Autres détails pour PNJ
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Des tables pour fournir rapidement aux MJ en manque d'inspiration des traits phsiques et de personnalités qui donneront encore plus de consistance à vos PNJs. La voix : Rouler un d20 : 1 Rauque 2 Aiguë 3 Grave 4 Criante 5 Nasillarde 6 Sifflante 7 Chantante 8 Chuintante 9 Douce 10 Langoureuse 11 Cassante 12 Bègue 13 Zézaiement 14 Postillonner 15 Roule les «r» 16 Accentué 17 Traînante 18 Saccadé 19 Caverneuse 20 Précipitée. Les Cheveux & coiffures : Rouler un d6 et un ...Contient : barbe (2)...Poreux 6 Raide 7 Ras 8 Teints 9 Très long 10 Tressés. Le visage : Rouler un d20 : 1. Acné 2. Balafres 3.Barbeou barbiche 4. Bec de lièvre 5. Dents absentes 6. Dents noires ou oranges 7. Dents souillées... [Détails]Race : Gnome
sur Aide D&D
Contient : barbe...Physique : cousins éloignés des nains, les gnomes sont notablement plus petits et possèdent généralement unebarbebeaucoup plus courte. Comme ils le font remarquer avec fierté, ils sont aussi moins rondouillards... [Détails]« Le prends pas mal, c'était juste une blague ! » Taille moyenne : 90 cm à 1,10 m - Poids moyen : 20 à 25 Kg. Vieillissement : Adulte 40 ans - Âge mur 100 ans - Grand âge 150 ans - Vénérable 200 ans. Alignement typique : neutre bon. Caractéristiques : +2 CON, -2 FOR. Vitesse : 6 m/round (4 cases). Taille : petite (bonus de taille +1 CA, +1 au toucher). Langue d'office : commun, gnome. Langues additionelles : draconien, elfe, géant, gobelin, nain, orque. Compétences : Artisanat (alchimie ...
Race : Nain
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Contient : barbe...bousculade ou croc-en-jambe). Physique : facilement identifiables à la longueur et à l'épaisseur de leurbarbe, les nains des collines ont la poitrine large, une charpente solide et une force sans commune... [Détails]« L'histoire retiendra l'acte heroïque que nous effectuons aujourd'hui ». Taille moyenne : 1,20 m à 1,35 m - Poids moyen : 65 à 75 Kg. Vieillissement : Adulte 40 ans - Âge mur 125 ans - Grand âge 188 ans - Vénérable 250 ans. Alignement typique : loyal bon. Caractéristiques : +2 CON, -2 CHA. Vitesse : 6 m/round (4 cases), sans malus suivant la charge ou l'armure. Taille : moyenne. Langue d'office : commun, nain. Langues additionelles : commun des profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque ...
Le Lac sous la Montagne : Aides de Jeu
sur Black Book Edition au format (892 Ko)
Contient : barbe...chauds ou froids, froids de préférence. Le nain, qui détestait par dessus tout avoir les pieds et labarbetrempés (comme on le comprend), a donc pu transporter sans le moindre souci ses grands sacs jusqu... [Détails]Les aides de jeu indispensables pour le scénario 'le Lac sous la Montagne'. Le PNJ : Irdoc : Irdoc est un guerrier orque ambitieux et puissant, et considéré plutôt intelligent par ses congénères. Orphelin, il a été élevé dans la tristement célèbre « bande à Bardil », une troupe de pillards emmenée par Bardil, un demi-orque aussi rusé que cruel, qui sème la terreur sur les routes marchandes et qui file depuis toujours entre les doigts des autorités locales. Quelques années plus tard, ...
Races mythiques
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Contient : barbe...orne leur corps, leurs créateurs nains étant trop pressés pour leur avoir sculpté des cheveux ou unebarbesur le visage. Un front sévére protége les deux orbes de charbon qui leur servent d'yeux. Bien... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Glossaire D&D
sur Asmodée au format (654 Ko)
Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : barbe...; créature. bear, dire = ours sanguinaire ; créature. bear, polar = ours polaire ; créature. beard =barbe; pouvoir spécial de monstre ; ex : barbazu, MdM51/53. beast = monstre primitif ; monstre (type... [Détails]Historique de personnages
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Contient : barbe...vous touchez meurent. 5 Un endroit de votre corps devient poilu ou avec des écailles. 6 Vos cheveux etbarbepoussent à une vitesse telle qu'à la fin de la journée, ils touchent le sol. 7 Vos mains sont... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Trois tavernes
sur Le Scriptorium au format (537 Ko)
Contient : barbe...base pour des aventures. Le capitaine Yvan de Kerdaut : Description. Les cheveux bruns en bataille et labarbenaissante, Yvan est un homme robuste, au caractère franc et direct. Entre deux missions, il... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...