Classe de Personnage révisée : le Moine
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Contient : arts (20)...seront pas d'accord avec la répartition choisie. Et comme je ne suis ni un puriste ni un spécialiste desartsmartiaux, je préfère offrir de la souplesse à ceux qui le sont. Le MJ est libre de, et même... [Détails]Le moine est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Manuel des Joueurs, un des trois livres de base, censé donc être utilisable par n'importe quel joueur. Mais il est communément admis que le moine est la classe la plus faible du Manuel des Joueurs. Et même si cette affirmation est discutable, il est difficile de nier qu'il manque cruellement de possibilités de personnalisation. Cet article présente une règle optionnelle mise au point par divers membres ...
Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : arts (3)...leur férocité au combat. Stilia : J'Dala du feu, de la chaleur, des catastrophes, de la gloire et desarts. Alignement : Chaotique Neutre. Domaines : Climat, Destruction, Feu, Gloire, Purification. Arme... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...
Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : arts (2)...il naquit dans une famille laborieuse du royaume de Forkul. Il montre de rapides dispositions pour lesartsde la guerre et la diplomatie et une détermination précoce à faire cesser les perpétuelles petites... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
Reflets d'Acide - Episode 13 : Dies irae, dies illa
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Dies irae, dies illa solvet saeclum in favilla (Jour de colère que ce jour-là, où le monde sera réduit en cendres). Reflets d'Acide, opus treizième : son titre est emprunté au Requiem de Mozart... Un épisode fleuve aux parfums vénéneux, qui distille et instille quelques sombres instants au milieu de classiques inflexions parodiques ! La quête guillerette, qui fut sans queue ni tête, s'est désormais changée en terrible menace... En voici les chapitres : 1 - Du volcan au gouffre. 2 - L'Ivresse ...Contient : arts (2)...TRAVIA : En effet, Tricheliou... cet endroit est crasseux... TRI : euh... Ah ? Oui mais... TRAVIA : Par lesartsménagers dont je suis la déesse, que le ménage soit fait avec délicatesse ! NARRATEUR : une brise... [Détails]Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : arts (2)...livres des étagères sont sans grand intérêt pour l'enquête. On trouve de nombreux volumes concernant lesartsen général, et particulièrement la musique et le théâtre. Quelques ouvrages parlent de la géographie... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : arts (2)...Une autre version est que la Secte de la Flamme Noire n'est qu'une guilde de mages corrompus par lesartsde la nécromancie. Mais, même dans ce cas-ci, leurs exactions restent hautement dangereuses. Des... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : arts...forgeron et lui apprirent à créer des armes et des armures en bronze. Ils lui enseignérent également lesartsde l'épée et la stratégie. Ils visitérent Petra, un potier, et lui parlérent de l'art de l... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Mini campagne - 09 - Les fantômes d'Aniel
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Contient : arts...Un peu d'histoire pour le MJ: Le village d'aniel est la demeure d'un elfe nommé Navae, un étudiant desartsoccultes. Navae était fasciné par une gemme magique nommée Galadiir, possession de Revan, plus... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 5 à 7. Introduction: L'aventure intitulée Les fantômes d'Aniel commence alors que les personnages sont embauchés pour trouver une explication à la subite rupture de contact avec les habitants du village d'aniel. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le manuel des joueurs, le guide du maitre et le manuel des monstres volume 1. Les caractéristiques ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : arts...être que j'y construirai un centre d'entrainement pour d'autres voleurs, ou bien encore une galerie d'artsoù j'entreposerai les plus beaux des objets que j'aurai volé. Je suis cependant un peu contrarié... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : arts...surtout, c'est le dénuement de la décoration. D'habitude, les temples sont le lieu d'exposition d'oeuvres d'arts, exécutés par des artistes ou commandés par de riches mécènes en signe de piété. Ici, rien... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...