immédiatement après que la situation spécifiée s'est déroulée, même si le psionique est pris au dépourvu ou si son tour de jeu est déjà passé. (...)
Téléportation psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle et contact Cible : le psionique et les objets ou créatures consentantes touchés Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet) Résistance psionique : non ou oui (objet) Pointspsi: 9 Identiqueàtéléportation (voir page295 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Téléportation suprême psionique Psychoportation (téléportation) Niveau : psion/prodige 8 Pointspsi: 15 Identique à téléportation suprême (voir page 295 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Transens : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Pointspsi: 1 Le psionique reçoit des informations de l'un de ses sens alors que c'est un autre qui est stimulé. (...)
Transfert de pouvoir : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 6m Cible : une créature psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 Le psionique lie son esprit à celui d'une autre créature psionique, créant un conduit éphémère d'énergie mentale par lequel elle peut être partagée. Lorsque le psionique manifeste sa faculté, la cible gagne jusqu'à 2 pointspsi. Le nombre de pointspsireçus ne peut dépasser le niveau de manifestation de la cible. Du fait de la nature intime de cette faculté, elle ne peut s'appliquer à la fabrication d'un objet psionique. Seuls les pointspsigénérés par une créature psionique à un instant précis peuvent être partagés en utilisant le transfert de pouvoir. Amélioration. Tous les 3 pointspsidépensés en plus, la faculté autorise le psionique à partager 2 pointspsisupplémentaires avec sa cible. Transfert empathique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature touchée consentante Durée : instantanée Pointspsi: 3 Le psionique soigne une créature en transférant vers lui certains de ses dégâts. Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique peut soigner jusqu'à 2d10 points de dégâts. (...)
Transfert empathique hostile : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 3, télépathe 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Pointspsi: 5 Le psionique transfère ses blessures vers quelqu'un d'autre. Lorsqu'il manifeste cette faculté et qu'il réussit une attaque de contact au corps à corps, il peut transférer 50 points de dégâts (ou moins s'il le désire) de sa personne vers la créature touchée. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, il peut transférer 10 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un maximum de 90 points par manifestation). 2. S'il dépense 6 pointspsisupplémentaires, cette faculté affecte toutes les créatures dans une étendue de 6 mètres de rayon centrée sur le psionique. (...)
Trépanation : Psychoportation [téléportation] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) Cible : une créature vivante Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 13 A l'aide de trépanation, le psionique retireune partie précise du cerveau de sa cible. La créature perd toutes ses fonctions cérébrales, la vision, l'audition, toutes les autres capacités sensitives ainsi que toutes ses facultés motrices volontaires. (...)
Usurpation de concentration : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : concentration, 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 11 Le psionique prend le contrôle d'une faculté manifestée par la cible et qui doit être maintenue par la concentration. (...)
Usurpation de don : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Le psionique peut utiliser les dons psioniques ou métapsioniques d'une autre créature pour son propre bénéfice. (...)
Par contre, il peut utiliser un don volé comme condition à la saignée d'un autre don. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1. Usurpation de pouvoir : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Du front du psionique surgit un arc d'énergie ténébreuse qui frappe son adversaire et lui retire 1d6 pointspsi. Le psionique ajoute 1 de ces pointpsià sa réserve (sauf si cet ajout le fait dépasser son maximum autorisé). L'usurpation continue chaque nouveau round, tant que le psionique maintient sa concentration et que la cible reste à portée. Si elle finit par tomber à 0 pointpsi, la faculté s'arrête. Se concentrer pour maintenir l'usurpation de pouvoir est une action complexe et pas une action simple (le psionique ne peut entreprendre aucun déplacement à plus de 1,50 mètre). (...)
Vague d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 36 m Zone d'effet : étendue conique de 36 m de long centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Pointspsi: 13 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6). Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. (...)
Vampire psychique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 4, guerrier psychique 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7 Cette faculté fait apparaître autour de la main (ou de l'arme) du psionique un voile de ténèbres lui permettant d'absorber la puissance d'un adversaire. (...)
