Les Maîtres du Néant
sur Le Scriptorium au format (697 Ko)
Contient : autres (27)(...) Les légendes sont nombreuses ; certaines prétendent qu'il aurait tenté d'usurper la place d'un dieu céleste, d'autresqu'il aurait essayé d'élever toute une race mortelle jusqu'aux cieux, d'autresencore qu'il avait voulu détourner tous les mortels des dieux, afin de pouvoir les influencer selon son bon plaisir. Mais jamais Astaroth ne reconnut pareils crimes et, jusqu'aù jour de sa disparition, il jura que son exil était une terrible injustice. (...)
En tant qu'ange déchu puis vestige, sa magie est devenue corrompue et sombre : il confère ainsi des pouvoirs pour contrôler et dégoûter lesautres. Savoir angélique. Astaroth vous chuchote mentalement et en permanence les secrets de l'univers, vous permettant ainsi de bénéficier de son savoir le Scriptorium -Matériel supplémentaire -Les maîtres du Néant quasi-universel. (...)
Desharis, l'âme qui s'étend : Niveau de vestige :6 DD du sceau : 27 Prérequis spéciaux : oui Desharis est une bénédiction pour tous ceux qui veulent voir s'étendre la civilisation, et une malédiction pour la plupart des fées etautresdéfenseurs de la nature. Il confère aux scelleurs sa protection contre les dangers de la nature et des pouvoirs pour lutter contre la faune et la flore. (...)
Invisible, il travailla à faire cesser les attaques de prédateurs, protégea le village de la peste, et aida à préserver la liberté de ce dernier lorsque d'autreshumanoïdes tentaient de piller ses réserves. Pour leur bonne fortune, le peuple de Desh remercia les dieux et les esprits, mais jamais il n'apprit le rôle de Desharis. Lesautresfées du monde, terrifiées à l'idée que la société puisse renverser l'ordre naturel des choses, considérèrent Desharis comme un traître. (...)
Bien qu'il fut, en fait, l'incarnation même de la communauté, Desharis était toujours seul. Desharis devint amer et haineux envers lesautresfées, et certains suggèrent qu'il incita le développement de la civilisation comme une revanche contre elles. (...)
Desharis confère des pouvoirs qui reflètent son désir de protéger les peuples civilisés du monde, ainsi que quelques-uns relatifs à sa haine des fées etautrescréatures de la nature. Citadin. Tant que vous êtes lié à Desharis, vous vous déplacez à votre vitesse normale lorsque vous traversez une foule, au lieu de la considérer comme un terrain difficile (une case compte comme deux cases de mouvement normal). (...)
Celles qui échouent sont affectées comme suit : si elles ont 4 DV ou moins, elles sont paniquées pendant 1d6 rounds ; celles qui ont 5 DV ou plus sont simplement secouées pendant 1d6 rounds. Enfin, vous êtes naturellement immunisé contre la présence terrifiante desautresdragons. Résistance au feu : Une partie de l'immunité naturelle au feu de Tchazzar vous est transférée, ce qui vous confère une résistance au feu dépendant de votre niveau. (...)
Alors qu'elle commence à tourner, son apparence change d'un jeune homme à lunettes lisant un livre (Gorn), à une belle femme aux yeux bandés (Rujsha), puis à un homme en armure saluant de son épée (Mintar). Ils achèvent les phrases les uns desautres, mais le ton de leur voix change selon lequel est en train de parler (voir Influence). Signe. (...)
En tant que Gorn, vous êtes indiscret et parlez beaucoup, trop diraient certains. En tant que Rujsha, vous êtes compatissant et maternel, et vous parlez auxautrescomme à des enfants. En tant que Mintar, vous vous découvrez un sens de l'honneur exacerbé et des manières assez belliqueuses. (...)
Certaines légendes prétendent que le fiélon parvint alors à s'échapper, et que les dieux punirent Vanus pour sa crédulité et sa couardise. D'autresprétendent que Vanus lui-même revint au château et libéra le fiélon, et que les dieux le maudirent pour ce crime. D'autreslégendes encore avancent que Vanus devint un agitateur, un seigneur de guerre et un tyran, prenant la place du fiélon dans l'univers, prisonnier de ses peurs alors même que le Mal du fiélon le possédait au-delà des murs de sa prison. (...)
