La Non-Vie
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Contient : prix (16)(...) Une fois par jour, le porteur peut prononcer le mot de commande pour bénéficier du sort aura maudite pendant 15 rounds. Abjuration puissante ; NLS 15 ; Création d'an neaux magiques, aura maudite ;Prix43 250 po ; Poids —. Anneau d'aura maudite suprême : L'anneau d'aura maudite est un bijou en os poli à l'étrange patine d'un marron-vert chatoyant. (...)
Le porteur bénéficie en permanence des effets d'un sort d'aura maudite. Abjuration puissante ; NLS 15 ; Création d'an neaux magiques, aura maudite ;Prix240 050 po ; Poids —. Anneau de profanation mineur : L'anneau de profanation mineur est un bijou d'ar gent en apparence totalement lisse. (...)
Trois fois par jour, le porteur peut prononcer le mot de commande pour plonger une zone dans un état de profanation (comme avec le sort de même nom, pour une durée de 6 heures). Evocation mineure ; NLS 3 ; Création d'anneaux magiques, profanation ;Prix4 395 po ; Poids —. Anneau de profanation suprême : L'anneau de profanation suprême est un bijou de platine en apparence totalement lisse. (...)
Le porteur est en permanence le centre d'un sort de profanation. Evocation faible ; NLS 3 ; Création d'anneaux magiques, profanation ;Prix24 025 po ; Poids —. Objets merveilleux : Cape de résistance au renvoi : La cape de résistance au renvoi est un manteau gris sale qui semble flotter au vent même lorsqu'il n'y a pas un souffle. (...)
Il leur confère un bonus de +4 au renvoi des morts-vivants, cumulable avec tout autre, sauf ceux issus d'autres objets magiques. Abjuration modérée ; NLS 10 ; Création d'objets merveilleux, prêtre de niveau 10 ;Prix11 000 po ; Poids —. Cercueil de dissimulation : Ce cercueil « intelligent » constitue un abri parfait pour tout mort-vivant intelligent. (...)
Entrer ou sortir du cercueil (y compris ouvrir ou fermer le couvercle) nécessite une action de mouvement. Invocation modérée ; NLS 9 ; Création d'objets merveilleux, coffre secret de Leomund ;Prix5 000 po ; Poids 35 kg. Cercueil de verre : Ce cercueil agréable a regarder est un lieu de repos éternel transparent, qui préserve le corps qui y est placé et donne l'illusion que son hôte est un individu en pleine santé, sans le moindre signe de décomposition ou blessure. Nécromancie modérée ; NLS 10 ; Création d'objets merveilleux, préservation des morts ;Prix7 000 po ; Poids 75 kg. Cercueil du serviteur : Les puissants morts-vivants ou prêtres maléfiques qui aiment voyager entourés d'une cohorte secrète de morts-vivants inférieurs tendent à emprisonner leurs serviteurs dans cet objet magique. (...)
Briser le cercueil ainsi détruit également la magie qui l'habitude et tout son contenu est déversé dans le plan éthéré. Invocation modérée ; NLS 9 ; Création d'objets merveilleux, coffre secret de Leomund ;Prix2 500 po ; Poids 75 kg. Flûte des damnés : Lorsqu'on en joue, cette flûte permet de renforcer les morts-vivants. (...)
En cas de succès, les ennemis qui tentent de repousser les morts-vivants subissent une pénalité de -4 au jet d'efficacité. Abjuration modérée ; NLS 10 ; Création d'objets merveilleux, prêtre de niveau 10 ;Prix3 000 po ; Poids 2 kg. Lyre de l'âme en paix : Lorsqu'on en joue, cette lyre aide les prêtres à repousser et détruire les morts-vivants. (...)
En cas de succès, les alliés qui tentent de renvoyer les morts-vivants reçoivent un bonus de +4 à leur jet d'efficacité. Abjuration modérée ; NLS 10 ; Création d'objets merveilleux, prêtre de niveau 10 ;Prix3 000 po ; Poids 2,5 kg. Robe d'os : Cet objet très utile fonctionne essentiellement comme une robe de camelot. (...)
Une robe d'os nouvellement créée possède toujours deux silhouettes brodées de chacun des morts-vivants suivants : - Squelette de taille TP - Squelette de taille P 5 - Squelette de taille M - Zombi de taille TP - Zombi de taille P - Zombi de taille M. Nécromancie faible ; NLS 5 ; Création d'objets merveilleux, animation des morts ;Prix3 600 po ; Poids 1 kg. Saint-suaire : Ces suaires semblent n'être que des drapages pour les défunts tout ce qu'il y a de plus ordinaires. (...)
Invocation puissante ; NLS 17 ; Création d'objets merveilleux, rappel à la vie, résurrection ou résurrection suprême ;Prix5 000 po, 9 600 po ou 20 300 po, respectivement ; Poids 5 kg. Suaire maudit : Ces suaires, comme les saint-suaires, ressemblent à des drapages funéraires ordinaires et sont souvent décorés de symboles et d'icônes représentant les morts qui se relèvent. (...)
Nécromancie puissante ; NLS 20 ; Création d'objets merveilleux, animation des morts, création de mort-vivant ou création de mort-vivant dominant ;Prix1 550 po, 12 250 po ou 16 000 po, respectivement ; Poids 5 kg. Tambours des morts : Lorsqu'on en joue, ce duo de tambours permet de contrôler les morts-vivants. (...)
En cas de réussite, les alliés qui essaient de repousser ou de contrôler les morts-vivants reçoivent un bonus de +4 à leur jet d'efficacité. Abjuration modérée ; NLS 10 ; Création d'objets merveilleux, prêtre de niveau 10 ;Prix3 000 po ; Poids 5 kg. Objets maudits : Suaire de désintégration : Cesvêtementsfunérairessontindistinctiblesd'un saint-suaire, mais tout corps habillé de ce suaire est réduit en poussière lorsque le mot de commande est prononcé. (...)
La magie du suaire n'est utilisable qu'une seule fois, après quoi les drapages redeviennent un délicat mais ordinaire suaire. Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d'objets merveilleux, désintégration ;Prix6 600 po ; Poids 5 kg. Suaire de l'ultime voyage : Ces vêtements funéraires sont indistinctibles d'un saint-suaire. (...)
Invocation puissante ; NLS 15 ; Création d'objets merveilleux, changement de plan, convocation de monstres VIII ;Prix16 500 po ; Poids 5 kg. Familiers : Si le MJ souhaite donner aux mages morts-vivants davantage de choix pour leurs familiers, il pourrait être intéressé par l'une des alternatives suivantes. (...)« La mort est la fin de tous les soucis. » — Proverbe elfique « La mort n'est qu'un nouveau départ. » — Deskryn, vampire « La mort est le début des ennuis. » — Mère Révérend, chasseur de fantômes Là où marchent les morts-vivants, les mortels tremblent. Bien que les non-vivants soient déjà terrifiants par nature, leur talent pour manier l'horreur fait d'eux des adversaires plus redoutables encore. Voici un nouveau don, une nouvelle classe de prestige et quelques objets ...