Apparence Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets d'Apparence ; nombre de relances possibles d'un jet de Présence par scène. Niveau 1 : 1 succès ; 1 relance. Niveau 2 : 2 succès ; 2 relances. Niveau 3 : 4 succès ; 3 relances. Niveau 4 : 7 succès ; 4 relances. Niveau 5 : 11 succès ; 5 relances. Niveau 6 : 16 succès ; 6 relances. Niveau 7 : 22 succès ; 7 relances. Niveau 8 : 29 succès ; 8 relances. Niveau 9 : 37 succès ; 9 relances. Niveau 10 : 46 succès ; 10 ...Contient : dépenser (4)...leur attention ailleurs. Si le Scion dépense des points de Légende pour faire persister l'effet, il fautdépenserautant de points de Volonté pour y résister. IMPRESSION DURABLE (Hero p.133) : Coût : 1... [Détails]Manipulation Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets de Manipulation. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES DE MANIPULATION ÉPIQUE : AVANT-GARDE (God p.70) : Prérequis : Effet Boule de Neige. Coût : 2 Légende. Le Scion peut contraindre un public auquel il s'adresse d'adopter la même attitude que lui (un état d'esprit ou ...Contient : dépenser (4)...possède lui-même en lançant quelques mots appropriés à la cible. Pour activer cette Prouesse, il fautdépenserautant de points de Légende que la Prouesse qu'on veut annuler +1 (pour cette règle, 1 point... [Détails]Dextérité Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Dextérité ; mètres en plus au Déplacement de Base ; mètres en plus pour les distances de Charge ; bonus à la VD : Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; 2 m ; VD+1. Niveau 2 : 2 succès ; 2 m ; 4 m ; VD+2. Niveau 3 : 4 succès ; 4 m ; 8 m ; VD+4. Niveau 4 : 7 succès ; 7 m ; 14 m ; VD+7. Niveau 5 : 11 succès ; 11 m ; 22 m ; VD+11. Niveau 6 : 16 succès ; 16 m ; 32 m ; VD+16. Niveau 7 : 22 succès ; 22 m ; 44 m ; VD+22. Niveau ...Contient : dépenser (3)...Double les succès automatiques dus à une Dextérité Epique pour échapper à une tentative de prise sansdépenserde points de Légende. Pour 1 point de Légende, le Scion peut mettre fin à une entrave quelconque... [Détails]Le domaine du Son
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Contient : dépenser (3)...km 8 N'importe où sur ce monde 10. Si vous souhaitez envoyer plus de dix mots à la fois, vous pouvezdépenserdavantage de points de Légende (2 pour 20 mots, 3 pour 30 mots, etc.) et ne faire qu'un seul... [Détails]Lorsque le Monde fut créé et le vide rempli, ce fut dans un bruit assourdissant, propulsant une onde qui fit vibrer toute la Création. Le domaine du son est lié à la parole, au chant et à la musique dans sa forme structu- rée et harmonieuse, mais également au vacarme et au tumulte dans sa forme dissonante. Associé à : Apollon, Baron Samedi, Dionysos, Tlazoltéotl Écholocation (Son *) : Réserve de dés : —. Coût : —. Avec ce pouvoir vous pouvez vous repérer parfaitement dans l ...
Reliques : les douze Vertueuses
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Contient : dépenser (3)...terreur, ou à lui faire quitter un champ de bataille ou un combat contre sa volonté (il doit tout de mêmedépenserun point de Légende). Le porteur de cette relique est reconnu pour son courage frisant... [Détails]Les douze Vertueuses sont des reliques prestigieuses et uniques. Chacune d'entre elles incarne à la perfection l'une des douze vertus et ne sert qu'à la renforcer au travers des siècles, passant de scion en scion. Chaque Vertueuse possède généralement deux pouvoirs uniques et donne accès à au moins un domaine. Pour utiliser une Vertueuse, il faut posséder un niveau dans la vertu associée au moins égal à 3 et aucune autre vertu ne doit posséder de niveau plus élevé. Dans le cas contraire ...
