Lexique des termes Cyber
Si vous ne connaissez pas les univers cyber-futuristes, voici un petit lexique pour vous aider... * Deck : Abréviation de CyberDeck. Il s'agit d'un genre d'ordinateur portable ultra-puissant utilisé par le Decker pour se connecter à la matrice. * Decker : Informaticien de haut niveau, il utilise son deck pour se connecter à la Matrice et se déplacer -virtuellement- dans les différents systèmes informatiques. Un decker agit souvent à la limite de la légalité (ou totalement illégalement). ...Contient : cyber (2)Lexique des termesCyberSi vous ne connaissez pas les universcyber-futuristes, voici un petit lexique pour vous aider... * Deck : Abréviation de CyberDeck. Il s'agit d'un genre d'ordinateur portable... [Détails]Véhicules et gadgets électroniques
Contient : cyber (10)...sera l'effet d'une belle fille en tenue légère, d'un Père Noël ou d'un Mickey sur vos adversaires ?). Lecyber-câble surprise : Description : Vous voulez faire une bonne farce à votre ami decker ? Achetez... [Détails]Vos PJ connaissent par cœur la liste de tous les véhicules de Shadowrun, et plus aucun des nombreux gadgets électroniques du JdR ne les impressionne ? Voici de quoi les étonner... Le Kart de Bataille : Description : Le kart a été 'inventé' par les gangs orcs de Seattle. Ils voulaient un véhicule rapide, puissant, mais aussi léger et pas trop cher à fabriquer. Le kart de Bataille est en fait un simple kart ...
Cybertechnologie (résumé-traduction)
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Contient : cyber (8)...utilisateur n'a donc pas besoin de parler. Le nombre de mots alloués par Action Libre est multiplié par quatre.CYBER-YEUX. Ess. Prix Dispo. Index de rue : Horloge 0,1 450¥ 3/24h 1 Lien Image 0,2 1 600... [Détails](Traduction et résumé des règles de Tom Dwood). MATERIEL CYBERNETIQUE. ACCESSOIRES DE COMMUNICATION. Ess. Prix Dispo. Index de rue : Microphone Subvocal Externe - 500¥ 3/48h 1,25 Interne 0,1 850¥ 4/72h 2 Subdermal Speakers 0,1 650¥ 4/72h 2 Lien Cybercomm 4 62 000¥ 8/2s 3. MICROPHONE SUBVOCAL. Donne un modificateur de +4 au test de Perception pour écouter les conversations utilisant ce système. SUBDERMAL SPEAKER. Implanté juste sous l'oreille. CYBERCOMM LINK. C(Traduction> ...
Liste du cyberware et bioware de Shadowrun 2
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Alpha : Ess x 0,8 ; Prix x 3 Béta : Ess x 0,6 ; Prix x 7 Delta : Ess x 0,5 ; Prix x 10 Occasion : Ess x 1 ; Prix x 0,5. Le coût en Essence entre parenthèses est nul si le matériel est incorporé dans un cybermembre. IMPLANTS CEPHALIENS Essence Coût en nuyens Disponibilité Index de Rue Légalité Effets : Bombe Corticale Effet permanent : aveugle ou bégaiement, ... Kink Bomb 3 - 28 000 12 / 14 j 1,5 2-CC Tue toujours le porteur Micro Bomb 3 - 65 500 18 / 48 h 1,25 2-CC Tue toujours le porteur ...Contient : cyber (6)...Modification Esthétique - 1 000 2 / 24 h 0,8 Légal Modification Mineure 0,1 2 000 2 / 24 h 1 Légal RemplacementCyber0,3 4 000 2 / 24 h 0,75 Légal Peut contenir pour 0,2 points d'Essence Spatial Recognizer... [Détails]Une run facile, sans problèmes... Et pis quoi encore
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A l'attention du maître : Les personnages doivent se connaître où avoir des connaissance communes pour former l'équipe (cela peut avoir son importance dans le déroulement de l'aventure). Il est nécessaire que les personnages soient un peu expérimentés afin de réaliser certaines actions complexes et sans aucun doute délicates. De plus il serait souhaitable qu'un decker fasse parti de la bande afin de trouver un certain nombres ...Contient : cyber (5)...Rap For Cha Int Vol Ess Mag Réa 4 (6) 6 5 (7) 3 6 3 0,01 0 6 (11) Compétences actives (b) Athlétisme 4Cyberimplants d'Arme (Griffes) 4 (6) Armes Tranchantes 3 Etiquette (La Rue) 2 (4) Leadership 3 Pistolets... [Détails]L'ouverture de la Porte
