Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha
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Contient : arc (4)... [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1.Arcde Glace. 1.1.1. Description.Arcdu typeArcdu Désert fait dans un bois blanc inconnu aux Jeunes... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Arc de Glace. 1.1.1. Description. Arc du type Arc du Désert fait dans un bois blanc inconnu aux Jeunes Royaumes, sa corde est incassable et semble être faite avec les cheveux (en fait, se sont des cheveux d'elfes). Dès que ...
Les Armures animales
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1. GENERALITES. 1.1. Historique : « Vous avez aimé la série TV «Les Chevaliers du Zodiaques » ? Alors vous aimerez peut être cette aide de jeu ! » Il existe dans les jeunes royaumes bon nombres d'objets magiques mais avez vous déjà entendu parler des armures animales ? Il en existe très peu et beaucoup ignore leur existence... Ces armures peuvent prendre deux formes et ceci selon le choix du possesseur. Ces deux formes sont soit du type « Demi-plaque avec heaume » ou bien sous la forme ...Contient : arc (4)...permettent aux porteurs d'utiliser des attaques magiques, illusionnistes telles que le dard, morsure, charge,arc, bec ou griffes... Ci-dessous les règles applicables : Appliquez les modificateurs (correspondant... [Détails]Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : arc (3)...par des succès critiques. Si l'arme se brise, l'effet magique s'interromp et le démon meurt. Pour unarcdémon, les chances de toucher à l'aide de flèche ou de pierre de fronde augmentent de 10 pour-cent... [Détails]Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi
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Contient : arc (3)...méfiez vous donc d'un prêtre (ou agent) d'Arkyn ou de Jared... Rappel Important : Pour comparaison, unarca une cadence de tir de 2 flèches / Round. Rappel Historique : · Un bon archer pouvait tirer 10-12... [Détails]1. Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi. 1.1. Introduction. Ces armes ou objets ont été créés par les prêtes (ou agents) de ARKYN ou JARED, Seigneurs de la science. Leurs temples sont situés principalement en Lormyr, Ilmiora, Vilmir ou Fikhar. Beauc oup pense que ces temples ne renferment que des érudits ou chercheurs un peu fou mais les objets qui vont suivrent vont vous faire changer d'avis... méfiez vous donc d'un prêtre (ou agent) d'Arkyn ou de Jared... Rappel Important ...
Les Démons de Combat
Contient : arc (2)...par des succès critiques. Si l'arme se brise, l'effet magique s'interromp et le démon meurt. Pour unarcdémon, les chances de toucher à l'aide de flèche ou de pierre de fronde augmentent de 10 pour-cent... [Détails]Introduction : Les démons de combat sont habituellement le fer de lance des armées du Chaos et peuvent être sous les ordre de n'importe quel Duc du Chaos. Disposant de fortes caractéristiques physiques et de facultés offensives, ils sont les plus adaptés pour les meurtres, les diversions, les assassinats, les enlèvements ... Les démons de combat sont donc les plus enclins à accepter de combattre sur le plan des Jeunes Royaumes lors d'une négociation. Il peuvent être de n'importe quelle forme ...
Les Gardiens du Feu
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Contient : arc...: 13 CHA : 11 PV : 18 Armure : 1D10 (Plaque sans heaume) + 1D2. Epée Large* 65 % 1D8 + 1 + 1D6 65 %.Arc* 65% 1D8 + 1 + 1D4. Eviter : 55 Culbuter : 45 Voir et Ecouter : 45 Mouvement silencieux et Se Cacher... [Détails]1. Généralités. Les Gardiens du Feu forment l'élite guerrière du culte de Kakatal, ce sont les meilleurs guerriers et principalement les gardes rapprochés des grands prêtres, d'autres parcourent les Jeunes royaumes pour des quêtes diverses ... Cette élite est composé d'une trentaine de guerrier voués au Seigneur du Feu, ce sont de redoutables combattants qui ne craignent pas la mort et ne connaissent pas la pitié ... Aussi surnommés les 'Assassins Rouges', certains binômes parcourent ...
Les Techniques de Forge
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Contient : arc...Dague, ceinture, gants, bottes ... 2 2 Arme à une main ... 3 3 Arme à deux mains, armure sans heaume,arc, petit bouclier ... 4 4 Armure avec heaume, grand bouclier ... 6.4. Règles d'enchantement : * L... [Détails]1. EQUIPEMENTS ET CONDITIONS. Pour le matériel, tout d'abord, il faut : Une Forge avec un marteau, une enclume, la matière première et autres ... Et les conditions, elles sont simples ! C'est d'avoir développé une compétence en Artisanat (Forge, Armurerie, Empennage...). 2. FORGE. Tableau de Confection pour Armes Exceptionnelles (TCArmeE) : % de Multiplicateur Multiplicateur trouver % Forge Bonus Modificateur temps coût (GB) en Cité* - - - ...
Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa
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Contient : arc...surmonté d'un crinière de cheval (Semblable aux casques Grecs) : 2D4+1. * Targe (En bois), * Lance ouarc, * Epée (Large ou courte), * Cape pour le Capitaine et son Lieutenant, * Objet de leur choix où... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Brassards de Lassa [Unique]. 1.1.1. Description. Ce sont deux Brassards en cuir rigide qui remontent jusqu'au coude. Ces brassards sont magiques et s'adaptent à la taille du poignet. Des inscriptions sont inscrites dessus (Symbole ...