La cathédrale des cimes
sur Eastenwest
Contient : espoir (4)...hors-la-loi. Comprenant rapidement que tant que l'empire serait uni sous la férule d'un seul homme, l'espoird'un retour à la raison était vain, le clergé nomma un homme, Fistule, et le chargea de s'infiltrer... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : espoir (4)...excavation, la lutte de ces vaillants fureteurs contre la terre et les secrets qu'elle recèle, et surtout l'espoirsans bornes que l'on peut lire dans les yeux de ces ambitieux, avides de richesse et de... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Le Lac sous la Montagne
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Contient : espoir (3)...projets diaboliques de son maître. Uhjnort se mit immédiatement en quête de la dépouille du monstre, dans l'espoirde le ramener à la vie, mais il ne retrouva rien d'autre dans l'antre du dragon que quelques... [Détails]D&D Old school 3.5. Ce scénario est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 1 à 3. Avant propos : la vengeance D'Uhjnort Uhjnort, un puissant prêtre, cherche à ressusciter Orilius, son dragon mort il y a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s'était attaché les services du dragon, à grands renforts de fl atteries et de cadeaux. Quand il fut défait par un groupe d'aventuriers, Orilius détenait alors des informations capitales pour les projets diaboliques de son maître. Uhjnort se mit ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : espoir (3)...se noyer. Quatre sentinelles à l'entrée de la tente s'écartent pour laisser passer le groupe. UN SEULESPOIR: Voir les PJ redonne une lueur d'espoiret de joie à Sir Constance, accaparé par son état-major... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : espoir (3)...coup, les PJs et tous les autres revenants de la ville prennent leurs valises et partent en exil, avec l'espoirde trouver un endroit où ils pourront vivre en paix. C'est sur les routes que nous retrouvons... [Détails]Le retour du sombre
sur Eastenwest
Contient : espoir (3)...terrasser. Personne ne pensait que ces lettres venaient de lui. Ceux qui les virent, trouvèrent là unespoirmais en vain. Il fallait soi-disant se rendre dans le tombeau d'un ancien paladin oublié depuis... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : espoir (3)...regardent dans votre direction lorsque vous pénétrez dans l'auberge, les uns avec suspicions, les autres avecespoir. Prés de la porte se tient un jeune homme bien habillé, une pile de papiers devant lui... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Les Vendanges du Mal
sur Asmodée au format (591 Ko)
Contient : espoir (3)...actuelle, Deskryn à lui seul est un adversaire démesuré pour les habitants du hameau ; mais son meilleurespoirde survie ne réside pas dans la conquête, mais dans le secret. Il envisage donc de se cacher... [Détails]Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
sur Cerbere.org au format (1.1 Mo)
Contient : espoir (2)...Jalin, les ogres avaient cessé les agressions depuis plus de 6 ans. Mais ils n'avaient jamais perdu l'espoirde conquérir la grande forteresse d'Askrar, source de tous leurs échecs passés. Ils avaient... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Fort Ruksar
sur Le Scriptorium au format (976 Ko)
Contient : espoir (2)...caravane, lorsqu'une horde de pillards gobelins montés sur des loups géants s'en prendra à eux, dans l'espoirde dérober les marchandises. Le reste du voyage jusqu'à la citadelle naine se déroulera sans... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...