Et demain, ce fut hier...
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Contient : bonus (12)...RES. 14 RAP. 09 VOL. 16 SG-FD. 18 FOR. 12 GAB. 18 CHA. 16 INT. 14 INST. 12 Réaction 06 Perception 13BonusCàC +3 Seuils : Inc. 12 Lég. 6 Grav. 16 Crit. 24 Fat. 48 Mort 72 Talents principaux : Armes de... [Détails]Ce scénario est conçu pour être joué en une dizaine d'heures environ. Il est divisé en trois parties, à peu près indépendantes, trois épisodes d'une même trame. Auparavant, sont décrits précisément tous les acteurs qui devraient prendre part à l'intrigue. Ensuite, toutes les parties sont organisées de la même manière : synopsis détaillé de l'épisode, définition du niveau d'implication de chacun des acteurs, chronologie. Dans le cadre de ce tournoi, les trois épisodes seront ...
Le Centre
sur Eric Christ au format (4.3 Mo)
Contient : bonus (10)...: 21 Action : 2 Recul : 29 SANG-FROID : 19 Réaction : 10 Perception : 16 INSTINCT : 13 RAPIDITE : 18Bonusaux dommages : 00 FATIGUE : 17 Chance : 50% SEUIL MUTATIONS Inconscience : 13 EMPATHIE : Niv 15... [Détails]Ce scénario se passe dans une grande ville ; De préférence un port commercial ou touristique. Equinoxe n'est pas bien adapté car elle est trop surveillée, mais Coralia ferait très bien l'affaire. Les PJs vont être confronté à deux enfants formés pour être de véritable machine de guerre. Ces enfants désirent s'échapper de leur centre de «formation» pour découvrir le monde. Pour cela ils ont mis au point un plan d'évasion qui nécessite la participation d'éléments externes. Les PJs vont, bien sur ...
Un monde bien étrange
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : bonus (5)...réussit. Si ce n'est pas le cas, expliquez qu'il peut tenter une manoeuvre spéciale qui lui donne desbonus, mais que cela risque de détruire complètement le vaisseau. La manoeuvre réussit, mais une autre... [Détails]Ce scénario prend place alors que les aventuriers se trouvent dans un vaisseau pas trop blindé et pas trop rapide (du genre transporteur ou petit escorteur). De préférence un qui ne leur appartient pas puisqu'ils vont le perdre. Or donc le vaisseau sous-marin poursuit tranquillement sa route. Aucun incident n'a jusqu'à présent émaillé ce voyage bien monotone. Au moment où les joueurs s'y attendent le moins, le Meneur de Jeu fait jeter un dé 20 à l'un des participants (c'est en fait ...