Les quatre Armaliques
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Contient : cuirasse (3)...4 Points de Vie : 45 Points d'Energie : 15 Armes : Epée longue (2d6), Arc court (1d6) Armure +2 (finecuirasse) Atout : Spécialisation (Epée longue), Pouvoir magique commun (Concentre les odeurs), Armes... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : cuirasse (2)...à des PJ normaux (et issus d'un monde médiéval) d'en discerner la vraie nature. Ses yeux rouges et sacuirassescintillante (car métallique) semblent plus vrais que nature... et tel un authentique Dragon... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
Les jeux Pétaulympiques
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Scénario pour 4 joueurs débutants de niveau 1 ou 2. Si vos joueurs sont plus nombreux ou forts, n'hésitez pas à rehausser les monstres. Les textes en bleu sont a lire aux joueurs Synopsis : L'aventure commence dans la taverne « Au Dragon affamé » sur le port d'Eckmül. Les aventuriers débutants en quête d'aventures viennent souvent à la cité éternelle dans l'espoir d'en trouver. Par chance, nos amis vont pouvoir se défouler lors de la première édition des jeux Pétaulympiques qui célèbre ainsi ...Contient : cuirasse...Epée de chevalier 2d6 +4 Connaissance noblesse +3 pdv : 33 Ecu « Mort Isle » +2 Equitation +4 PE : 15Cuirassemiroir 4 Intimidation +10 Musicien +6 Perception +3. 1 Trolls p 226 ! Extra-Paupolés : 2 Sages... [Détails]La Pierre
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* Avant de jouer ; Chacun réécrit sa feuille de perso, comme elle l'est actuellement pour que je puisse en avoir un double quand je fais les quêtes ... * Mise en garde : Ce soir, je vais axer le scénario sur une liberté énorme, et donc autant il n'y aura pas trop de limite, autant il n'y aura pas beaucoup d'aide, à vous de prendre les initiatives ... et faites attention il faudra assumer toute les conséquences.. * Aide au MJ : L'aventure qui suit est à lire entièrement avant de la faire jouer pour ...Contient : cuirasse...-----Gardes : Niv 3/ PtsV 20 / PtsE 5 /Att. +6 / Def. +4 / Sav. +3 /Dégâts : Lance ou épée 2d6+3 /Protection 4 (cuirasse) / For. +3 ; Cons. +2 Armes et armures pro; acrobaties : -1 (cause armure) / fouille... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : cuirasse...Sauvegarde +4 Points de Vie : 45 Points d'Energie : 15 Armes : Epée longue (1d8+2), Armure : +2 (finecuirasse) Aleka Ravenheart Les Quatre Armaliques Ayanamirei 9 Atout : Spécialisation (Epée longue)... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...