Quêtes Arthuriennes : Objets merveilleux
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Contient : action (6)...causer. La mémoire lui revient quand il enlève l'anneau. Le personnage, en mettant l'anneau, oublie uneactionqu'il a faite et si cetteactionlui a diminué une Vertu, celle-ci revient à son niveau initial... [Détails]Chaque objet est décrit avec son niveau propre qui peut être utilisé comme Avoir complémentaire lorsque le personnage utilise l'objet, ainsi que la Vertu à laquelle il est associé : pour bénéficier des pouvoirs de l'objet, le personnage doit avoir un niveau équivalent à l'objet dans cette Vertu. Le cas échéant, le mécanisme de jeu correspondant à l'objet est détaillé en italique. Ces objets sont décrits ici pour vous inspirer et donner une idée des mécanismes de jeu auxquels ils ...