Lamoindre victoire semblemériter unegrande célébration, et si vous êtes heureux, vous voulez que chacun partage votre joie. Si vous voyez d'autrespersonnes faire la fête, vous devez les rejoindre. Si vous remportez un combat, vous devez immédiatement passer un round entier à vous glorifier de votre triomphe. (...)
Ainsi, un scelleur épique doit choisir ses dons selon qu'il souhaite connaître davantage de vestiges épiques, se lier à plusieurs d'entre eux à la fois, ou bénéficier d'autresdons épiques encore, la plupart basés sur les dons du Recueil de Magie. Les scelleurs épiques concluent des pactes avec l'essence résiduelle d'entités et des énergies cosmiques si puissantes qu'elles rendraient n'importe quel autre créature totalement folle. (...)
Les niveaux de la classe de scelleur épique (et de classes de prestige améliorant le NSE) continuent à améliorer vos tests de sceau, vos pouvoirs, leur DD, leur durée et toutes lesautresaptitudes basées sur le NSE, comme décrit dans le Recueil de Magie. Les DD des vestiges épiques sont affectés par le NSE de la même manière que les vestiges non-épiques. (...)
Expulsion de vestige épique : Dons de vestige épiques : Chaque don de vestige épique nécessite que le scelleur épique ait un certain nombre de rangs dans une compétence (toujours dans la liste des compétences de classe de scelleur). Ces dons ont souvent d'autresprérequis plus particuliers en fonction de la nature dudit don : l'acquisition d'une relique, la visite d'un autre plan, un pélerinage à l'endroit où le vestige a péri etautresprérequis similaires. Aucun de cesautresprérequis ne peut comprendre des dons, en accord avec l'idée que la magie des scelleurs est « le chemin le plus court vers le pouvoir ». En revanche, quêtes ou missions à accomplir sont tout à fait envisageables. (...)
Ceci n'est qu'une indication, mais un bon guide pour vous donner une idée de la puissance que devraient avoir ces pouvoirs. - Les pouvoirs conférant des aptitudes d'autresclasses (comme le renvoi des morts-vivants, l'attaque sournoise ou la rage) devraient se situer environ quatre niveaux en-dessous de ce qu'un personnage de ce niveau possède. (...)
Tous les alliés dans la zone (vous compris) bénéficiez d'un sort de guérison suprême (qui soigne 250 pv en plus de sesautreseffets) et d'un sort de restauration suprême (sans le coût en PX). Les morts-vivants (etautrescréatures vulnérables à l'énergie positive) sont blessés par l'effet de guérison suprême. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 5 rounds. (...)
Cette sauvegarde du monde est due à Eberron, qui se sacrifia en se fondant dans la terre elle-même pour contenir Khyber dans ses entrailles, connues sous le nom d'outreterre. Depuis, le Dragon-entre-deux vit éternellement par le monde qui porte son nom et a entreautresdonné naissance à la plupart des races mortelles. Mais Sybéris, dont l'enveloppe corporelle a été détruite, n'est pas pour autant moins actif que ses pairs. (...)
Lors Tkhaluuljin tenta de dévorer le continent connu sous le nom de Gaia, il ne s'attendait pas à ce que cette terre soit différente desautres. Il ne s'était jamais réellement soucié de ce qu'il dévorait. Mais après avoir dévoré ce continent, il perdit bientôt le contrôle de son vol et s'effondra dans l'océan où il fut lui-même anéanti de l'intérieur. (...)
Une créature réussissant son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par ce pouvoir pendant 24 heures (bien qu'elle puisse toujours être affectée par l'aura de folie d'un autre scelleur ou d'autresformes de confusion). Cet effet est de type mental. Vous pouvez réprimer ce pouvoir par une action simple. (...)
Vous devez toujours effectuer des tests de contrôle pour contrôler la sphère, mais vous êtes immunisés aux effets d'une sphère que vous avez invoquée. Ceci ne vous protège pas desautressphères d'annihilation.A la fin d'une invocation de la sphère, vous ne pouvez plus l'invoquer pendant 5 rounds, quelle que soit la durée de votre précédente invocation. (...)
Vous pouvez avoir seulement l'un de ces effets actif simultanément. Par exemple, si vous avez invoqué un mur de force, vous ne pouvez utiliser aucun des deuxautreseffets tant que la durée du sort n'a pas expiré ou que vous ne l'avez pas dissipé. Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir lorsque vous êtes sous l'effet du pouvoir corps de bronze. (...)Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...