Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : caravaniers (2)...ville. Bur le chef des écuries s'occupe du bien etre de tous les animaux qu'on lui améne. Souvent, lescaravanierset les marchands laissent leurs chevaux ici lorsque leur séjour s'éternise dans la région... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : caravaniers (2)...par contre l'ogre se battra jusqu'au bout ignorant la fuite des peaux vertes), les PJ devront aider lescaravaniersà effectuer quelques réparations et à soigner les animaux blessés encore capable de traîner... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Soigner le mal par le mal
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Contient : caravaniers (2)...de découvrir ce qui s'est passé. Comment se sont déroulées les attaques? Il suffit de le demander auxcaravaniersqui sont revenus vivants (mais sans les chariots) à Mulmastre. Une bande de cavaliers,... [Détails]Midgard Daragas est un commerçant peu scrupuleux. Puissant et riche, il participe à diverses activités comme l'esclavage, la traite des femmes ou la drogue. Son commerce, basé à Mulmastre, est florissant. De puissants barbares amenés de Narfell se vendent bien sur tous les marchés. Les maisons closes sont légion à Mulmastre, le trafic de femmes est donc plantureux également (beaucoup viennent de Rashéménie ou de Mulhorande). Quant au commerce de drogue, lui, il fonctionne partout... Mais ...
Partie 4 : La rôdeuse, la route et la guenaude
Contient : caravaniers...de notre destination, la célèbre Tour de Durlag, nous avons acquis un chariot et deux chevaux chez lescaravaniersd'Arabel afin de nous faciliter le voyage. Celui-ci fut relativement bucolique, sans heurt... [Détails]Après avoir maîtrisé les coupes-jarrets qui s'en étaient pris à nous dans la vieille maison délabrée d'Arabel, le barbare s'empressa de mener le druide blessé chez un herboriste, s'assurant de la qualité des compétences de ce dernier en échange d'un peu d'or. Laissant le petit homme chez le vieux soigneur, Wothgar revint aider ses amis à mener l'interrogatoire sur le bandit survivant, mais cela ne révéla rien de bien intéressant. Concluant que l'attaque n'était qu'une vulgaire tentative de vol, les ...
Une Mort méritée ?
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : caravaniers...la bourse de la victime ainsi qu'une dague courbe du Calimsham, offerte à Steiser par l'un de ses amiscaravanierset qu'il arborait souvent à la ceinture (ses proches remarqueront aisément la disparition... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un riche marchand de Laelith est retrouvé assassiné dans sa chambre, pourtant fermée à clef. Et les aventuriers sont soupçonnés du meurtre par les Fouineurs. A eux de prouver leur innocence. Scénario original de Thanatos. INTRODUCTION : Les aventuriers sont oisifs depuis quelques temps et en manque d'aventure. Un matin, un commis de la Haute Guilde vient leur proposer un emploi facile et bien rémunéré. Ils sont recrutés par ...
D20 - La Légion perdue
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Contient : caravaniers...textes anciens écrits sur les murs d'une antique nécropole. Entendre des légendes colportées par descaravaniers, ou même faire l'expérience d'une vision dans leurs réves, vision envoyée par des forces... [Détails]Une courte aventure pour six personnages joueurs de niveau 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le Guide des Terres de Légendes qui se trouve être le monde de campagne que j'utilise comme base pour la plupart des scénarii que j'écris peut être utile. Background: Au septentrion de l'Empire de Sélentine se ...
Trois tavernes
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Contient : caravaniers...nouvelle caravane. Les rations généreuses et l'ambiance festive chaque soir en font un lieu réputé chez lescaravaniers. Les tarifs sont les mêmes que dans le DRS. La chambre de qualité donne droit à un... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...