Règles OGL : Magie Divine
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : culte (13)Règles OGL : Magie Divine Acquérir un Sort de Magie Divine : Si le personnage désire acquérir un sort de Magie Divine, il lui suffit de posséder la compétence Connaissance (Théologie Spécifique) appropriée à sa religion et d'avoir un rang d'initié ou plus au sein ducultedévoué à sa religion. POU Dédié : Le personnage doit dédier un point de POU par point de magnitude d'un sort de Magie Divine afin de pouvoir s'en souvenir. (...)
Se concentrer sur un sort implique que le personnage continue de chanter tout en gesticulant des deux mains et en ignorant toute distraction potentielle. Le lanceur ne regagne pas son POU dédié tant qu'il n'a pas cessé de se concentrer sur le sort.Culte: le type decultequi offre ce sort à ses fidèles. Si vous voyez l'indication « tous », cela signifie que ce sort est disponible pour tous les cultes. La description duculteaidera à déterminer quels sorts devraient ou ne devraient pas être disponibles. Déclencheur : le sort sera mis en sommeil jusqu'à ce qu'un évènement indiqué dans la description se déroule. (...)
Ce sort est incompatible avec Réflexion, Bouclier, et Blocage Spirituel. (Arme) de Vérité : A DISTANCE, DUREE 15, MAGNITUDE 3Culte: Guerre Lancé sur un type d'arme de mêlée spécifique, ce sort double les dés de dommage normaux de cette arme. (...)
L'utilisateur de l'arme doit lancer deux fois les dés de dommage de l'arme puis effectuer la somme des deux résultats. Attaque Mentale : A DISTANCE, INSTANTANE, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, RESISTANCE (Persévérance)Culte: Lune Ce sort applique, à l'INT de la victime, un malus égal à la magnitude du sort. L'effet dure un nombre de jours égal au CHA actuel du lanceur. (...)
Blocage Spirituel est incompatible avec Absorption, Réflexion et Bouclier. Bouclier : DUREE 15, MAGNITUDE 1, PROGRESSIFCulte: Guerre Ce sort protège le lanceur d'attaques tant physiques que magiques. Chaque point de magnitude donne au lanceur un point d'armure supplémentaire sur tous les corps et lui donne un bonus de +10 % à tout test qu'il doit effectuer pour résister à des effets magiques pouvant lui être néfastes. (...)
Excommunication : MAGNITUDE 5, PERMANENT, RESISTANCE (Persévérance), TOUCHER Cultes : tous Ce sort coupe le lien mystique entre l'initié et son dieu, provoquant la perte immédiate et définitive de toute Magie Divine liée aucultedu lanceur du sort. La cible ne sera plus jamais capable d'apprendre ou d'utiliser des sorts de Magie Divine duculte, même si elle pourra toujours employer la compétence Connaissance (Théologie Spécifique) pour des raisons purement académiques. Ce sort doit être lancé par un Prêtre Runique et prend une heure à lancer. (...)
Un lanceur peut lancer simultanément autant de sorts d'Illusion qu'il le désire. Lance du Soleil : A DISTANCE, INSTANTANE, MAGNITUDE 4, RESISTANCE (Esquive)Culte: Soleil Ce sort ne fonctionne qu'en plein soleil. Lorsqu'il est lancé, un jet de lumière large de deux mètres surgit du ciel pour s'abattre sur une seule cible, qui doit être visible par le lanceur. (...)
Résultats de la Réflexion : La Magnitude du Sort Ennemi est... Effet Egale ou inférieure à la magnitude de la Réflexion Le sort ennemi est réfléchi et la Réflexion reste en place Supérieure d'un point ou La Réflexion est éliminée plus à la magnitude de la et le sort ennemi prend Réflexion effet. Régénérer Membre. CONCENTRATION : Spéciale, INSTANTANE, MAGNITUDE 2, TOUCHERCulte: Fertilité Ce sort fera repousser un membre amputé ou mutilé du fait d'une Blessure Grave ou, si le membre amputé est encore présent, le rattachera au moignon. (...)
Le sort ne permet pas de repousser des intrus, mais le lanceur saura immédiatement si un sort, un esprit ou quelqu'un n'appartenant pas à soncultepénètre dans la zone sanctifiée. Tant qu'il est dans une zone sanctifiée, un initié de la même religion gagne un bonus à ses tests de Connaissance (Théologie Spécifique) en vue de lancer des sorts de Magie Divine, alors que les initiés d'autres dieux subissent des malus à ces tests. (...)
Pour plus d'information sur l'utilisation du sort dans les temples, consulter le chapitre Temples. Trait Mortel : DUREE 15, MAGNITUDE 1, TOUCHERCulte: Chasseur Ce sort doit être lancé sur un projectile (flèche, pierre, javelot ou couteau par exemple). (...)Acquérir un Sort de Magie Divine : Si le personnage désire acquérir un sort de Magie Divine, il lui suffit de posséder la compétence Connaissance (Théologie Spécifique) appropriée à sa religion et d'avoir un rang d'initié ou plus au sein du culte dévoué à sa religion. POU Dédié : Le personnage doit dédier un point de POU par point de magnitude d'un sort de Magie Divine afin de pouvoir s'en souvenir. Si la magnitude d'un sort de Magie Divine réduit le POU d'un personnage ...