Domaine : Magie
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Contient : dépenser (2)...Scion peut activer ce Sort en montrant un symbole de paix : ceux avec des intentions hostiles devrontdépenser1 point de Volonté pour faire preuve de violence. Si qqn essaye quand même, cela aura pour... [Détails]RÈGLES SPÉCIFIQUES : LES SACRIFICES. Les points obtenus ci-dessous s'ajoutent pour constituer une réserve uniquement destinée à la dépense pour un sort du Domaine de la Magie. Sacrifices Personnels :. * Scarification : 1 point de Légende. * Saignée : 1 point de Légende pour 3L subis. * Amputation du doigt d'une main ou d'un pied, d'une oreille : 2 points de Légende. * Enlever un ?il : 3 points de Légende (ou 6 points si cela doit le rendre aveugle). * S'amputer d'une main ou d'un pied : 5 points ...
Domaine : Justice
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Contient : dépenser (2)...avant en activant une nouvelle fois cette Faveur). Le Scion responsable de cette marque pourra ensuitedépenser1 point de Légende et exiger de sa victime qu'elle attire l'attention d'autrui sur la marque... [Détails]NIVEAU 1 : JUGEMENT (Hero p.144). Groupement : Perception + Empathie. Coût : Aucun. Permet de déterminer la culpabilité d'une personne. Lorsque le Scion est confronté à quelqu'un qu'il suspecte d'avoir commis une injustice et l'accuse de l'avoir fait, le joueur fait son jet (qui ne peut pas être modifié par des pouvoirs surnaturels ou en opposition avec le suspect.) Avec un succès, le Scion peut dire intuitivement si le suspect est coupable de ce dont il l'accuse. Un échec ne détermine rien et signifie ...
Les Vertus
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Chaque Panthéon possède sa propre combinaison de quatre Vertus : - Aesir : Courage, Endurance, Expression, Loyauté. - Amatsukami : Devoir, Endurance, Intellect, Valeur. - Atlantéens : Devoir, Intellect, Ordre, Piété. - Atzlánti : Conviction, Courage, Devoir, Loyauté. - Bureaucratie Céleste : Devoir, Harmonie, Intellect, Valeur. - Devatas : Endurance, Harmonie, Intellect, Ordre. - Dodekatheon : Expression, Intellect, Valeur, Vengeance. - Loa : Harmonie, Ordre, Piété, Vengeance. - Pesedjet : Conviction ...Contient : dépenser (2)...Vertu : Une fois par histoire (par Chant) et par point possédé dans la Vertu concernée, un Scion peutdépenserun point de Volonté pour ajouter autant de dés que son score de Vertu à une action liée à... [Détails]Domaine de Panthéon : Enech
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Contient : dépenser (2)...un lieu mythique lié aux Tuatha), ce qui prend deux actions : une pour faire le jet et une autre pourdépenserle coût. Les succès obtenus sont des points que l'on peutdépensercomme suit :. - automatique... [Détails]NIVEAU 1 : L'?IL DE BREHON (Companion p.22). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Le Scion adopte une attitude calme et posée pour se concentrer. Chaque succès obtenu sur le jet d'activation permet d'être informé de l'Enech d'une personne (en commençant d'abord par ceux qui possèdent le plus haut niveau de Légende) : sa Vertu la plus élevée, sa Vertu la plus basse et sa Nature. Cette Faveur ne peut être activée qu'une seule fois par scène. NIVEAU 2 : GEAS DU HÉROS (Companion ...
Ogham, la magie des arbres
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Contient : dépenser (2)...flammes et ne produisent aucune luminosité. Ce pouvoir dure une heure et ne peut être interrompu à moins dedépenserun point de Volonté, c'est l'un des dangers relatifs à la communion avec cette plante... [Détails]L'Ogham est une écriture sacrée créée par le dieu celte Ogma des Tuatha dé Dannan. On attribue des propriétés magiques à cet alphabet particulier, constitué d'encoches faites sur du bois. Chacune des lettres de cet alphabet correspond à un arbre ou une plante. Bien que la "magie" s'arrête là pour le commun des mortels, certains scions - dont le parent divin donne accès au domaine Fertilité - ont la capacité de transcender cet alphabet pour s'unir spirituellement avec les ...