D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : agents (6)...prisonniers du baron. Les Pjs pourront aussi découvrir d'autres informations utiles, comme une liste desagentsde l'Aigle Noir et des esclavagistes présents dans les cités et villes de Karameikos et même... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Les Vendanges du Mal
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Contient : agents (4)...vos souhaits pour cette aventure et votre univers de campagne. LES ACTIVITES DE DESKRYN Traqué par lesagentsdu bien et privé des ressources auxquelles il s'était habitué, Deskryn peut, en effet être... [Détails]Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...
Le Retour des grands dragons
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Contient : agents (4)...loisir : la métamorphose du petit barbu en dinosaure nain. Mais une menace plus terrible se dévoile : lesagentsde Er-Fûl et de Ryenthal ont volé les secrets de Môh Rhô et envisagent de transmuer l'âme... [Détails]Ce scénario DD3 dans le monde des Archipels - univers de la boîte Archéon - nécessitera l'usage du supplément Carnet de voyages. De même, L'Ombre du héros et La Guerre des Ombres s'avèreront utiles, sans être formellement indispensables. De nombreux éclaircissements permettront normalement de pratiquer cette aventure sans ces suppléments - bien que pour une fois qu'on peut ach'ter donjon français, hein ? Il est normalement aménagé pour des personnages de niveau 3-6. Dans la chronologie des Archipels ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : agents (3)...sages de l'Empire, qui vont aller s'instruire dans la Mémoire du Monde, nouvellement rouverte par desagentsimpériaux et ce, au nom de l'Empereur lui-même ! Morrocyn fera très vite le rapprochement entre... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : agents (2)...destructrices mineur (froid). Finalement, Aelric peut arranger une entrevue avec Cordwellyn. Cordwellyn: Lesagentsde Cordwellyn sont au courant de l'arrivée des Pjs dés qu'ils franchissent les portes... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Sous la neige, la menace
sur Eastenwest
Contient : agents...contrecoeur, mais connaissez-vous le Réseau Noir ? ' Il explique ce qu'est le Zentharim. ' Un de leursagentsdoit passer dans les jours qui viennent, mais nous ne savons absolument pas à quoi il ressemble... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
La pièce d'argent
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Contient : agents...Quartier généraux : Reth (métropole, 63 191 habitants) du Chondath. Membres : 120 + trois à cinq fois plus d'agents/ employés Dirigeant : Lord Artelf (Alias Prostero de Suzail) Religion : Aucune en particulier... [Détails]La pièce d'argent est une aventure de Donjon & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utilisé le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne (Dungeons & dragons, édition française ; Asmodée ...