Muaw'ij, ou le pèlerinage de Harpolion…
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Contient : dieu (11)...chaos mineur idéal. Dans les Terres balafrées, Dénédor peut être un paladin de Coréahn réincarné par sondieupar récompense - il s'est fait remarquer durant la Guerre Divine - et Muaw'ij peut être un... [Détails]Voici la suite des scénarii ' Le navire et le Champion ' et ' les Dératiseurs '. Les compagnons d'éternité vont être confrontés cette fois à Muaw'ij, le seigneur religieux. Ce scénario niveau 10-15 peut toutefois être adapté à d'autres intrigues et à d'autres jeux d'héroïc-fantasy. À Stormbringer/ Elric, Dénédor peut être remplacé par une incarnation du Champion ou par un Melnibonéen, et Muaw'ij ferait un seigneur du chaos mineur idéal. Dans les Terres balafrées, Dénédor peut être un paladin de Coréahn ...
Le Navire et le Champion
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Contient : dieu (10)...corps des miséreux et les recrache sur la plage des Pénurides. Quiddity est aussi le vide, le néant dedieu, la marque de son absence, de sa disparition, de sa mort. Elle est pour les Pénurides l'objet... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...
Le temple de Labelas Enoreth
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Contient : dieu (6)...adorateur de Labelas Enoreth sera présent. Si vous ne jouez pas dans les royaumes oubliés, gardez en trame ledieuelfe de la longévité (ou de la vie éternelle) et ledieuelfe de la méchanceté, du mensonge... [Détails]Dans l'univers d'AD&D, il semble que mis à part les humains, les personnages joueurs les plus fréquemment rencontrés sont les Elfes, suivis des nains. Nous vous proposons ici un scénario résolument orienté elfes. Si cela est possible, il faudrait dans le groupe de Pjs une large majorité d'elfes (et ½ elfes) mais bien entendu pas d'elfes noirs. Un fond de loyauté serait profitable à la bonne tenue du groupe. Le niveau devra être situé entre 9 et 11. Au moins un adorateur de Labelas Enoreth sera présent ...
Eradication dans la Plaine
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Une aventure pour 3 à 4 personnages de niveaux 2 à 4. En ce qui Concerne Cette Aventure : 'A la Recherche des Ecrits Perdus ou Eradication dans la Plaine' est une aventure grandiose, conçue spécialement pour le jeu AD&D® Seconde Edition. Cette aventure comporte de 15 pages. Les PJs devront résoudre l'énigme des Gnomes Scribes et parvenir à retrouver le Premier Tome de l'Altération (N1). Ils devront ensuite repérer les caches des hobgobelins et gobelins qui occupent le sud de la Pommérannie ...Contient : dieu (5)...Chacal 15. Sanglier sauvage 16. Chien sauvage 17. Loup 18. Orque 19. Gobelin 20. Hobgobelin. Religion duDieuHarère. Idéologie : Travail, solidarité, contact, respect de la nature. Les représentants du... [Détails]Quand la magie s‘emmêle...
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Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...Contient : dieu (5)...appelées à disparaître... Grisée par ce succès et ivre de pouvoir, elle donc décidée de s'attaquer à un demi-dieuplus puissant et plus en rapport avec ses centres d'intérêt lors de la prochaine conjonction... [Détails]Mouvements Mystérieux à Marceau
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Une aventure pour 3 à 4 personnages de niveaux 1 à 3. En ce qui Concerne cette Aventure : 'Mouvements Mystérieux à Marceau' est une aventure de courte durée, conçue spécialement pour le jeu AD&D® Seconde Edition. Cette aventure comporte pages. Les PJs devront résoudre les mystérieux va et vient dans la plaine campagnarde de Marceau. Ils devront ensuite parvenir à délivrer les chasseurs prisonniers des hobgobelins et gobelins qui occupent comme tête de pont une tour dans la forêt de Marceau ...Contient : dieu (4)...Chacal 15. Sanglier sauvage 16. Chien sauvage 17. Loup 18. Orque 19. Gobelin 20. Hobgobelin Religion duDieuHarère. Idéologie : Travail, solidarité, contact, respect de la nature. Les représentants du... [Détails]La Forêt de l'Horreur
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Scénario de niveau 10-12. 1 - L'histoire. Dans la forêt du Téthir (les Royaumes Oubliés) vivait autrefois un chêne extraordinairement vieux et doué d'étranges pouvoirs. Il était en effet intelligent (comme le sont les Sylvaniens), et était vénéré par les différentes créatures sylvestres et les villageois des environs. Malheureusement cet arbre attira la convoitise d'un puissant mage corrompu qui décida de le soumettre à sa volonté (et l'aider ainsi à régner sur la foret). A cette fin il décida ...Contient : dieu (4)...bonne, elle fit renforcer les défenses du château du mage (en faisant appel entre autres aux talents dudieuGond) pour s'assurer que personne ne viendrait troubler son repos. Malheureusement c'était il... [Détails]Le nid d'aigle
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Contient : dieu (4)...seconde même où Fistule le Noir mis sa main sur la relique sacrée. Cette épée fut donnée par Astarté, leDieude la guerre, il y a 15 siècles de cela. Dès qu'elle fut enlevée, il s'ensuivit un curieux... [Détails]Les Fantasmatiques 1999. Niv 8-9 - 5 à 6 joueurs. L'histoire en bref : pour récupérer l'ardeur guerrière et le courage perdu d'un peuple sur le point de succomber aux attaques répétées d'une armée de morts vivants, les Pj vont devoir partir en quête d'une épée volée, aux propriétés particulières puisque intimement liées au mental de son peuple, l'épée Thulé. Où trouver une solution ? En la citadelle de Nashabarelith ! Contexte de campagne : Les régions où habitent les Pj sont des lieux boisés ...
L'ange exterminateur
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Ce scénario est conçu pour un groupe de 4 à 6 personnages de bas niveau (2 à 4 ) et peut être joué de plusieurs manières, de la plus sanglante à la plus subtile. Le principal ennemi que les personnages auront à rencontrer, par sa nature profondément maléfique et sa mission, leur sera très néfaste et ceux-ci auront tout intérêt à bien comprendre ce qui se trame pour pouvoir agir de manière à sauver de nombreuses vies (dont les leurs!) Les origines du drame: voilà près de cinquante ans, le ...Contient : dieu (4)...réussissent à sortir du château, les attaques cessent aussi et ils découvrent Edaure près de l'entrée. «Dieusoit loué (le sien!), vous en avez au moins sauvé une! Vous pouvez me la confier, je vais veiller... [Détails]