La campagne d'Arnor : 8 - L'Oracle et le Possédé
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez besoin du supplément « Tales of the Westmarch » (écrit par Randell Doty) disponible sur le net à l'adresse . Ce scénario n'a lieu d'être que si vos aventuriers décident d'éviter le Dunland pour revenir à Tharbad. 15 Lothron 1406 du Troisième Age : Les aventuriers entament leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de ...Contient : assassin (8)...drame innommable se produit, alors que Railya veille sa patiente. Malgré la vigilance des gardes, unassassinréussit à s'introduire dans la chambre, blessant mortellement l'animiste et Dame Kurna. Un... [Détails]La campagne d'Arnor : 10 - Les Mystères d'Eryn Vorn
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Préambule : Les aventuriers partent en direction de la forêt mystérieuse d'Eryn Vorn, pour tenter de rattraper un agent du Vieux Moine, un certain Haarith (plus connu sous le sobriquet de Sournois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des cheveux noirs assez longs. Il est accompagné par plusieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûrement de Luinmîr, l'unique fille de Hir Calentir, enlevée au cours du festival d'Erukyermë. Les traces vont d'abord les conduire ...Contient : assassin (3)...il y a quelques rumeurs assez étranges qui circulent parmi les habitants. On parlerait en effet d'unassassinvêtu de noir qui prendrait plaisir la nuit à violer puis tuer les jeunes femmes de la ville... [Détails]La campagne d'Arnor : 16 - Les Souvenirs de Fennas
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Note : ce scénario se joue le temps de l'arrêt de la caravane à proximité de Fennas Drunin. Les aventuriers ont tout au plus une après-midi et une soirée pour en apprendre plus sur le dramatique passé du village, avant de repartir le lendemain en direction des Monts Brumeux. Tout le long du scénario, un groupe de 6 à 8 brigands, hommes de main d'Ervath (voir Traquenard à Tharbad), suivra les personnages en tout temps, tendant embuscades et embûches partout sur leur passage. A vous d'imaginer ...Contient : assassin (2)...compatissent avec lui. Aujourd'hui il ne pense qu'à retrouver l'autre moitié du tableau et par le même fait l'assassind'Alamis, mais il tient ce renseignement plus que secret, car il sait où se trouve... [Détails]La campagne d'Arnor : 14 - Le complot royal
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Préambule : Retour à Mithlond (15 Cerveth 1407) : Après trois mois bloqués sur l'île de Tol Fuin passés à surveiller le Palantir, à guérir l'un des leurs tombés profondément malade, et aussi et surtout à construire un nouveau bateau pour atteindre les rives du Lindon, les aventuriers sont de retour à Mithlond et à Emyn Beraid où ils assistent en premier lieu à la cérémonie de purification du Palantir, puis à une fête elfique à Mithlond. Normalement, la rencontre de la Dame de la Rivière devrait ...Contient : assassin (2)...inaperçu il a changé de visage. » - des brigands responsables de la perte de la caravane (non lié à l'assassin, mais lié à l'épée disparue - l'épée entre les mains de l'assassin, membre de l'Ordre des... [Détails]L'épée de la légalité
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Le scénario que je présente peut s'adapter à n'importe quel autre jeu d'héroïc-fantasy et pour des joueurs de n'importe quel niveau, le nombre d'ennemis étant modulés par le MJ. Il peut également servir de scénario supplémentaire dans n'importe quelle campagne. L'aventure est très classique, mais l'idée la plus importante est que les PJs ne savent pas qu'ils ont été dupés jusqu'à la fin où ils se rendent compte que, cette fois-ci, ils n'ont rien été d'autre que la poignée de pantins ayant assassiné ...Contient : assassin...commises par le nouveau seigneur. Leur moral devrait s'effondrer à la nouvelle de ce qu'ils ont aidé unassassinet que, pour cela, ils ne recevront aucun autre point d'expérience que ceux dus au combat... [Détails]Chronologie de 2733-2770 TA.
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2733 - Grand recrutement de la milice. Plusieurs cheminent dans les traces des personnages. Attaque d'un des personnages, dans sa demeure. L'on retrouve le coupable. Condamné à mort par pendaison. 2734 - Remise aux personnages d'une décoration par le conseil de Dale. Possibilité de siéger au conseil. Introduction des personnages à la cour du Roi d'Érébor, Thròr. 2735 - Mort de Giltariel. Sans funérailles. Retour d'Amand au conseil. 2736 - Soirée au Fer Rougi. Rencontre d'Aldar, ...Contient : assassin...à sa prévoyance. Funérailles opulentes. 2749 - Les personnages viennent qu'à retrouver la trace de l'assassind'Amand par hasard. (L'homme demande asile au domaine d'un des personnages par une nuit pluvieuse... [Détails]La campagne d'Arnor : 6 - Un Amour de Cheval
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27 Nínui 1406 du Troisième Age : Logiquement, les aventuriers devraient entamer leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de la Dame Blanche, en attendant la confrontation avec l'aubergiste qui les a piégés. Quittant Skuggalug dans les Montagnes Brumeuses, ils descendent le cours de l'Angren, observant au loin l'impressionnante citadelle d'Angrenost, pour enfin faire halte à Ethryrion Solophas puis à Beldwin, qui se trouve sur l'autre rive de l'Angren ...Contient : assassin...aventuriers. Il reste en effet à Minas Anor, et se met au service du fils aîné, qui actuellement est à Umbar.Assassin, Guerrier Niveau 7 : PdC 72, Cuir Souple, BD +30, Dague 80, Arc 80. Si l'un des aventuriers... [Détails]La campagne d'Arnor : 9 - L'Ombre du Vieux Moine
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Récapitulatif : Une bien étrange prophétie a été révélée aux aventuriers. L'Oracle parlait de trois hommes par qui une menace planait sur l'ensemble des Terres. La première personne, le Possédé, a selon toute logique été récupéré. Il s'agissait du fils cadet du seigneur de Beldwin. La seconde personne est un vieux moine, et la troisième est Ervath, ancien mort en sursis. Tout indique que ces personnes se sont dirigés vers ...Contient : assassin...à part et qui pourrait correspondre à la description de l'aubergiste. C'est en réalité un redoutableassassinauquel a été confié une mission importante (il ignore encore laquelle, il doit se rendre dans... [Détails]Dale, Monts de Fer, Erebor
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Conseils et propositions. Nous vous conseillons de débuter la campagne avec de nouveaux personnages, mais il est tout aussi possible de garder d'anciens, qui seront nouveaux dans la région, auquel cas il se peut que vous ayez à effectuer quelques minimes modifications au cours du déroulement de votre jeu. Pour la création des nouveaux personnages, nous avons pensé à un groupe mixte d'humains de Dale et de Nains de la même cité n'ayant pas vraiment de relations avec Érebor, les premiers ...Contient : assassin...son pied une branche sèche, ce qui éveille un ou deux personnages. Dénouement assez particulier : unassassintue son compagnon, et se présente donc comme " un ami " qui a suivi les personnages depuis... [Détails]