Le Guide des Races
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Contient : continent (26)...peuplent Ilvanir depuis des dizaines de milliers d'années, et partagèrent longtemps les vastes plaines ducontinentavec les Elfes et les Nains. Population globale : 1.000.000 d'habitants environs. Société... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Dieux
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Contient : continent (14)...Panthéon de Praïos. La situation religieuse des humains en ilvanir est très particulière, puisque lecontinentse trouve à une époque charnière. Jusqu'en 750 du S.C., un seul panthéon dominait largement... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : continent (7)... Les Titres de Noblesse. La nomenclature nobiliaire peut varier énormément d'une région à l'autre ducontinent. Ainsi, certains royaumes, comme l'Arn'Armor par exemple, possèdent-ils une hiérarchie de... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Le Guide des Métiers
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Contient : continent (6)...en Elarstan, en Salisie et en Algalith. De plus, un certain nombre de ses représentants parcourent lecontinentpour veiller aux intérêts de la nature et de ses prêtres. Description de l'Ordre. Hiérarchie... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : continent (5)...mémoire de ses quatre neveux, le fondateur d'une société secrète qui étend ses ramifications sur tout lecontinentIlvanirien... Une société qui lui a survécu, et qui, encore de nos jours, continue son action... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Codex des Monstres
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Contient : continent (4)...chitine présente un aspect ivoirin, et qui affectionne les cavernes profondes et humides dans tout lecontinent. Ces deux espèces ne comptent que des individus solitaires. Les Arachnéens, créatures hermaphrodites... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Panthéon de Praïos
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Contient : continent (3)...panthéons : Tolsos et Praïos, réunissant les dieux protecteurs des premiers hommes qui débarquèrent sur lecontinent, venant du « Pays de l'Or ». On qualifie aujourd'hui de « Paléothologique » le panthéon... [Détails]Tout d'abord et pour tenter d'y voir plus clair dans cette multitude de divinités, il faut savoir qu'il existe deux principaux panthéons : Tolsos et Praïos, réunissant les dieux protecteurs des premiers hommes qui débarquèrent sur le continent, venant du « Pays de l'Or ». On qualifie aujourd'hui de « Paléothologique » le panthéon de Tolsos (ancienne théologie), et de « Néothéologique » le panthéon de Praïos (nouvelle théologie). Tous deux sont inféodés à un dieu suprême, grand créateur du monde ...
Algalith
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Géographie générale. L'Algalith est l'Etat le plus méridional du continent ilvanirien. C'est aussi très nettement le plus étendu des pays du continent, largement devant l'Arn'Armor qui possède pourtant un territoire déjà vaste... Géologie. Toute la région proche de Laëlith est très montagneuse, et la cité est bâtie sur un plateau granitique pauvre en terres réellement fertiles. Le Centre-Est du pays est constitué par une vaste étendue de montagnes basses, calcaires, qui donnent à ces régions ...Contient : continent (3)Algalith Géographie générale. L'Algalith est l'Etat le plus méridional ducontinentilvanirien. C'est aussi très nettement le plus étendu des pays ducontinent, largement devant l'Arn'Armor qui... [Détails]Le Livre des Règles
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Contient : continent (2)...se ressemble vraiment, et que les échanges sont toujours originaux. Parce que l'exploration d'un seulcontinent, comme l'Ilvanir, peut prendre des lustres... Bon, pour conclure, et pour faire plus prosaïque... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
La Civilisation Taviréenne
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Contient : continent (2)...ancien, presque aussi vieux que la république de Tavir elle-même, mais situé sur la côte orientale ducontinentEriasien. Le choc de culture qui s'opère entre les Irkans et les Taviréens vers -2.590 du... [Détails]La civilisation antique des Taviréens, aujourd'hui totalement disparue, occupa tout le Nord-Ouest de l'Eriasie et une partie du Sud-Ouest Ilvanirien, bien avant l'arrivée des Humains en Ilvanir. Peuple avancé dans de nombreux domaines des sciences et de la pensée, comme la Philosophie, l'Architecture, les Arts, les Lettres, ..., les Taviréens avaient développé une civilisation puissante qui s'effondra en une seule nuit laissant derrière elles quelques ruines grandioses et tout le mystère de sa ...