Le recueil de Noramus
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Contient : diplomatie (24)...augmentation, il pourra éventuellement faire monter le tarif à 110 DO, mais le marchand est dur en négociation [Diplomatie20]. Juste avant leur départ, nos aventuriers se voient proposer individuellement... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
La Vie de Bohème
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Contient : diplomatie (12)...redonne 1 point de vie mais provoque un malus de -2 sur vos jets de psychologie, intimidation, bluff,diplomatieet perception... et oui la langue anesthésiée n'aide pas dans une conversation. Malestromg... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : diplomatie (12)...à la bague de diamant jaune. Perception : +15. Pour ceux qui demandent au barman : soudoyer de 2 DO,diplomatie+ 10. Pour ceux qui n'y arrivent pas, un pilier de bar s'aperçoit de leur comportement louche... [Détails]Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : diplomatie (9)...Compétences : Concentration +7 , Connaissances (Géographie : Souardie) +5 , Connaissances (Noblesse) +6 ,Diplomatie+7 , Equitation +8 , Intimidation +10 , Perception +6 , Psychologie +6. Atouts : Armes... [Détails]Le Mont Furieux
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Caractéristiques du scénario : - Scénario pour 4 à 6 personnages de niveau 2 à 4 2. - Aventure classique, simple, sans enquête ni intrigue particulière, mais avec beaucoup de combats. - Il peut être joué seul, pour marquer une pause entre deux campagnes ou encore souder un groupe de héros. Il peut également servir d'amorce à une campagne plus importante. Synopsis : Les héros ont entendu un barde chanter la légende du Mont Furieux et décident de partir à l'aventure. Ils suivent une caravane ...Contient : diplomatie (4)...Int. +1, Cha. +2 Armes et armure de pro, spécialisation épée, combat monté, âme de chef Acrobaties +7,diplomatie+5, équitation +6, intimidation +2, perception +3, survie +3. * La caravane. La caravane... [Détails]Les jeux Pétaulympiques
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Scénario pour 4 joueurs débutants de niveau 1 ou 2. Si vos joueurs sont plus nombreux ou forts, n'hésitez pas à rehausser les monstres. Les textes en bleu sont a lire aux joueurs Synopsis : L'aventure commence dans la taverne « Au Dragon affamé » sur le port d'Eckmül. Les aventuriers débutants en quête d'aventures viennent souvent à la cité éternelle dans l'espoir d'en trouver. Par chance, nos amis vont pouvoir se défouler lors de la première édition des jeux Pétaulympiques qui célèbre ainsi ...Contient : diplomatie (2)...marche 1d6 Concentration : +6 Conaissance : Architecture / histoire / Mystère / nature / Région Eckmul +8Diplomatie+10 Psychologie +8. 1 Chevalier : for : +4 Atouts : Combat : dext : +3 Armes de pro... [Détails]L'OEil de Sharkha
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Ce scénario PMT très basique s'adresse à une bonne tablée de personnages de niveau 1 ou à deux ou trois personnages de niveau 3. Vous pouvez utiliser les règles du dK (si vous avez piraté nos ordinateurs), les règles de Lanfeust (ce qui est le plus simple) ou carrément le bon vieux DD3 (en récupérant les caractéristiques des créatures directement dans le manuel des monstres). Résumé : Un seigneur orque, Sharkha Rictus-de-mort, engage une célèbre troupe de mercenaires hobgobelins (les serres ...Contient : diplomatie...Acrobatie +12, Intimidation +9, Perception +5, Métier (guérisseur) +8, Survie +7, Métier (Alchimiste) +5,Diplomatie+5. Atouts : Armes de professionnel, Attaque sournoise, Coup surprise, Parade en force... [Détails]Il faut souffrir pour être beau
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Un riche marchand entend parler des aventuriers et les trouve car il a une mission pour eux : il est très riche et possède tout ce qu'il veut, sauf une chose : sa fille est très très très laide ! Il convoque donc les héros pour qu'ils aillent chercher un objet. Une légende raconte qu'autrefois, un magicien habitait dans la forêt. Il possédait un anneau qui rendait beau. A sa mort, l'anneau a été abandonné à la nature et c'est ainsi que les shrinks de la région se sont tous devenus magnifiques ...Contient : diplomatie...particulièrement agressifs mais sont plus doués pour le combat que pour la réflexion, il vaut mieux employer ladiplomatieque la force, avec eux. Si les PJ attaquent les kouroux, ils auront un adversaire... [Détails]La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : diplomatie...Sauvegarde : 8 COMPETENCES : Acrobaties : 10 Bluff : 9 Connaissances (Eckmül) : 6 Connaissances (Alchimie) : 6Diplomatie: 9 Discrétion : 9 Equitation : 5 Escalade : 10 Evasion : 8 Intimidation : 9 Métier... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : diplomatie...insulté son interlocuteur. Si ce jet est réussi, les PJ's pourront refaire un jet de même difficulté (Diplomatieou Renseignements) toutes les 10 minutes et ainsi obtenir quelques informations utiles sur... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...