Le Mereghn
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Contient : connaissance (11)...bas melnibonéen : mereghn'iagn. En fin de compte, l'information est la raison d'être du Mereghn, car laconnaissanceest le pouvoir. Le travail du Mereghn consiste à récolter les ragots, les rumeurs, les... [Détails]Pour donner un avant-goût du prochain « Cultes des Jeunes Royaumes », nous vous présentons ici « le Mereghn », un groupe clandestin de marchands d'information et d'assassins, qui opère dans tous les Jeunes Royaumes. Cet article, issu de Signs & Portents #56, décrit le Mereghn en profondeur, offre une gamme de nouvelles compétences avancées et définit les assassins en tant que nouvelle profession pour les aventuriers d'Elric de Melniboné. Le Mereghn : « Les assassins sont faciles ...
Nouveaux sorts
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Abrogation de la Magie (1-4) : Portée: toucher (Chaotique). Sort du Monde Invisible. Pour chaque point de magie dépensé, Abrogation de la Magie peut neutraliser un point de magie dépensé pour un autre sort. Si le nombre de points de magie actionnant Abrogation de la Magie est trop faible, le sort atténue le sort adverse de quelque façon mais ne l'annule pas totalement. Ailes ...Contient : connaissance (9)...de mourir sous l'influence de Cornes de Hionhurn, une cible tombant à zéro point de vie ou moins perdconnaissanceet ne peut plus agir. En l'absence de toute autre intervention, cette dernière meurt lorsque... [Détails]Elric de Melniboné : Présentation
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Contient : connaissance (5)...Caractéristiques : + 1 en CON, - 1 en TAI. Compétences : Piloter (Navire) + 10 %, Arme de contact (au choix) + 10 %,Connaissance(Monde) + 10 %. Shazar : Shazar est un pays rural réputé pour ces plaines... [Détails]Vous voulez maîtriser une petite partie d'Elric de Melniboné avec des joueurs néophytes ? Vous avez peur de les effrayer avec un long exposé scholaire sur la géographie des Jeunes Royaumes ? Le grand Mandragorus vous a mâché le travail : en lisant son guide, les joueurs connaîtront chaque peuple dans ses grandes lignes et pourront ainsi choisir facilement celui de leur personnage. Le guide propose une création de personnage légèrement différente du jeu original : le choix d'un peuple permet ...
Le Guerrier runique
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C'est une ancienne et très puissante magie utilisée à l'origine par les dieux pour façonner le monde. La magie des runes touche au tissu de toute création. Les dieux l'ont enseignée aux races non divines qui ont utilisé cette magie de plus en plus souvent sans réel contrôle sur elle. La perte totale de contrôle a aboutit a un cataclysme. Cette magie fut oubliée pendant des millénaires pour ne réapparaître que lors des dernières guerres. Elle a commencé à se développer, utilisé par les Guerriers Runiques ...Contient : connaissance (4)...-Pou maj: écoute +50%. Sentir : 2. -Pou min: sentir +25%. -Pou maj: sentir +50%. Terre : 4. -Pou min:connaissancede la terre +25%. -Pou majconnaissancede la terre +50%. Toucher : 2. -Pou min: Perception... [Détails]Exploration des Jeunes Royaumes
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Contient : connaissance (3)...Influence +5%. Choisissez deux compétences avancées parmi : Courtoisie, Artisanat, Danse, Guérison, Langage,Connaissance(Million de Sphères) ou Eloquence. Tous les Artistes Autorisés disposent d'une... [Détails]Au fil des années, Michael Moorcock a mentionné de nouvelles cités et contrées, de nouvelles cultures capables de rivaliser avec Melniboné, et a développé des thèmes centrés plus sur les personnages et les mythes que sur le détournement des clichés de la fantasy qui prévalait aux débuts de la saga d'Elric. Cet article explore deux cités des Jeunes Royaumes mentionnées dans le roman « La Fille du Voleur de Rêves » et la nouvelle « Un Portrait en Ivoire. » La première ville ...