Le Val d'Ebampyre
Contient : appels (2)... il semble que même les loups se soient tus. C'est alors que les voyageurs peuvent tous entendre desappelsà l'aide provenir d'un bosquet à quelque trente mètres devant eux. Instantanément, lesappels... [Détails]Dragons Radieux N°12. Cette aventure est prévue pour un groupe de 4 ou 5 voyageurs relativement expérimentés (+5 ou +6 dans les meilleures compétences), et comprenant au moins un haut-rêvant, alchimiste si possible. INTRODUCTION C'est la tombée de la nuit, l'heure de la lyre, dans un paysage sauvage de collines boisées, avec des fourrés denses et des ravins abrupts montrant parfois le roc à nu. L'orage menace et des hurlements de loups se rapprochent. Malgré ces conditions peu engageantes ...
Pour ne pas perdre le Nord
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Présentation du scénario : Ce scénario sera l'occasion pour les voyageurs de visiter la région du Val nommé ‘Hingue' d'après le nom du fleuve qui y coule. Tout débute le 23 du mois du Faucon, lorsque l'une des flèches des voyageurs rate un sanglier et blesse accidentellement un chasseur d'un petit village. Les habitants, déjà aux prises avec de multiples problèmes causés, pensent-ils, par une bande de brigands, accueilleront les voyageurs toutes armes dehors. Une fois la situation ...Contient : appels...locaux au fur et à mesure de ses besoins. La porte est entrebâillée, et personne ne répondra aux éventuelsappelsdes voyageurs. A l'intérieur, le fouillis est indescriptible. Le sol, les tables, les chaises... [Détails]Menteries
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Quatrième aventure à Ventose : Cette dernière aventure à Ventose est prévue pour un seul voyageur, et se déroule à l'ouest de la cité. Il n'y a aucun danger majeur. Le voyageur ou la voyageuse sera la pièce centrale d'une arnaque qui se dévoilera petit à petit. Le scénario est rédigé en utilisant un voyageur. Néanmoins, ce n'est qu'une facilité d'écriture : il peut tout autant convenir à une voyageuse, aucune situation de séduction n'étant envisagée. La maîtrise de l'équitation est fortement ...Contient : appels...endroit bucolique idéal pour un repas champêtre, une journée de pêche ou une tendre promenade. Mais lesappelsd'une femme rompront le silence : « A l'aide ! Au secours ! A moi ! » Le voyageur apercevra... [Détails]Les Nosfambrax
Contient : appels...voilà seul, parmi les rochers déchiquetés de cet îlot trop vaste. La bise efface tes traces, emporte lesappelsde tes compagnons. Et que peut ton coutelas contre ceux qui s'approchent ? Muets, dandinants... [Détails]Aux portes extrême-méridionales du Par-Delà, là où la Mer Septaque n'est plus qu'un tourment de glaces grondantes et sans couleur écorchant des chapelets d'îles désolées, là où les gras barbares des Terres Blanches eux-mêmes n'osent plus mener leurs embarcations de peau, là repose sans trêve et sans sommeil l'horreur manchote. Lorsqu'un navire s'égare dans ces eaux d'âpre solitude, l'équipage ne peut bien vite plus compter sur ses propres vivres. Il espère croiser un îlot pour faire de l'eau douce ...