Si le psionique manifeste la faculté pour affecter sa main, sa prochaine attaque de contact au corps à corps réussie (si la cible rate un jet de Vigueur) draine à l'adversaire un nombre de pointspsiégal à deux fois son niveau de manifestation. Les points drainés sont simplement perdus. L'attaque de contact, chargée de puissance psionique, est considérée comme une attaque armée. (...)
Si le psionique manifeste cette faculté sur l'une de ses armes naturelles, il doit réussir une attaque au corps à corps pour appliquer les effets du vampire psychique. Contre un être psionique qui n'a pas de pointpsi(comme un personnage psionique dont la réserve est épuisée)ou un adversairequi n'est pas psionique, l'attaque inflige un affaiblissement temporaire de 2 points d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme (au choix du psionique). (...)
Verrou cérébral : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature humanoïde Durée : concentration + 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 3 Cette faculté permet de verrouiller la partie supérieure de l'esprit de la cible. Celle-ci se retrouve hébétée, incapable d'accomplir la moindre action psionique. (...)
Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. 1. S'il dépense 2 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut aussi affecter un animal, une fée, un géant, une créature magique ou un humanoïde monstrueux. 2. S'il dépense 4 pointspsisupplémentaires, cette faculté peut aussi affecter une aberration, un dragon, un élémentaire ou un extérieur en plus du type de créatures mentionnées plus haut. (...)
Verrou psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une porte, un coffre ou un portail d'une taille maximale de 1 m2/niveau Durée : permanente Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 3 La faculté de verrou psionique manifestée sur une porte, un coffre ou un portail verrouille celui-ci psioniquement. (...)
Vigueur : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 1 Le psionique s'imprègne de puissance et gagne 5 points de vie temporaires. Utiliser une nouvelle fois cette faculté alors que la précédente n'a pas expiré ne fait que remplacer les anciens points de vie temporaires par les nouveaux. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, le nombre de points de vie temporaires qu'il obtient augmente de 5. (...)
Visage de la malédiction : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 6 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle (voir description) Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Pointspsi: 11 Le psionique fait émerger de son subconscient le visage terrifiant d'une créature assoiffée de sang et ne fait qu'une avec elle. (...)
Par exemple, il ne peut être métamorphosé en d'autres formes bien qu'il puisse utiliser les griffes de la bête et la morsure du loup en même temps que cette faculté en ce qui concerne ses attaques normales. Amélioration. Tous les pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique permettent d'augmenter la durée de la faculté de 2 rounds. (...)
Vision d'ubiquité : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Pointspsi: 5 Le psionique a, au sens figuré, des yeux derrière la tête, ainsi que sur les côtés et au sommet du crâne, ce qui lui donne certains avantages. (...)
Vision dans le noir psionique : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnel Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Pointspsi: guerrier psychique 3, psion/prodige 5 Identique à vision dans le noir (cf. page 301 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Vision de l'aura : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 18 m Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : concentration, jusqu'à 10 min./niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Pointspsi: 7 Le psionique discerne les auras. Ces dernières sont invisibles à l'oeil nu, mais pour un observateur psionique qui manifeste cette faculté, elles apparaissent sous la forme d'halos évanescents ou d'enveloppes de lumières qui entourent tous les objets. (...)
Si le psionique lit l'aura d'une créature ayant au moins 5 dés de vie de plus que lui, il est submergé par sa puissance et hébété pendant 1 round (et la faculté s'arrête). Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, la portée de cette faculté augmente de 1,50 mètre. Vision elfique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Pointspsi: guerrier psychique 1, psion/prodige 3 Tant qu'elle fait effet, cette faculté confère le pouvoir de vision nocturne (semblable à celui des elfes), ainsi qu'un bonus de +2 aux tests de Fouille et de Détection. De plus, le psionique obtient la capacité de remarquer les portes secrètes ou cachées lorsqu'il passe à 1,50 mètre ou moins de l'une d'entre elles, ce qui lui permet de faire un test de Fouille comme s'il en cherchait une activement. (...)
