Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : archer (7)...aquatiques, MdM82. aquatic ogre = ogre aquatique ; créature. aranea = arachnéa (f) ; créature. Arc (arcanearcher) = Arc (archer-mage) ; classe de prestige. arcanearcher(Arc) =archer-mage (Arc) ; classe... [Détails]Historique de personnages
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Contient : archer (3)...Guerre contre les Morts-vivants (squelletes, zombies...). TABLE H.1 OCCUPATION MILITAIRE : Rouler un d20. 1Archer(court) 11 Fantassin, lourd (piquier) 2 Artilleur (catapulte, baliste) 12 Fantassin voltigeur... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
FAQ : les attaques d'opportunité
Devant l'avalanche de questions concernant les attaques d'opportunité (AO en abrégé) et les réactions angoissées qu'elles provoquent, je me suis dit qu'une petite Foire Aux Question sur le sujet serait la bienvenue. La première version concernait surtout la première impression française (la 3.0 non révisée). En voici donc la seconde version, traitant cette fois de l'édition 3.5. Bonne lecture ! Note préliminaire Je suppose que vous utilisez des figurines sur quadrillage, ce qui simplifie beaucoup ...Contient : archer (2)...couloir de donjon). De plus, un adversaire déterminé arrivera toujours à gêné un lanceur de sort ou unarcherqui se risque au corps à corps, même sans AO. Pour le lanceur de sort, il faut préparer une... [Détails]Les Terres de la Horde - 3
sur Aide D&D
Contient : archer...considéré comme un adulte, et se doit d'être un talentueux cavalier et un bon, à défaut d'excellent,archer. Mais les arcs et les chevaux ne sont pas les seuls domaines que doit savoir maîtriser un guerrier... [Détails]LE CAVALIER DES STEPPES : De part leur fabuleuse maîtrise du tir à l'arc à dos de cheval, les barbares des steppes n'ont qu'un malus de -2 (au lieu de -4) si la monture se déplace pendant qu'ils tirent, et de -4 (au lieu de -8) si la monture est au galop à ce moment. De nombreuses nations revendiquent la possession de la meilleure cavalerie ou des plus habiles cavaliers au monde. Aucun, cependant, n'est né et n'a été élevé sur une selle aussi parfaitement que les nomades de la Désolation Sans ...
Le Lac sous la Montagne : Aides de Jeu
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Contient : archer...recueille le sang des prisonniers pour préparer d'ignobles potions (sans résultat pour le moment), unarcherqui n'hésite pas à canarder dans la mêlée, un petit malin qui surveille discrètement les esclaves... [Détails]Les aides de jeu indispensables pour le scénario 'le Lac sous la Montagne'. Le PNJ : Irdoc : Irdoc est un guerrier orque ambitieux et puissant, et considéré plutôt intelligent par ses congénères. Orphelin, il a été élevé dans la tristement célèbre « bande à Bardil », une troupe de pillards emmenée par Bardil, un demi-orque aussi rusé que cruel, qui sème la terreur sur les routes marchandes et qui file depuis toujours entre les doigts des autorités locales. Quelques années plus tard, ...
Classes de prestige
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Un petit récapitulatif des classes de prestige avec leurs prérequis ainsi que de l'endroit dont elles sont issues. Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie de faerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier... Acolyte de la peau (p43 de l'encre et le sang) : - Alignement : tous, sauf bon. - Compétences : connaissance (les plans[plans extérieurs ...Contient : archer...arc), tir à bout portant, tir de précision. - Sorts : faculté de lancer des sorts profanes de niveau 1.Archersylvain (p43 du maîtres de la nature) : - Bonus de base à l'attaque : +5. - Compétences :... [Détails]Des Guerriers spécialisés
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Contient : archer... dans la limite d'un par round. Arcs : Tir en cloche : Le personnage peut tirer bien plus loin qu'unarcherclassique. Conditions. Arme de prédilection (arcs), guerrier de niveau 6. Avantage. Le malus... [Détails]De nombreux membres du Scriptorium ont remarqué le manque d'attractivité du guerrier. Cette classe, passé le niveau 12, n'a plus d'utilité en soi, et la plupart des joueurs optent à ce niveau du jeu pour une classe de prestige. L'aide de jeu suivante propose de nouveaux dons accessibles selon l'arme préférée du guerrier, afin de différencier un peu chacun de ces combattants d'exception. Que vous préfériez incarner un leste épéiste ou manier la hache avec brutalité, ces nouvelles ...