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Ellie Carsfield se déconnecta en retirant le casque à trodes violemment. Pas furieux. Pas encore. Mais avec tout ce qu'il avait donné, toutes ces années qu'il avait sacrifiées Il aurait dû avoir le rôle de Gardien. Il aurait dû. Nosferatu, féline et câline, ouvrit grand la porte. Elle inspira tout en écartant les bras contre le battant de la porte. -Hé bien, mon ...Contient : cyber (5)...en plastique, ergots dikotés, chip jack, data jack, cybermémoire 150 MP, interface neuromusculaire 5,Cyberaudios etcyberyeux. Bioware : augmentation musculaire 4 (Fo et Ra), Booster d'intelligence... [Détails]Liste des armes de Shadowrun 2
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Tableaux des armes... Arme Type Diss° Muni° Mode Dégâts Poids Dispo Coût Index Notes : Streetline Spécial PP 8 6 (c) CC 4L 0,5 2/12 h 100 0,75 Walther Palm Pistol PP 9 2 (b) CC 4L 0,25 3/12 h 200 0,75 Tiffani Self Defender CSR PP 8 4 (c) CC 4L 0,5 2/12 h 450 0,75 Ares Light Fire 70 CSR PLe 5 16 (c) SA 6L 1 3/12 h 475 0,8 Silencieux en option Beretta Model 101T PLe 5 12 (c) SA 6L 1 3/12 h 350 0,8 Beretta 200ST CSR PLe 4 26 (c) SA/TR* 6L 2 5/24 h 750 1,5 * = Ac° compl, Cr Pli 1 Ceska ...Contient : cyber (4)...électrochoc CSR M. Nues 9 0 - 7G Etourd 5/48 h 0,5 950 2 Griffes Cybernétiques M. Nues - 0 - (For)M 3/72 hcyber7 000 1 Griffes Cybernétiques rétractiles M. Nues -/9 0 - (For)M 5/72 hcyber11 500 1 Griffes... [Détails]Oza-Kumi
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Les ombres sont vastes, des réseaux et des toiles se tissent, dans d'autres toiles et d'autres ombres. Certains tisseurs arrivent parfois à se sortir du lot, pour des raisons qui appartiennent à leur volonté, à la chance, à l'expérience ou à la filiation. C'est d'un de ces tisseurs que cette modeste page parlera. Un tisseur très particulier comme beaucoup de tisseurs bien sûr. Historique supposé Les ombres en plus d'être vastes sont souvent très sombres. Et il semble bien qu'il soit impossible ...Contient : cyber (4)...que celui-ci soit un cyborg total, ce que confirme une analyse infrarouge. On ne parle pas encore decyber-zombie car suffisamment de zones claires semblent persister autour de l'aura de Tanaka, mais il... [Détails]Compétences
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Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation maximum par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences. Pour les Compétences Actives, 4PC par point. Spécialisation active : 2 PC par spécialisation. Un groupe de Groupe de compétences : 10 PC par point et au maximum 4 à la création. Par défaut, un personnage n'ayant pas de point de compétence est considéré comme ayant cette compétence à un indice de 0. Lorsqu ...Contient : cyber (3)...à distance exotique (Agi) : Défausse : oui. Ex : Lasers, pistolets gyrojets, lance flamme, arme à feucyber-implantées. ARMES A FEU : Armes automatiques (Agi) : Défausse : oui. Spé. : Carabines, Fusils... [Détails]Cyberware (2)
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Membres cybernétiques apparents : On remarque médiatement que ces membres sont artificiels, à moins que le personnage ne les cache sous ses vêtements. Dans certains cas ils sont outrageusement évidents et semblent tout droit sortit d'un autre monde, mais cela affecte en général les rapports sociaux du personnage. Bras entier : Essence: 1 Capacité: 15 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Jambe entière : Essence: 1 Capacité: 20 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Main / pied : Essence ...Contient : cyber (3)...peuvent être augmentées par les améliorations de membres cybernétiques (les améliorations d'autres systèmescybern'ont aucun effet) Les améliorations de membres cybernétiques consomment une partie de... [Détails]