Sucrée Maison
L'auberge. Et alors ? On y passe, on y lape un brouet qui tue la faim, on y tombe de sommeil. On la quitte bientôt, avec pour souvenirs le dessin de l'enseigne, le minois d'une servante, le goût d'une sauce : d'autres auberges vont suivre, qui vont se confondre avec celle-là. Bien sûr, quand on rencontre d'autres gens du Voyage, les soirées à l'auberge prennent de la saveur. Chacun y va de son histoire incroyable, de sa fanfaronnade, de sa brève de voyage. Une bonne occasion pour faire briller les ...Contient : appels...le cavalier à mettre pied à terre. L'endroit est calme, et à moins de hurler, personne ne répond auxappelsou aux coups du heurtoir. Un matou noir bien nourri se coule dans les jambes des Voyageurs, miaulant... [Détails]Capistoliane
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Un peu d'histoire : Capistoliane est une grande cité maritime, bâtie sur le delta du Panglouste. La ville est répartie sur une série d'îles de plus ou moins grande taille, reliées entre elles par des passerelles et de multiples ponts. La population est très nombreuse. En moyenne, la ville compte quelques cinquante mille âmes. Il existe huit îles principales plus quelques îlots. Ces derniers sont la propriété de marchands et de navigateurs ayant été particulièrement audacieux, ou chanceux ...Contient : appels...flexible que celle des gardes de la Porte. LES SIFFLETS DE LA GARDE : La garde utilise un code pour lesappelspar sifflet. Cela permet de faire circuler des informations très rapidement grâce aux sons... [Détails]La Belle et le Feu
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Présentation du scénario : Ce scénario est une aventure courte et conçue pour être rapide. Elle débute un soir, et se termine trois jours plus tard. Les voyageurs seront motivés par des rêves successifs, et par la présence d'une jeune voyageuse volontaire. Le début du scénario est tout particulièrement délicat. En effet, leur rencontre violente avec la jeune femme pourrait les conduire à prendre des décisions extrêmes, par exemple la tuer. Dans ce cas, passer au scénario suivant, ...Contient : appels...voit de loin. Les lumières se rapprocheront des voyageurs, mais personne ne répondra à leurs éventuelsappels. A une quinzaine de mètres, ils verront alors que les lumières ne sont pas des torches tenues... [Détails]Chasse estivale
sur L' Omnirêve
Les voyageurs arrivent dans un petit village de rêve, où un petit peuple paisible vit en autarcie. Tout y est simple et calme. De plus, la mer et la longue plage sont splendides et agréables. Dans le village, les voyageurs pourront admirer un arbre géant, qui semble ne plus quitter ses fleurs depuis la dernière tempête. Plus tard, au cours d'un conte, ils entendront parler d'une créature horrible, à faire frémir les enfants. L'envie ...Contient : appels...voyageurs laissant de nombreuses traces derrière eux. Ils signaleront leur arrivée à grands renforts d'appels, soufflés dans les coquillages (c'est le même son qui a sorti les voyageurs de leur rêve).... [Détails]L'Omelette
sur Eastenwest
Contient : appels...silencieux : pas d'aboiements de chiens, de cris de bête (tiens, ils ne font pas d'élevage non plus), d'appels, de rires d'enfants... Les enfants, c'est vrai, où sont-ils ? Ils sont cinq ou six dans tout... [Détails]Cette histoire brève et surprenante peut être jouée par n'importe quelle espèce de gardiens des rêves, de voyageurs et de joueurs. Certaines compétences sont indispensables pour réussir l'épreuve brillamment, d'autres bien utiles. Par ordre décroissant : Survie en Forêt, Zoologie, Botanique, Écriture, Alchimie, Légendes. Et il ne faut pas être mycophobe. La forêt présentée est la légendaire Ostarlath (vingt ans déjà !), mais peut être n'importe quelle autre pourvu qu'elle soit vaste, mal ...
Le Chouillat au Lièvre
sur L' Oiseau Oracle au format (412 Ko)
Contient : appels...il ne s'apercevra pas de la présence des voyageurs et, si ceux-ci le hèlent, il restera sourd à leursappels. Le mieux qu'ils aient à faire est de s'asseoir et patienter, ou bien d'aller faire un tour... [Détails]Un magicien serait le bienvenu dans la troupe des personnages. L'HISTOIRE : En transit dans la vallée de PerceLune, les voyageurs vont séjourner au village d'Artin. Là, il va leur être donné à déguster un succulent repas dont le plat de résistance est le mystérieux Chouillat au Lièvre. Les nuits suivantes, ils vont faire de curieux rêves où des petits êtres charmants seront capturés puis massacrés. Il va leur falloir découvrir la signification de ces songes. Ils se retrouveront sur ...