Créatures magiques
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Contient : compétence (53)...Attiré par les membres du sexe opposé (quelle que soit la race). Pouvoirs innés : Phase du frémissement :Compétence(course) 1. Phase de la connaissance :Compétence(course) 2,Compétence(séduction... [Détails]Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...
Nouvel être magique : la Valkyrie
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Pays d'origine : Norvège, Finlande, Scandinavie. Autres appellations : Valkyrja. Description : très belle jeune femme aux yeux bleus aux muscles saillants, et en armure légère. Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2, Compétence ( armes ...Contient : compétence (9)...Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2,Compétence( armes de contact) 1. Phase de la transformation : Majoration (force) 4, Majoration... [Détails]Nouvel être magique : l'Ange
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Pays d'origine : tout pays ayant une religion comportant l'intervention d'êtres de lumière. Autres appellations : djinn, séraphin, néphilim. Description : variable selon les religions, mais généralement apparence humaine, cheveux blonds, yeux bleus, muscles saillants, odeur de miel, et très souvent pourvu d'ailes blanches. Caractère : strict, intolérant, a une vision très personnelle de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés ...Contient : compétence (7)...injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés : Phase du frémissement :Compétence(armes de contact) 1. Phase de la connaissance :Compétence(armes de contact) 2, Combativité... [Détails]Nouvel être magique : le Cyclope
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Pays d'origine : Grèce, Sicile. Autres appellations : Œil rond, encheirogasteres. Description : Les cyclopes sont des géants pourvus d'un seul œil au milieu du front. Caractère : Sauvage, inhospitalier. Milieu naturel : caverne, montagne. Pouvoirs innés : Phase du Frémissement : Majoration (force) 1 Phase de la Connaissance : Majoration (force) 2, Compétence (forge ou architecture) 1. Phase du Voyage : Majoration (force) 3, Compétence (forge ou architecture) 2, Majoration (constitution ...Contient : compétence (6)...innés : Phase du Frémissement : Majoration (force) 1 Phase de la Connaissance : Majoration (force) 2,Compétence(forge ou architecture) 1. Phase du Voyage : Majoration (force) 3,Compétence(forge ou... [Détails]L'Angel Dust
sur DragonRoz
Depuis quelques années, la société des êtres magiques a fondamentalement évolué. En effet, outre les phénomènes des gestalts, on a pu observer que les créatures magiques de même espèce avaient tendance à se rapprocher les unes des autres. Ce comportement peut s'expliquer par la nécessité de retrouver ses racines, et comme le dit mon professeur de latin : ' asinus, asinum fricat... '. L'Angel Dust est une boîte de nuit branchée du sud de la France, de Montpellier plus exactement. Son directeur est ...Contient : compétence (5)...de prendre du bon temps. A ces fins il ne se sépare jamais de quelques préservatifs. Pouvoirs innés :Compétence(séduction) 2, Majoration (Beauté) 1, Pulsions sexuelles (spécial). Caractéristiques : Force... [Détails]L'épouvantail
sur Scales
Contient : compétence (4)...blageur et rigolard. Il ne supporte pas la propreté ni les oiseaux. Pouvoirs innées: Phase de frémissement:Compétence(faire peur) 1. Phase de connaissance:Compétence(faire peur) 2, majoration (laideur... [Détails]Sorte de grand être humanoïde aux vêtements déchirés et à l'air dégingandé. Il porte une citroille creusée en guise de tête. Sa démarche est chaloupante. Apparence: 4. Pays d'origine: Europe. Autres appellations: Tête de citrouille, Halloweener. Description: L'épouvantail est une créature sale et repoussante, à la tête de citrouille et aux vêtements déchirés. Caractère: L'épouvantail est blageur et rigolard. Il ne supporte pas la propreté ni les oiseaux. Pouvoirs innées: ...
Le Brailleur
sur Scales
Contient : compétence (3)...sonore) 2, sens accru (ouïe) 1. Phase de voyage : Majoration (puissance sonore) 3, sens accru (ouïe) 2,compétence(imiter les sons) 1. Phase de transformation : Majoration (puissance sonore) 4, sens accru... [Détails]Cette grande créature écorchée et dégingandée mesure plus de 2m de haut. Sa bouche est édentée et son très court pelage est plus souvent rayé de blanc qu'entièrement noir. Apparence : 3. Pays d'origine : Europe de l'est. Autres appellations : Bawler, Drekavac. Description : Cette créature issue de l'esprit d'un enfant mort-né non baptisé ressemble à un grand singe au pelage rayé (ou totalement noir) et à la grande bouche pratiquement édentée.. Caractère : Le brailleur préfère ...
L'Ange vengeur
sur Scales
Contient : compétence (3)...innées : Phase de frémissement : Détection du danger 1. Phase de connaissance : détection du danger 2,compétence(combat au contact) 1. Phase de voyage : Détection du danger 3,Compétence(combat au contact... [Détails]Cet être magique est un humanoïde avec de grande ailes blanches. En général on le décrit avec une épée en forme de croix catholique, mais parfois avec une lance, un bouclier voire une hache simple. Apparence : 3. Pays d'origine : Aucun. Autres appellations : Ange protecteur. Description : Cet être est décrit comme un ange, mais contrairement aux chérubins, il à un corps d'adulte. Caractère : Gentil, serviable, prêt à aider son prochain, ne supporte pas l'injustice. Pouvoirs innées ...
L'Alfe Noir
sur Scales
Contient : compétence (3)... Phase de frémissement : régénération 1 Phase de connaissance : régénération 2, allergie (soleil) 1,Compétence(travail de l'acier) 1. Phase de voyage : régénération 3, allergie (soleil) 2,Compétence... [Détails]Ce grand être magique de forte stature peut-être comparé à un nain malgré sa taille relativement importante puisqu'il mesure environ 1,60m de haut. Il est armé et équi pé d'objets en métal particulièrement bien forgés et son souffle fait toujours penser à l'odeur de la plus profonde des tombes. Apparence : 3. Pays d'origine : Pays nordique, Europe du nord. Autres appellations : - Description : Ces petits êtres cavernicoles sont réputés pour leurs talents de forgeron. On ...
Fenris
sur Scales au format (204 Ko)
Ce scénario est destiné à des joueurs débutant à Scales, il permet la création d'un gestalt, les PJs ne se connaissent donc pas forcement encore. Le dragon, reçoit un coup de fil de la part de son grand-père, il lui ordonne expressément de se rendre chez un de ses oncles qu'on vient de retrouvé mort, il doit y trouver l'assassin, le mobile et retrouvé un bonsaï avec un pot en forme de drakkar. Il doit prendre contact avec Nicolas De Trevois (3ème génération rouge rebelle) qui lui fournira l'argent ...Contient : compétence (3)...rebelle. Force +1 Endurance +2 Perception +3 Intelligence +1 Volonté +3 Réflexes -2 Ethnologue (expert)Compétence(biologie) 2 Magie draconique 1 Mode d'attaque (mâchoire) 1 Polymorphie (draconique) 1... [Détails]