Les Maîtres du Néant
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Contient : nouvelle (6)(...) Ces points sont ajoutés à votre réserve si vous possédez déjà des points psi, sinon ils forment unenouvelleréserve et vous devenez une créature psionique pour toute la durée du pacte. Surpuissance : Vous obtenez les pouvoirs psioniques lecture des pensées, affinité animale, missile d'énergie,lévitationpsionique,clairaudiencepsionique et construction astrale, pour toute la durée du pacte. (...)
Ariete, le premier élian : Niveau de vestige : 4 DD du sceau : 21 Prérequis spéciaux : oui Ariete, un puissant psion à la recherche de l'im mortalité, créa unenouvellerace, les élians, mais se condamna à une énernité de renaissances. Il confère aux scelleurs qui l'invoquent des pouvoirs qui renforcent le corps et l'esprit. (...)
Ces points sont ajoutés à votre réserve si vous possédez déjà des points psi, sinon ils forment unenouvelleréserve et vous devenez une créature psionique pour toute la durée du pacte. Résistance : Vous bénéficiez d'un bonus de résistance +4 à un jet de sauvegarde. (...)
Ces points sont ajoutés à votre réserve si vous possédez déjà des points psi, sinon ils forment unenouvelleréserve et vous devenez une créature psionique pour toute la durée du pacte. Savoir de Gorn : Sollicitation de l'esprit : Vous obtenez la faculté sollicitation de l'esprit pour toute la durée du pacte. (...)
Vous pouvez diviser cette régénération entre autant d'alliés que souhaité, mais chaque allié supplémentaire nécessite unenouvelleaction simple. A tout instant, vous pouvez récupérer tout point de régénération que vous avez cédé à un allié par une action immédiate. (...)
Vous devez saisir toute occasion de lire un livre que vous ne connaissez pas encore, d'entendre une histoirenouvelle, ou de déchiffrer un texte ancien. Par ailleurs, vous ne pouvez supporter les sbires du Dragon-au-Dessous et vous sentez obligé d'engager le combat à mort dès que vous en croisez un et que vous êtes conscient de sa foi. (...)Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...