Vision lointaine : Clairsentience (scrutation ; voir description) Niveau : prophète 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 heure Portée : voir description Effet : senseur psionique Durée : 1 min./niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 7, PX Le psionique envoie son esprit à travers l'espace et les dimensions, le transformant en senseur psionique translucide. (...)
Manifester (ou tenter de manifester et échouer) une faculté arrête immédiatement vision lointaine. De plus, toute faculté manifestée sous la forme de senseur psionique coûte le double de pointspsi. Le psionique n'étant pas autorisé à dépenser plus de pointspsique son niveau de manifestation ne le lui permet, il est donc restreint à des facultés de bas niveau. Les pointspsidépensés lorsque le psionique est sous la forme d'un senseur psionique sont drainés de son corps d'origine. Coût en PX. (...)
Vision lucide psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Pointspsi: 9 Identique à vision lucide (voir page 301 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Vol psionique : Psychoportation Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau (T) Pointspsi: 7 Identique à vol (voir page 302 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Vol supérieur psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Pointspsi: 11 Identiqueà volsupérieur (voirpage302 duManuel des Joueurs), à ces indications près. Vortex télékinésique : Psychokinésie Niveau : savant 9 Signes apparents : auditif et visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 round Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Zone d'effet : étendue de 12 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : non Pointspsi: 17 Le psionique génère un vortex aérien formé de vents violents et dangereux. Lorsqu'il manifeste cette faculté, ce vortex d'air sort visiblement et bruyamment de sa main. (...)
Des murs et des barrières peuvent arrêter ce déplacement. Dans ce cas, les créatures se retrouvent au pied de ces obstacles. Amélioration. Pour chaque pointpsisupplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts de la zone d'effet (mais pas ceux du contact direct infligé à une créature précise) augmentent de 1d6 (jusqu'à un maximum de 24d6). (...)
Voyage onirique : Psychoportation Niveau : nomade 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cibles : le psionique et jusqu'à une créature touchée/niveau Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Pointspsi: 13 Le psionique et la créature qu'il touche sont emportés le long d'un arc de cristal onirique jusqu'aux confins de la pensée consciente, dans les contrées du rêve. (...)
Si une créature reste dans le monde des rêves, elle est incapable de le quitter à moins de pouvoir manifester la faculté de voyage onirique elle-même ou que quelqu'un le manifeste afin de partir à sa recherche. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1. Voyageur astral : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 heure Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : voir description Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Pointspsi: 1 Cette faculté permet au psionique ou à une créature qu'il touche de participer à une caravane astrale créée à l'aide de la faculté du même nom. Lors de la participation au voyage que permet la caravane astrale, le psionique doit tenir les mains de ses compagnons qui se trouvent devant lui (ou du meneur de la caravane) et derrière lui (à moins qu'il ne se trouve à la fin de la chaîne humaine). (...)
Vue tactile : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Pointspsi: 5 Le psionique génère un subtil champ télékinésique de contact mental, qui lui permet de ressentir ce qui se passe autour de lui dans les ténèbres les plus profondes ou lorsque sa vue peut être gênée par l'environnement physique alentour. (...)
Il suffit généralement au psionique de comparer ce que lui apprennent ses sens normaux et vue tactile pour faire la différence entre des créatures visibles, invisibles, qui se cachent ou qui se camouflent. Amélioration. Tous les 2 pointspsisupplémentaires dépensés par le psionique, le rayon du champ tactile de cette faculté augmente de 3 mètres. (...)
Yeux lumineux : Psychokinésie [lumière] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Effet : cône de 6 m de long émanant du psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Pointspsi: 1 Grâce à cette faculté, les yeux du psionique projettent un cône de lumière de 6 mètres de long. (...)
Si les yeux lumineux sont utilisés en conjonction avec vision elfique, le cône de lumière s'agrandit jusqu'à 12 mètres au lieu de 6. Amélioration. Si le psionique dépense 2 pointspsisupplémentaires, il peut manifester la faculté par une action rapide.Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...