Scénario de l'étoile « Telrúnya » (Mages Noirs)
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Contient : camp (19)...caravane a pris un peu d'avance sur son horaire, ce qui n'est pas pour déplaire à Isaâm et aux érudits. Lecampse monte donc dans la joie et la bonne humeur aux portes de l'empire Zûl. Les éclaireurs... [Détails]Introduction - Voyage dans le désert : Dirigée par le commerçant Isâam Beldami, la « caravane du pourpoint bleu » est spécialisée dans le transport de marchandises originaires du territoire Zûl. Tous les deux augures (64 jours), elle se rend à Koran-Rogh afin d'acheter divers produits notamment du textile mais aussi quelques armes, d'apparat ou non, typiquement Zûl. Isâam les revend ensuite à une clientèle fortunée et en mal d'exotisme dans la ville de Férune. Tant qu'elle se trouve dans l'empire ...
Scénario de l'étoile « Nolofinwë » (Mages Gris)
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Contient : camp (16)...forte pour agir (comment font-ils pour échapper au soleil ?), soit partir vers 11h pour arriver quand lecampcommencera à peine à s'éveiller. Dans ce cas les PJs n'ont pas dû très bien comprendre que... [Détails]Introduction - Voyage dans le désert : Nos joueurs sont installés à Fort Médian depuis quelques jours et attendent une caravane pour retourner vers le nord. Le départ de Lietlohr est une aubaine. Notre équipe est accueillie par ce grand athlète bronzé au visage dur et impénétrable. Il passe devant les joueurs sans dire un mot et se frotte régulièrement le bouc. 'Nom, âge, profession' sortent en salve. L'interrogatoire qui s'en suit est très sommaire : Lietlohr se fie plus à son instinct qu'aux ...
Tournoi "Etoiles" - scénario
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Contient : camp (4)...nuit des longs couteaux » en fonction de votre inspiration et du temps qu'il vous reste. En effet, lecampdes fatalistes vient de tenter d'assassiner un ressortissant de Kern pour créer une tension entre... [Détails]Le scénario du Tournoi 'Etoiles' - 1ère édition qui s'est déroulé au Monde du Jeu, les 29 et 30 septembre 2001. I - Introduction : Bienvenu à vous courageux Mjs qui décident d'affronter ensembles la horde des Pjs du tournoi des Étoiles. Ce document vous permettra, je l'espère, de maîtriser avec le maximum de facilitée ce scénario Prophecy multitable joué le 29 et 30 septembre 2001. En effet tout a été fait pour que vous vous concentriez sur le jeu. Des fiches conseils, des récapitulatifs, des ...
Larmes Célestes
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Contient : camp (3)...écoute la jungle. Puis c'est la ruée. Renonçant à l'effet de la surprise tous se mettent à courir vers lecampde leurs ennemis : les Oukelis Table 1 - Retrouver la larme, aidés par les Sharmti'rs Les... [Détails]Tournoi 'Etoiles' - 3ème édition. Prélude : Table à tendance humaniste (Sirman Guiltur exclu) Vous avez depuis toujours été bercés par l'idéologie humaniste selon laquelle l'homme n'a pas besoin des dragons pour vivre. Loin de l'extrémisme dont certaines personnes peuvent faire preuve vous avez néanmoins décidé de ne pas rester passif. En effet, vous combattez l'inquisition plus ou moins ouvertement là où elle se montre particulièrement cruelle. C'est ainsi que vous parcourez le ...
Les rêves
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Contient : camp (2)...rêves auront pour but de déstabiliser les joueurs en leur faisant croire qu'ils ont choisi le mauvaiscamp. Deuxième rêve noir Ce deuxième rêve n'est rien d'autre que l'appel de Tereg. Se servant de ses... [Détails]Premier rêve gris : Ce rêve va se dérouler en deux temps. 1. L'étoile offrira à ses inspirés un retour de plus de mille ans en arrière afin que ceux-ci en sachent un peu 2. Dwan va essayer d'appeler les PJs (première complainte). Tereg, prenant conscience que son frère manigance quelque chose et n'hésite pas lui non plus à s'introduire dans les rêves de nos chers PJs. Finalement leurs messages sont de même intensité, car Dwan est très faible mais il a ses alliés mages gris, alors que Tereg ...
Tournoi "Etoiles" - fiches techniques
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Contient : camp (2)...de vous amuser, mais une fois arrivé la, le voleur s'est volatilisé. Fiche technique de « Servez votrecamp» : Voici donc les caractéristiques des couples de combattants que les joueurs affronteront.... [Détails]« A l'aide ! » : Caractéristiques des voleurs : FOR 4 RES 5 PHY 2 Armure : 8 INT 5 VOL 5 MEN 4 Maîtrise : 1 COO7 PER 6 MAN 6 Chance : 3 PRE 4 EMP 5 SOC 2. Compétences : acrobaties 5, armes tranchantes (épée courtes) 6, baratin 6, corps à corps 4, crochetage 6, déguisement 5, discrétion 5, escalade 5, estimation 4, esquive 7 , pickpocket 6. Possessions : Armure de cuir (protection 8), une épée courte For +11 + 1D10. 1D10 dracs de fer. LES VOLEURS : Ils sont 8 au total ...
Mise à jour des sorts 2e édition
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Contient : camp...(consommées) Effets : Le magicien utilise toutes les sources de lumière à moins de 50 mètres (feu decamp, torche) pour y projeter ses sens et ainsi voir et entendre pendant 5+1/NR minutes. Il ne peut... [Détails]Voici la mise à jour des sorts pour la deuxième édition de Prophecy. Sphère des cités. Sort de niveau 1. L'inattention : Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive Coût : 6 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 20 Clés : Rune des cités, claquement de doigts, éclat de miroir (consommé) Effets : En se focalisant sur une cible à moins de 50 m, le personnage va provoquer une baisse de vigilance indétectable par la victime, mais de forte puissance. Si elle échoue à un jet ...
Foudres de Kroryn 2eme Edition
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Contient : camp...ajoute 1D10 aux dommages de base et permet d'enflammer diverses matières à discrétion du meneur (feu decamp, capes, tissus...). La tombe d'Ensoryl : Les dommages d'incinération sont appliqués si un personnage... [Détails]Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à utiliser les livrets draconiques de première édition en votre possession avec la seconde édition. Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précedentes versions éventuellement en votre possession. Certaines modifications mineures pourraient apparaître par rapport à des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous trouverez ici les version finalisés et condensées de cette remise à niveau. Si des questions ou incompréhensions ...
Mise à jour des sorts de Kroryn et Nenya
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Contient : camp...(consommées) Effets : Le magicien utilise toutes les sources de lumière à moins de 50 mètres (feu decamp, torche) pour y projeter ses sens et ainsi voir et entendre pendant 5+1/NR minutes. Il ne peut... [Détails]Voici une mise à jour pour la deuxième édition des sorts de Kroryn et Nenya. Sphère du feu. Sorts de niveau 1 : Langue de feu. Complexité : 15 Discipline : Magie Instinctive Coût : 3 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : Poudre de souffre (consommée), voix crépitante, expiration mesurée Effets : Le mage peut générer à la surface de son corps une petite flamme inoffensive dont il peut contrôler l'intensité durant 1+1/ NR tours. Contrairement au Souffle ardent ...