Le Livre des Dieux
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Contient : enfants (13)...enseigna aux Esprits Purs le secret de Los et ils purent créer à leur tour. Et Praïos créa les Dieux, sesEnfantset ses Frères. Et d'abord il créa Thylos pour qu'il soit le maître de l'air et de l'eau... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Guide des Races
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Contient : enfants (9)...terres. Ils ne sont pas autorisés à combattre ni à porter des armes. Leur rôle politique est nul. Lesenfantsmâles sont laissés à l'éducation des hommes, tandis que les filles sont elles confiées à la... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Géants
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Contient : enfants (5)...monde est bel et bon comme j'avais désiré qu'il le soit dans le secret de mon coeur. Et les Dieux vosenfantssont à son image. Mais ce monde est vaste et il y trop peu d'esprits sages pour l'admirer et... [Détails]Avant propos. Le Livre des Géants a pour objet de présenter non seulement toutes les races de géants qui existent à la surface de Dère, mais aussi, les races plus étranges, tels que les Cyclopes, les Titans... Vous trouverez ces créatures organisées en deux parties : les géants classés par ordre de puissance et les races gigantesques diverses... Bonne lecture, et que le vent des cimes ne vous atteigne pas trop... N.B. : il n'existe aucune forme d'atavisme ou de sentiment ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : enfants (4)...son donjon de granit le comte Varneck de Dokmicar (Royaume des Glaces) pénètre dans la chambrée de sesenfants. L'aube est encore lointaine. Mais un cri a retenti dans la nuit, chassant son sommeil et... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Guide des Métiers
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Contient : enfants (4)...Boron, mais seulement des Exorcistes du « panthéon de Praïos », qui vivent par et pour les douze dieuxenfantsde Los. Les Exorcistes sont recrutés parmi les jeunes gens les plus ardents des séminaires... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Codex des Monstres
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Contient : enfants (4)...Eau et les pouvoirs de la Nature Une tribu de nixes compte 20 à 80 individus (dont le tiers sont desenfants) avec un lien familial remontant à un ancêtre commun. Elle contrôle un territoire ayant un rayon... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...